Titanfall 2 – Erster Teaser

Respawn Entertainment und Electronic Arts präsentieren heute den Teaser-Trailer zu Titanfall 2. Die Fortsetzung des erfolgreichen Shooters wird erstmalig am 12. Juni 2016 um 22:00 Uhr (MEZ) auf der EA Play vorgestellt.

Die “4K PlayStation” soll tatsächlich existieren.

Nach den ersten Gerüchten um eine “PlayStation 4.5”, mit 4K Support, berichtet nun auch Digital Foundry über eine neuere PlayStation Konsole, die derzeit getestet werden soll.

Die “neue PS4” soll mit einem stärkeren Chipsatz von AMD ausgestattet werden, der es gestattet, Spiele und Medien in UHD wiederzugeben. Im Juni ist die E3, also lassen wir uns mal überraschen.

Hier ein Auszug des Berichts:

We have independently established that it’s real and that Sony’s R&D labs have prototype devices, and we also have more than one source referring to it as PlayStation 4K, the name we’ll be using for now. And this is where things become slightly strange – because while more GPU power is being offered to developers, realistically it is nowhere near enough to provide native 4K gaming at the same quality level as current 1080p titles. The full extent of the spec is a current focus of enquiry for us, but realistically, it is simply impossible to cram the equivalent of today’s top-end PC graphics hardware into a console-sized, mass-market box.

Everything we’ve heard positions PlayStation 4K as a machine capable of playing current and next-generation ultra HD media, while also offering support for other aspects of the 4K spec, such as high-dynamic range and a wider colour gamut – aspects of the 4K spec that could be introduced to gaming. However, in terms of additional computational power, we’ve got be realistic about what Sony can deliver with a mid-generation refresh.

We can say that with some degree of certainty because PlayStation 4K will almost certainly use an evolved version of the APU technology used in the current console. Once again we will see semi-custom versions of AMD’s CPU and GPU technology integrated into a single, console-friendly processor, and thanks to the firm’s openness with its technology roadmaps, we have a good idea of the base building blocks Sony has access to in building its next PlayStation.

We also know about the fabrication technologies available. PlayStation 4 and Xbox One arrived when 28nm microprocessors were firmly established, and right now the industry is moving on to 14nm and 16nm chips using 3D ‘FinFET’ transistors. Shrinking transistors and innovative new architecture are what make generational leaps in computational power possible.

Im Test: Everybody’s Gone To The Rapture

Guten Abend, meine Damen und Herren! Heute sehen Sie die achte Folge unseres 16-teiligen englischen Fernsehkrimis ,Die zwei Cousinen‘. Zunächst eine kurze Übersicht über den Handlungsablauf der bisher gesendeten sieben Folgen: Auf dem Landsitz North Cothelstone Hall von Lord und Lady Hesketh-Fortescue befinden sich außer dem jüngsten Sohn Meredith auch die Cousinen Priscilla und Gwyneth Molesworth aus den benachbarten Ortschaften Nether Addlethorpe und Middle Fritham, ferner ein Onkel von Lady Hesketh-Fortescue, der 79-jährige Jasper Fetherston, dessen Besitz Thrumpton Castle zurzeit an Lord Molesworth-Houghton, einem Vetter von Priscilla und Gwyneth Molesworth, vermietet ist. […]“

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ONE – ONE – ZERO – ONE – ZERO – ONE – ONE

So, oder so ähnlich, waren meine ersten Gedanken, also ich erfuhr, dass mich „mein nächsten Abenteuer“ in Everybody’s Gone To The Rapture ins beschauliche Südengland verfrachtet. Genauer gesagt in das verschlafene Dörflein Yaughton im bezaubernden Distrikt Shropshire.

Schön ist es hier. Die Vöglein zwitschern ihre Lieder, der Wind pustet sanft durch das Blattwerk der Bäume und es scheint sogar die Sonne! Es fühlt sich an, wie ein angenehmer Herbsttag (oder Spätsommer). Doch irgendwas stimmt hier nicht so recht. Wo zur Hölle sind denn einheitlich die Einwohner hin? Noch habe ich das Gefühl, dass nicht doch einer der vielleicht gar seltsamen „Ureinwohner“ sich hinter einem Vorhang in seinem Häuschen versteckt und mich argwöhnisch betrachtet. Es macht auch niemand auf, wenn ich an die Türen klopfe.

Manche Orte scheinen übereilt verlassen worden zu sein. Es läuft das Radio und die Kippenstummeln im Aschenbecher, oder die Kohlen im Grill, qualmen noch. Aber sonst? Totenstille. Außer dem Vogelgezwitscher gibt es auch keine Anzeichen auf Haustiere. Naja, ab und an flattert ein Schmetterling vorbei und hier und da gibt’s Bienen. Aber das sind ja im Grunde genommen auch keine Haustiere, noch „höhere Lebewesen“.

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FIVE – ONE – ZERO – ONE -FOUR – ZERO

Naja… und dann ist dann noch was, was irgendwie nicht in mein Bild einer „normalen“ Welt passen möchte: Seltsame Irrlichter. Ich weiß zunächst nicht, was das Ding von mir will, ob es mir Schaden zu fügen möchte… aber anscheinend eher nicht. Irgendwie möchte es mit mir kommunizieren. Zumindest scheint es so, denn folge ich dem… Ding… führt es mich zu Plätzen, an denen es seltsam Erscheinungen gibt. In Lichtgestalt erwachen die „Bewohner“ des Dorfes zu Leben… oder zumindest wird ein kurzer Moment abgespielt, der sich in der Vergangenheit ereignete. Wie so eine Art „holographischer Anrufbeantworter“.

Irgendwas mysteriöses ist hier passiert. Aber ich erfahre nur bruchstückhaft aus den Gesprächen der Einwohner, worum es ging, beziehungsweise deren Einschätzung. Das Dorf wurde unter Quarantäne gesteckt. Aber keiner weiß, ob es sich um ein Grippevirus handelte, oder um etwas schlimmeres. Fakt ist, dass Nasenbluten zumindest ein Indikator ist, begleitet von schweren Kopfschmerzen, dass man betroffen ist. Hier und da finde ich im Verlauf immer mehr blutige Taschentücher, auch schon mal größere Blutflecken auf dem Boden.

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Dass es sich hierbei nicht nur um „Grippe“ handelte, wird schnell klar, wenn man im Verlauf feststellt, dass elektronische Geräte (oder Autos) nicht mehr funktionierten. Die Stimmung ist irgendwie seltsam. Und seltsamer wird es, als plötzlich tote Vögel überall herumliegen. Was geschieht denn nun? Langsam macht mich das Spiel paranoid. Ich hör Stimmen, wo keine sein sollten. Ich laufe blind umher, um irgendwie Anhaltspunkte zu finden… oder irgendeinen Strang, der mich weiter führt. Das Irrlicht ist nicht immer eine Hilfe. Manchmal führt es mich an Orte, an denen ich schon war… weil es sich anscheinend selbst verfolgen hat… denn es wendet plötzlich und fliegt in eine ganz andere Richtung. Und mit Laufen hab ich’s nicht so. Ich bin eher der Spaziergängertyp, was bei dem weitläufigen Areal allerdings sehr unkommod ist.

Plötzlich fängt es an zu Regnen. Ich verstecke mich mal hier im Wohnwagen und warte, bis das Gewitter vorbei ist… oder… ist es am Ende auch mit mir vorbei…?

ZERO – FIVE – SIX -ONE – ZERO – ONE – ONE

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Drücke R2 zum… etwas schneller gehen

Everybody’s Gone To The Rapture einen Laufsimulator zu nennen, ist wohl weit übertrieben, was wohl an der Tatsache liegt, dass man überhaupt nicht laufen kann. Und selbst wenn man die R2 Taste gedrückt hält, steigt die Geschwindigkeit nur gemächlich an (abgesehen davon, gibt es Szenen im Spiel, in denen man absichtlich ausgebremst wird). Grundsätzlich ist man schon eher langsam unterwegs, aber: Die Landschaft ist so wunderschön! Sollte es mich tatsächlich mal nach Südengland führen, dann werd ich Shropshire (das gibt’s wirklich) einen Besuch abstatten.

Viel Interaktion gibt es wahrlich nicht. Hauptsächlich öffnet man mit X Türen, oder betätigt Radios und Telefone. Mit den Irrlichtern interagiert man, wenn es erforderlich ist, durch das Kippen des DualShock Controllers in die Richtung, bis es vibriert, um eine „Erinnerung“ aufzurufen. Und… das war’s auch schon mit der Interaktion in Everybody’s Gone To The Rapture.

Die Geschichte wird durch die erwähnten und überall in der Landschaft verstreuten Telefone und Radios erzählt, sowie über die Irrlichter, die man aktiviert. Des Weiteren gibt es Schlüsselszenen, die allein durch das Betreten eines bestimmten Areals oder Zone automatisch ablaufen.

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In den kurzen Gesprächsschnipseln, erfährt man häppchenweise über die „Schlüsselfiguren“ im Spiel. Entweder haben sie direkt etwas mit der „Erscheinung“ zu tun, oder sind enger mit jenen „Hauptfiguren“ liiert. Neben der Hauptgeschichte, also die „mysteriöse Krankheit“ die alle Menschen (und Tiere) befällt, erfährt man noch so einiges an „Small Talk“. So erfährt man viel über die Beziehungen der Dorfbewohner, teils gespickt mit Missgunst, Mord, Betrug, oder gar Liebe.

Die Story baut sich eher langsam auf. Langsamkeit scheint in Everybody’s Gone To The Rapture in großes Thema zu sein. Anfangs stolpert man auch nur planlos umher. Durchsucht die Gegend, klopft an jede Tür, ob sie sich öffnen lässt, lauscht nach Radios, oder klingelnden Telefonen. Fernsehapparate geben komische Nummernfolgen von sich. Muss man sich diese merken? Was hat das auf sich?

Auch das Irrlicht, das einen ständig begleitet, scheint zunächst wahllos durch die Gegend zu fliegen. Oft bin ich in irgendeine Richtung gelaufen. Minutenlang! Nur um festzustellen, dass das jetzt absoluter Käse war. Qualvoll, läuft man dann den Weg wieder zurück.

