Nach dem neuen Trailer zu No Man’s Sky, gibt’s an dieser Stelle nun ein 33 Minuten langes Interview in Form eines Videos mit Hello Games Mitgründer Sean Murra. Ausführlich erklärt er an Hand eines Debug-Builds des Spiels, wie die Welten in dem zauberhaften Spiel generiert werden. Im Hintergrund läuft jede Menge Mathematik. Beeindruckend, wie aus einem Haufen Zahlen, Buchstaben und Symbolen, etwas so lebendiges wie No Man’s Sky entstehen kann. Die Welt wird noch während des Spielens Prozedur generiert. Das, was man also noch nicht sehen kann, da es im Horizont in einer Wolkendecke (oder ähnliches) noch versteckt ist, wird quasi im Augenblick (beziehungsweise kurz davor), in dem man das neue Gebiet betritt, erstellt. Besser erklären und vor allem zeigen kann das Sean Murra, also MAZ ab: