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Im Test: Gradius, jap. PS4 Version)
Action, PS4, Review, Slider

Im Test: Gradius, jap. PS4 Version)

Ab und an überkommt es einen und man verspürt das Verlangen, nach all den immer gleichen Titeln, die es derzeit auf dem SHMUP-Markt gibt, mal wieder ein Original zu zocken und damit meine ich in erster Linie nicht eine „Neufassung“ oder ein Re-Release des betreffenden Titels für die aktuelle Konsolengeneration. Im Falle von Gradius muss ich leider gestehen, dass ich leider nicht (mehr) im Besitz der Original-Cartridge des Spiels „Nemesis“ (wie Gradius bei uns im Westen hieß) für mein NES bin. Eine Schande, ich weiß. Zu meinem Glück veröffentlichte nun Hamster in Japan den Klassiker aus dem Hause Konami in seiner „Urform“ für die PS4 im Zuge der „Arcade Archives“ Reihe. Gradius war (nicht nur für mich) Mitte (eigentlich schon Anfang der 80er, denn schon 1981 wurde Gradius für Arcade ...
Im Test: The Order 1886
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Im Test: The Order 1886

Laut einer Studie gibt es im London an 366 Tagen im Jahr Nebel, wenn nicht sogar mehr. Gut, vereinzelt lässt sich auch mal kurz die Sonne blicken, das ist aber die Ausnahme. Das war natürlich im victorianischen Zeitalter (benannt nach Königin Victoria, falls wer fragen sollte…) nicht viel anders. Im Gegenteil. Den gerade die industrielle Revolution sorgte dafür, dass das Stadtbild mehr oder weniger in einem schmutzigen graubraun „erstrahlte“. Zumindest sorgte der technische Aufschwung für allerhand Neuerungen: U-Bahnen. Elektrizität, oder auch moderne Waffen. Kaum einer weiß wohl noch heute, dass es damals auch eine ziemliche Werwolfplage in der Stadt gab. Für Recht und Ordnung (sowie Werwölfe freie Straßen) sorgten sich in London (bzw. England) seit je her ein ritterlicher Orden (ge...
Im Kurztest: Super Stardust Ultra
Action, PS4, Review, Slider

Im Kurztest: Super Stardust Ultra

Super Stardust HD begleitet uns ja schon ziemlich lange. 1997 wurde das Spiel in seiner „Urform“ als Downloadtitel für die PS3 veröffentlicht und war sogar das erste Spiel, das (nach einem Update im Jahr 2008) zum ersten Mal von Trophies auf der PlayStation gebrauch machte. Urform ist allerdings nicht ganz richtig, denn der Titel basiert im Prinzip auf dem 1993 für den Amiga veröffentlichten Spiel „Stardust“, das schon damals den Klassiker Asteroids mit neuen Elementen, wie etwa PowerUps aufmischte und ins moderne Zeitalter brachte. Super Stardust HD ist quasi mehr oder weniger ein „HD Remake“ der Amiga-Version. Vom Gameplay hat sich allerdings nicht viel geändert. Noch immer schlüpft der Spieler in die Rolle eines Piloten eines Raumschiffs, der nicht nur den Planeten vor heranstürme...
Im Test: Dying Light
Action, PS4, Review, Slider

Im Test: Dying Light

Es ist doch immer wieder das selbe: Irgendwo auf der Welt, meist auf der südlichen Halbkugel, bricht ein enorm zerstörerisches Virus aus, dass die Menschheit in Umtote verwandelt. Meist trifft es die ärmsten der Armen zuerst, wohl auch, weil sie sich keinen Impfstoff leisten können, oder sonst irgendwie sich in Sicherheit wähnen können und somit stürzt die Gesellschaft vollends ins Chaos. Zurück bleibt eine komplett zerstörte Infrastruktur, Ruinen und Menschen, die in Anarchie leben, denn diejenigen, die überlebt haben, müssen von nun ab nicht nur Zombies fürchten, sondern ihre eigenen Artgenossen (also diejenigen, die noch nicht gebissen wurden), die ohne Rücksicht auf Moral oder Konventionen agieren, nur um selbst irgendwie am Leben zu bleiben. In Dying Light verschlägt es den Sp...
Im Test: Grim Fandango Remastered
Adventure, PS4, Review, Slider

Im Test: Grim Fandango Remastered

17 Jahre ist es her, als ich Grim Fandango das letzte Mal gespielt habe. Das Spiel stellte beinahe schon das letzte seiner Art dar, denn mit den Jahren, verschwanden die klassischen Point’n’Click Adventures immer mehr von der Bildfläche und wurden mehr oder weniger von „Action-Adventures“ verdrängt. Schade, denn rein vom Gameplay her (witzige Dialoge, hübsche Spielwelten, in denen man auch unter jedem Stein nach Items suchen musste, um damit teils abwegige Rätsel zu lösen) waren diese klassischen Adventures (wie auch Monkey Island) immer meine Lieblinge. So war die Begeisterung groß, als Double Fine Ende letzten Jahres eine „Remastered“ Version von Grim Fandango ankündigten, dem wohl letzten großen Adventure aus dem Hause Lucas Arts. Das Alter merkt man dem Spiel nicht an, denn eins...
Im Test: Chopper Command
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Im Test: Chopper Command