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Dann aber, wenn Everybody’s Gone To The Rapture „an Fahrt“ gewinnt, wird auch das Irrlicht aktiver. Teilweise hatte ich das Gefühl, dass es ungeduldig wird. Wild umher schwirrt, wenn ich nicht gleich in die richtige Richtung laufe. Der DualShock Controller vibriert, wenn ich eine „wichtige Szene“ übereilt verlassen möchte. Mehr und mehr, hab ich das Gefühl, dass das Licht stärker mit mir kommunizieren möchte, mich führen will… oder vielleicht sich mit mir vereinen? Das Ding ist, dass man nicht wirklich weiß, wer man ist, warum man in dem Dorf ist, was für eine Aufgabe man hat. Ist man mehr, als nur ein zufälliger Besucher?

Abgesehen von den merkwürdigen Ereignissen, gibt es in Yaughton und der näheren Umgebung wahnsinnig viel zu sehen (wenn gleich man auch nicht wahnsinnig viel machen kann). Man streift durch Felder, läuft über Wiesen, genießt den Ausblick, bewundert das Wasser (und sämtliche Wasseranimationen im Spiel) und sucht nach versteckten Hinweisen. Die Lichteffekte sind für einen kleinen Titel wie EGTTR schon atemberaubend gut. Vor allem die Tageszeitenwechsel. Insgesamt eignet sich das Spiel auch hervorragend für VR Headset Systeme, wie etwa Project Morpheus (könnte ich mir zumindest gut vorstellen). Man taucht… sofern man sich darauf einlässt… mehr und mehr in die Landschaft und in die Geschichte ein, die zum Ende hin mehr und mehr philosophisch wird und teilweise hatte, ich dann doch bei gewissen Situationen einen Kloß im Hals stecken.

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Fazit:

Everybody’s Gone To The Rapture ist nicht wirklich ein „Spiel“ im klassischen Sinne. Mehr eine… halbwegs… interaktive, sehr dramatische Geschichte, die nachdenklich stimmt. All jene, die wenig Geduld haben, werden wohl nicht wirklich zufrieden sein. Lässt man sich, wie gesagt, auf den entschleunigten „Lauf-Simulator“ ein, erlebt man eine wirklich wunderbar erzählte Story, mit guten Sprechern, einer nicht wirklich High-End-Grafik, aber immerhin mit bezaubernden Lichteffekten und tiefgründigen Nachgedanken. Bei all den philosophischen Dingen, die uns Everybody’s Gone To The Rapture auftischt, bleibt es freilich jedem selbst überlassen, diese für sich persönlich zu interpretieren.

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Solche Spiele lohnen sich allemal, wenn man die Nase ein wenig voll vom Einheitsbrei hat. Rein vom „künstlerischen“ Anspruch her, ist Everybody’s Gone To The Rapture nach langer Zeit mal wieder ein absolut spielenswerter Titel! Schön und schön dramatisch.

Ohne spoilern zu wollen, aber den Schluss überlasse ich mal einem Zitat aus 2001: Odyssee im Weltraum:
“Mein Gott, es ist voller Sterne.”

US PSN Store Update – 15.07.2015

PS4 Games

The Vanishing of Ethan Carter – $19.99

God Of War III Remastered – $39.99

Godzilla – $59.99

Prototype Biohazard Bundle – $49.99

Arcade Archives Buta San – $7.99

Deception IV: The Nightmare Princess – $49.99

EA Sports Rory McIlroy PGA Tour – $59.99

The Fall – $9.99

PS3 Games

Deception IV: The Nightmare Princess – $49.99

Godzilla – $49.99

Monster Jam Battlegrounds – $14.99

PS Vita Games

Deception IV: The Nightmare Princess – $39.99

Angus Hates Aliens (PSP) – $6.99

PS4 Add-ons

Batman Arkham Knight

  • A Matter of Family (Free for Season Pass)

Deception IV: The Nightmare Princess

3-way Cross Buy

  • Elaborate Trap: UFO ($2.99)
  • Humiliating Trap: Golden Horse (Free for PS4)
  • Humiliating Trap: Queen’s High Heel ($2.99)
  • Sadistic Trap: Guillotine ($2.99)

Evolve

  • Bucket Victory Skin ($1.99)
  • Cabot Victory Skin ($1.99)
  • Hank Victory Skin ($1.99)
  • Support Victory Skin Pack ($4.99)

LittleBigPlanet 3

  • God of War III: Costume Pack (Includes Hades) ($5.99)
  • God of War III: Ghost of Athena Costume ($1.99)
  • God of War III: Hercules Costume ($1.99)
  • God of War III: Kratos Costume ($1.99)
  • God of War III: Poseidon Costume ($1.99)
  • God of War III: Zeus Costume ($1.99)

Mortal Kombat X

  • Predator ($4.99)
  • Predator/Prey Pack ($3.99)

Rocksmith 2014 Edition

  • Rocksmith 2014 – Lynyrd Skynyrd – Call Me The Breeze ($2.99)
  • