Schlagwort: Review

Im Test: Horizon Zero Dawn
Action, PS4, Review, RPG, Slider

Im Test: Horizon Zero Dawn

Guerilla Games machte bislang mit eher düsteren, klaustrophobisch wirkenden, linearen Shootern auf sich aufmerksam. Die Killzone-Serie ist auf der PlayStation kaum wegzudenken und auch im Genre sucht die Serie ihresgleichen, unerreicht an der Spitze der Nahrungskette. Doch warum immer Shooter? Warum sollte man sein Können nicht auch mal in einem ganz anderen Genre beweisen? Und so entwickelte man Horizon Zero Dawn, ein Rollenspiel, angesiedelt in einem Setting, das Sci-Fi und archaische Kriegsführung mit einander verbindet und einer packenden Story, die viele Legenden und Mysterien zu erzählen hat. Spannend bleibt es zudem, ob der neue Stern am Himmel dem Hype auch gerecht wird. Technisch ist Guerilla Games unangefochten auf der Höhe der Zeit, bleibt nur noch die Frage offen, ob der Plot h...
Im Test | Earthlock: Festival of Magic
PS4, Review, RPG

Im Test | Earthlock: Festival of Magic

Das norwegische Entwicklerstudio Snowcastle Games, freute sich 2014 wie ein Schnitzel, dass ihr Earthlock: Festival of Magic auf Kickstarter ein voller Erfolg war. Allerdings muss man auch dazu sagen, dass es bereits 2013 einen ersten Versuch gab, das Spiel, an dem man bereits seit 2011 rumentwickelt, auf der Funding-Plattform zu vermarkten. Es kam damals zu keinem Abschluss, da man sich schon im Vorfeld dazu entschlossen hat, sich aus “strategischen Gründen” zurückzuziehen. Zum Glück gab es doch noch genügend Fans des klassischen, Runden basierten (J)RPGs und so darf man sich nun mit Earthlock: Festival of Magic auf einen feinen Genrevertreter freuen, dass die schönen und guten Erinnerungen an die Klassiker wie Dragon Quest, oder auch der Final Fantasy Reihe weckt. Den Spieler verschlä...
No Man’s Sky – Eine unendliche Reise im Test
Action, PS4, Review

No Man’s Sky – Eine unendliche Reise im Test

  ………………Empfange…Übertragung……………… Gruzunope C38, Tag 1 Hallo mein Schatz, ich hoffe, meine Übertragung erreicht dich irgendwie. Jetzt bin ich doch schon ein paar Monate unterwegs. Unglücklicherweise bin ich nun auf irgendeinem gottverdammten Planeten gestrandet. Mein Schiff, die gute alte Rasamama S36, hat einen üblen Schaden erlitten. Aber halb so wild, der ist im Nu repariert. Sofern mich dieser Planet nicht vorher killt. Ich mein… der Planet selbst ist ja noch ganz ok, wenn es nicht diese heftigen Stürme geben würde. Die sind zum Glück aber nur am Tag vorhanden. Nachts ist es wohl mit Minus Dreiunddrölfzig Grad dafür wohl zu kalt. Aber Rastmama bietet mir Nachts einen gemütlichen Unterschlupf. Wenn ich mich dann doch in die leicht verstrahlte Atmosphäre raus traue, um die...
Im Test: Uncharted 4 A Thief’s End
Action, Adventure, PS4, Review, Slider

Im Test: Uncharted 4 A Thief’s End

Unglaublich! 9 Jahre sind es fast her, als wir Nathan Drake zum ersten Mal auf einer seiner abenteuerlichen Schatzsuchen begleiteten. Damals wurde uns Nathan als Nachfahre des berühmt berüchtigten Piraten Sir Francis Drake vorgestellt. Was die Persönlichkeit des Helden betrifft, so war er der Archetyp des hartgesottenen Schatzsuchers (irgendwie eine Mischung aus Lara Croft und Indiana Jones), der, egal wie hart die Situation wurde, immer noch einen flotten Spruch auf der Lippe hatte. Schon damals mit von der Partie, war Nathans "alter" Freund Sully und die Reporterin Elena. Damals konnte vermutlich noch keiner ahnen, wie sich die Beziehungen zwischen den Darstellern im Verlauf der Serie weiter entwickelten. Vom Gameplay her, hatte NaughtyDog damals das Rad nicht unbedingt neu erfunden. Act...
Im Test: Dark Souls 3
Action, Adventure, Feature, PS4, Review, Slider

Im Test: Dark Souls 3

  Der Spiel gewordene Wahnsinn ist wieder da. Dark Souls 3 wartet nur darauf, euch wieder kräftig in den Arsch zu treten. Kaum eine Serie schafft es, eine derartige Achterbahnfahrt der Gefühle auszulösen. Frust, Glücksgefühle, unfassbare Wut (meist wegen der eigenen Inkompetenz), Schmerzen (vor allem in den Fingern, gefolgt von trockenen Augen, weil man es kaum wagt zu blinzeln und einen steifen Nacken) und die unfassbare Freude, wenn man nach einer Ewigkeit endlich einen Boss gekillt hat. Dark Souls 3 hat sich vorgenommen, die Vorgänger, was die Spiellänge und den Umfang angeht, in den Schatten zu stellen. Nun, finden wir es (komplett spoilerfrei) heraus! Unentfachter sucht 4 Aschefürsten für gemeinsame Stunden am Lagerfeuer Wer nicht unbedingt auf kitschige Stories steht, der m...
Im Test: Assault Android Cactus
Action, PS4, Review, Slider

Im Test: Assault Android Cactus

Der Bildschirm füllt sich mit einer Unmenge an Feinden, meine kleine Androiden-Freundin rennt um ihr Leben und ballert was das Zeug hält. Doch schlimmer als die beinahe unzähligen Feinde, ist der bedrohend niedrige Akkuladezustand. Hoffentlich verknote ich bei all der Hektik nicht meine Finger… Assault Android Cactus nennt sich der neue TwinStick-Shooter, der den Sprung im Frühjahr auf die PS4 geschafft hat, nachdem schon die PC Version im vergangenen Herbst relativ gute Kritiken einheimsen konnte. Im Spiel schlüpft man in die Rolle gleich mehrerer weiblicher Androiden, die einen „Aufstand der Maschinen“ niederbogen müssen. Was das Gameplay so schweißtreibend macht, sind die stets relativ engen Spielareale, in denen wellenweiße die Feinde einem das Leben schwer machen wollen. Die gr...
Im Test: Sheltered (darf’s ein Beinchen mehr sein?)
Casual, PS4, Review, Slider, Strategie

Im Test: Sheltered (darf’s ein Beinchen mehr sein?)

Vor dem Release von Fallout 4, versüßte man uns die Wartezeit mit dem knuffigen Strategiespiel „Fallout Shelter“. Ziel des Spiels war es, unter der Erde ein gut funktionierendes „Ökosystem“ (Bunker) aufzubauen, in dem sich die kleinen Menschleins in der eher bedrückenden post-apokalyptischen Zeit einigermaßen wohl fühlen. So teilte man sie, je nach deren Grundwerte, verschiedenen Arbeitsdiensten zu und schickte ab und an kleine Trupps aus, um die Oberfläche zu erkunden. Vereinzelte Raider-Übergriffe und Kakerlaken, erschweren zwar das Bunkerleben, wer aber ein kleinwenig Management-Geschick in sich trägt, sollte mit so kleinen Problemchen gut klar kommen. Mit Sheltered, das vergangenen August für den PC via Steam Early Access verfügbar war, erscheint nun für die PS4 ein ähnliches ...
Im Test: Everybody’s Gone To The Rapture
Adventure, PS4, Review

Im Test: Everybody’s Gone To The Rapture

Guten Abend, meine Damen und Herren! Heute sehen Sie die achte Folge unseres 16-teiligen englischen Fernsehkrimis ,Die zwei Cousinen‘. Zunächst eine kurze Übersicht über den Handlungsablauf der bisher gesendeten sieben Folgen: Auf dem Landsitz North Cothelstone Hall von Lord und Lady Hesketh-Fortescue befinden sich außer dem jüngsten Sohn Meredith auch die Cousinen Priscilla und Gwyneth Molesworth aus den benachbarten Ortschaften Nether Addlethorpe und Middle Fritham, ferner ein Onkel von Lady Hesketh-Fortescue, der 79-jährige Jasper Fetherston, dessen Besitz Thrumpton Castle zurzeit an Lord Molesworth-Houghton, einem Vetter von Priscilla und Gwyneth Molesworth, vermietet ist. […]“ ONE - ONE - ZERO - ONE - ZERO - ONE - ONE So, oder so ähnlich, waren meine ersten Gedanken, also ich...
Im Kurztest: Badland
Casual, Review, Slider

Im Kurztest: Badland

Badland fand ich ja auf dem iPhone richtig gut. Das Spiel aus dem Hause FROGMIND kombinierte dabei ein einfaches, perfekt auf Touchscreens zugeschnittenes Gameplay, mit atmosphärischen Grafiken. Noch eine Spur besser, war das Spiel auf dem iPad, auf Grund des größeren Displays freilich… und man hatte mehr Fläche zum tippen. Das Spielprinzip ist eigentlich schnell erklärt. Es gilt, ein Dingsbums (sieht auf den ersten Blick aus, wie eine Kreuzung zwischen Fledermaus und Igel) in einem Sidescroller sicher von A nach B zu bringen. Die Level versuchen dies zu verhindern, in dem sie einem diverse Hindernisse in den Weg stellen, wie Felsen, die von der Decke fallen, Schaufelräder, versperrte Passagen, die schnell genug durchquert werden wollen, da sonst einem der Bildschirmtod ereilt, wenn...
Im Test: Broken Age
Adventure, PS Vita, PS4, Review

Im Test: Broken Age

Point’n’Click Adventure hatten Anfang der 90er eine Hochkonjunktur. Die besten Exemplare des Genres kann man wohl an einer Hand abzählen: Die Monkey Island Reihe, sowie Maniac Mansion. Verantwortlich für die beiden Serien war Tim Schaefer, damals noch bei (bzw. für) Lucas Arts tätig. Er verstand es aber, die Adventures mit Witz (mit einem leichten Hang zum Absurden) und Verstand zu kreieren. Dazu kam noch eine Prise Rätselspaß. Kein wunder also, dass sich vor allem Monkey Island auch heute noch einer großen Beliebtheit erfreut. Mit der „Erfindung“ des Action-Adventure Genre Mitte/Ende der 90er, (wie etwa mit Tomb Raider), verschwanden leider die teilweise doch sehr unterhaltsamen Point’n’Click Adventure aus dem Portfolio der Spieleentwickler und Publisher. Ballern stand im Vordergru...