Mit Chopper Command beschert uns Activision eine reinrassige Kriegssimulation. Man schlüpft in die Rolle eines Apache Piloten, der einen Convoy vor dem Beschuss feindlicher Luftkräfte beschützen muss. Gerüchtehalber heißt es, dass Activision bei der Entwicklung des Spiels geheime Militärunterlagen zur Verfügung hatte, um den Apache Hubschrauber so realistisch wie möglich umzusetzen. Das Pilotenleben ist kein Ponyhof, denn die Feinde kennen kein Erbarmen und schießen aus vollen Rohren, um jeden einzelnen Lastwagen eures Convoys zu zerstören. Die Geschoss der Kontrahenten sind teuflisch, denn nach einem kurzen Augenblick, den sie in der Luft verharren, teilen sie sich gleich in 2 explosive Ladungen auf, die jeweils nach oben und nach unten schießen. So kann es unter Umständen vorkomm...
Im Test: Game of Thrones (a Telltale Games Series)
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Im Test: Game of Thrones (a Telltale Games Series)

Nach 18 Jahren, 2 Handvoll Büchern und einigen SpinOffs, sowie der 4. Staffel, die im Frühsommer im PayTV zu sehen war, wurde es wirklich mal Zeit, dass jemand ein Videospiel zu Game of Thrones zusammenstrickt. Es gab schon mal eins für die PS3, das ist aber nicht unbedingt der Rede wert. Das erkannte auch der Schöpfer der Saga George R. R. Martin. Erlösung kommt nun aus dem Hause Telltale Games, die sich sich zumindest mit „Tales of Monkey Island“ in mein Herz gespielt hat. Es folgten weitere Serie, manche waren nicht ganz frei von Bugs, aber zumindest seit „The Walking Dead“ sollte jeder mit der Spieleschmiede warm geworden sein. George R. R. Martin wurde es zumindest und spricht dem Studio die Fähigkeit und das Wissen zu, wie man spannende Handlungen wirkungsvoll umsetzen kann. Na...
Im Test: PES 2015
PS3, PS4, Review, Slider, Sport

Im Test: PES 2015

Für viele ist ja PES ohnehin der König eder Fussi-Simulationen. Das Einzige, was dem Spiel aus dem fernen Japan fehlt, sind vernünftige Lizenzen. Die liegen leider bei der Konkurrenz. Dennoch: Scheren wir uns nicht über fehlende Lizenzen, sondern freuen uns über eine wunderbare Simulation, mit enorm guter Ballphysik und vor allem: Die FOX Engine. Mit dem Grafik Powerhouse soll PES 2015 schöner als nie zuvor werden. Extrem gut modellierte Gesichter und Spieleranimationen und besonders grünes Gras! Was soll schon schief gehen? Bei mir ist es jedes Jahr so, dass ich es immer noch nicht verinnerlicht hab, dass PES im Prinzip „aus der Verpackung heraus“ keine automatische Speicherung aktiviert. Das muss nachträglich erstmal selbst aktiviert werden… pro Spielmodus. Besonders ärgerlich ist ...
Im Test: Call of Duty Advanced Warfare
Action, PS4, Review, Slider

Im Test: Call of Duty Advanced Warfare

Zugegebenermaßen war ich vom letztjährigen „Ghosts“ nicht wirklich überzeugt. Vielleicht lag es in erster Linie auch daran, dass die Story (wie schon seit einigen Jahren) immer schleppender und uninspirierter wirkt. Auch der Multiplayer Modus war jetzt nicht unbedingt das gelbe vom Ei und so verbrachte ich meine rare freie Zeit lieber mit dem Konkurrenten (der allerdings unfassbar viele Fehler hatte und den Spaß ebenso extrem minimierte). Irgendwie fehlt seit Modern Warfare das gewisse Etwas. Drei Jahre haben nun die Leute von Sledgehammer Games am brandneuen Call of Duty Advanced Warfare gearbeitet. Natürlich hat man das gute alte Prinzip, mit dem CoD so beliebt geworden ist, nicht grundsätzlich über Board geworfen, aber dennoch hat man einiges umgekrempelt und ein paar neue Feature...
Im Test: Driveclub
PS4, Racer, Review, Slider

Im Test: Driveclub

Fast über ein Jahr haben nun PS4 User auf ihren versprochenen Lauschtitel Driveclub warten müssen. Doch leider war das Entwicklerteam mit der Arbeit Ende 2013 nicht zufrieden, da ein essentieller Teil des Pacers noch ein wenig lückenhaft war: Das Social-Feature. Die Frage ist, ob die Wartezeit deswegen gerechtfertigt ist. Die kurze Antwort? Ja! Zudem hatte man nun auch noch genug Zeit, das Spiel auf ein ziemlich hohes Niveau aufzupolieren. Das Driveclub, wie wir es jetzt haben, ist beinahe mit der Version, die wir vielleicht noch auf der E3 2013 zu Gesicht bekommen haben, kaum mehr zu vergleichen. Die Evolution Studios kennt man als PS3 User wahrscheinlich schon ziemlich gut. Steuerten sie auch schon mit MotorStorm einen wirklich beeindruckenden Racer für die PS3 bei. Aber auch schon...