Schlagwort: Review

Im Test: Grim Fandango Remastered
Adventure, PS4, Review, Slider

Im Test: Grim Fandango Remastered

17 Jahre ist es her, als ich Grim Fandango das letzte Mal gespielt habe. Das Spiel stellte beinahe schon das letzte seiner Art dar, denn mit den Jahren, verschwanden die klassischen Point’n’Click Adventures immer mehr von der Bildfläche und wurden mehr oder weniger von „Action-Adventures“ verdrängt. Schade, denn rein vom Gameplay her (witzige Dialoge, hübsche Spielwelten, in denen man auch unter jedem Stein nach Items suchen musste, um damit teils abwegige Rätsel zu lösen) waren diese klassischen Adventures (wie auch Monkey Island) immer meine Lieblinge. So war die Begeisterung groß, als Double Fine Ende letzten Jahres eine „Remastered“ Version von Grim Fandango ankündigten, dem wohl letzten großen Adventure aus dem Hause Lucas Arts. Das Alter merkt man dem Spiel nicht an, denn eins...
Im Test: Chopper Command
PS4, Review, Slider

Im Test: Chopper Command

Mit Chopper Command beschert uns Activision eine reinrassige Kriegssimulation. Man schlüpft in die Rolle eines Apache Piloten, der einen Convoy vor dem Beschuss feindlicher Luftkräfte beschützen muss. Gerüchtehalber heißt es, dass Activision bei der Entwicklung des Spiels geheime Militärunterlagen zur Verfügung hatte, um den Apache Hubschrauber so realistisch wie möglich umzusetzen. Das Pilotenleben ist kein Ponyhof, denn die Feinde kennen kein Erbarmen und schießen aus vollen Rohren, um jeden einzelnen Lastwagen eures Convoys zu zerstören. Die Geschoss der Kontrahenten sind teuflisch, denn nach einem kurzen Augenblick, den sie in der Luft verharren, teilen sie sich gleich in 2 explosive Ladungen auf, die jeweils nach oben und nach unten schießen. So kann es unter Umständen vorkomm...
Im Test: Game of Thrones (a Telltale Games Series)
Adventure, PS4, PSN, Review, Slider

Im Test: Game of Thrones (a Telltale Games Series)

Nach 18 Jahren, 2 Handvoll Büchern und einigen SpinOffs, sowie der 4. Staffel, die im Frühsommer im PayTV zu sehen war, wurde es wirklich mal Zeit, dass jemand ein Videospiel zu Game of Thrones zusammenstrickt. Es gab schon mal eins für die PS3, das ist aber nicht unbedingt der Rede wert. Das erkannte auch der Schöpfer der Saga George R. R. Martin. Erlösung kommt nun aus dem Hause Telltale Games, die sich sich zumindest mit „Tales of Monkey Island“ in mein Herz gespielt hat. Es folgten weitere Serie, manche waren nicht ganz frei von Bugs, aber zumindest seit „The Walking Dead“ sollte jeder mit der Spieleschmiede warm geworden sein. George R. R. Martin wurde es zumindest und spricht dem Studio die Fähigkeit und das Wissen zu, wie man spannende Handlungen wirkungsvoll umsetzen kann. Na...
Im Test: PES 2015
PS3, PS4, Review, Slider, Sport

Im Test: PES 2015

Für viele ist ja PES ohnehin der König eder Fussi-Simulationen. Das Einzige, was dem Spiel aus dem fernen Japan fehlt, sind vernünftige Lizenzen. Die liegen leider bei der Konkurrenz. Dennoch: Scheren wir uns nicht über fehlende Lizenzen, sondern freuen uns über eine wunderbare Simulation, mit enorm guter Ballphysik und vor allem: Die FOX Engine. Mit dem Grafik Powerhouse soll PES 2015 schöner als nie zuvor werden. Extrem gut modellierte Gesichter und Spieleranimationen und besonders grünes Gras! Was soll schon schief gehen? Bei mir ist es jedes Jahr so, dass ich es immer noch nicht verinnerlicht hab, dass PES im Prinzip „aus der Verpackung heraus“ keine automatische Speicherung aktiviert. Das muss nachträglich erstmal selbst aktiviert werden… pro Spielmodus. Besonders ärgerlich ist ...
Im Test: Call of Duty Advanced Warfare
Action, PS4, Review, Slider

Im Test: Call of Duty Advanced Warfare

Zugegebenermaßen war ich vom letztjährigen „Ghosts“ nicht wirklich überzeugt. Vielleicht lag es in erster Linie auch daran, dass die Story (wie schon seit einigen Jahren) immer schleppender und uninspirierter wirkt. Auch der Multiplayer Modus war jetzt nicht unbedingt das gelbe vom Ei und so verbrachte ich meine rare freie Zeit lieber mit dem Konkurrenten (der allerdings unfassbar viele Fehler hatte und den Spaß ebenso extrem minimierte). Irgendwie fehlt seit Modern Warfare das gewisse Etwas. Drei Jahre haben nun die Leute von Sledgehammer Games am brandneuen Call of Duty Advanced Warfare gearbeitet. Natürlich hat man das gute alte Prinzip, mit dem CoD so beliebt geworden ist, nicht grundsätzlich über Board geworfen, aber dennoch hat man einiges umgekrempelt und ein paar neue Feature...
Im Test: Driveclub
PS4, Racer, Review, Slider

