Killzone: Shadow Fall soll ja auf der PS4 mit 60FPS daherkommen. Ruckelfrei ftw, doch setzt Guerrilla Games allerdings auch ein Limit, was die aktive KI betrifft, mit denen man als Gegner rechnen muss. Um es kurz zu sagen: 24. Bei 24 Einheiten ist Schluss, käme die 25 KI-Einheit dazu, würde man mit EInbrüchen rechnen müssen, so Lead Designer Eric Boltjes in einem Interview mit der britischen OPM. Jedoch muss man aber auch sagen, dass bei Killzone: Shadow Fall das Spielgeschehen dynamischer ausfällt, als zB beim Vorgänger, wie etwa jede Menge Objekte, die man dynamisch zerstören darf…
“For me as a game designer what I was really interested in was getting more gameplay elements on screen. More enemy types at the same time, more weapon types. Bigger areas. For me that gives us a lot mo...