Im Test: Driveclub

Fast über ein Jahr haben nun PS4 User auf ihren versprochenen Lauschtitel Driveclub warten müssen. Doch leider war das Entwicklerteam mit der Arbeit Ende 2013 nicht zufrieden, da ein essentieller Teil des Pacers noch ein wenig lückenhaft war: Das Social-Feature. Die Frage ist, ob die Wartezeit deswegen gerechtfertigt ist. Die kurze Antwort? Ja! Zudem hatte man nun auch noch genug Zeit, das Spiel auf ein ziemlich hohes Niveau aufzupolieren. Das Driveclub, wie wir es jetzt haben, ist beinahe mit der Version, die wir vielleicht noch auf der E3 2013 zu Gesicht bekommen haben, kaum mehr zu vergleichen. Die Evolution Studios kennt man als PS3 User wahrscheinlich schon ziemlich gut. Steuerten sie auch schon mit MotorStorm einen wirklich beeindruckenden Racer für die PS3 bei. Aber auch schon...
Im Test: Destiny
Action, PS3, PS4, Review, Slider

Im Test: Destiny

Der Weltraum. Unendliche Weiten. …und irgendwo dazwischen liegt unsere Heimat, die Erde. Was die Raumfahrt angeht, so steckt unsere Technik noch weit, weit in den Kinderschuhen, wohl auch, da Gelder für die Raumfahrtforschung fehlen und ein wesentlicher Faktor, der damals die Weltraumfliegerei antrieb (überspitzt gesagt) fehlt: Der kalte Krieg. Und hier sind wir auch schon bei einem wesentlichen Thema der „Story“ von Destiny. In einer weit entfernten Zukunft, kündigte sich für die Menschheit ein großer Wandel an. Eine ominöse Entität namens „der Reisende“ machte auf seiner… nun… Reise durchs undenkliche Weltall halt bei der Erde, um auf dem kleinen Planeten endlich mal für Frieden zu sorgen. Übrigens komplett gewaltlos. Die Menschheit erhielt einen plötzlichen Aufschwung und konnte...
Im Kurztest: Murasaki Baby
Jump'n'Run, PS Vita, Review, Slider

Im Kurztest: Murasaki Baby

Könnt ihr euch noch an eure Kindheit erinnern? An endlos lange Nächte, in denen ihr nicht schlafen konntet, weil ihr wieder einen aberwitzigen Albtraum hattet? Dann wäre ja Murasaki Baby, das brandneue PS Vita Spiel aus dem Hause Ovosonica ja was für euch! Darin müsst ihr einem kleinen Kind helfen, die übelsten aller Albträume zu überstehen und es wieder sicher nach Hause begleiten. Ein Kinderspiel wird das allerdings nicht! Schaurig ist die Welt in Murasaki Baby. Würde Tim Burton ein Kinderbuch illustrieren. würde es vermutlich genau so aussehen. Im Hintergrund wabern im einfarbig gehaltenen Hintergrund teils schaurige Horrorszenarien um her, die Spielwelt, wie auch Murasaki Baby selbst, erscheinen nur in schwarzweiß. Einen Akzent setzt wiederum der lila Luftballon, der ein wichtige...
im Kurztest: inFAMOUS: First Light
Action, Adventure, PS4, Review, Slider

im Kurztest: inFAMOUS: First Light

Für alle, die von inFAMOUS: Second Son nicht genug bekommen können, gibt es nun mit First Light eine Erweiterung der Singleplayer Story. Diese konzentriert sich voll und ganz auf Abigail Walker, besser bekannt als Fetch, die schon im Hauptspiel eine überaus gute Figur machte, wenn auch nur als Nebendarstellerin. First Light ist mehr oder weniger eine kleine Vorgeschichte zu Second Son, aus der Sicht von Fetch. Die hübsche Heldin hatte nicht wirklich ein einfaches Leben. Um überhaupt über die Runden zu kommen, drehte sie mit samt ihren Bruder Brent diverse krumme Dinger. Während all ihrer kleinen Verbrechertouren setzte sie allerdings nie ihre Superkraft ein, so war zumindest ihr Deal mit Brent, doch beim allerletzten Ding, das die beiden drehen wollten, kamen ihre Neon Kräfte nun doc...
Im Test: Surgeon Simulator Anniversary Edition
Casual, PS4, Review, Slider

Im Test: Surgeon Simulator Anniversary Edition

Mit besonders viel Feingefühl, nähere ich mich mit der kleinen Handkreissäge dem Patienten. Meine Handkoordination ist heute irgendwie nicht so präzise. Es fühlt sich beinahe so an, als ob gestern Abend wohl doch zu viel Tequila in meinem Sunrise war, aber egal, das Herz muss transplantiert werden, komme was wolle. Behutsam schleudere ich die Säge durch den Raum und verpasse nur ganz knapp die Nase meines Opfers..öh... Patienten. Das schöne Werkzeug. Weg. Also greife ich nun zum handlichen Hammer, um den Brustkorb gefühlvoll zu zerbröseln. Gleich unter dem Lungenflügel, den ich besonders zärtlich aus dem Körper angele, um ihn dann nur wenige Augenblicke später irgendwo im OP verliere, befindet sich das altersschwache Herz. Da ich mit de Skalpell nicht so gute Erfahrung sammeln konnte ...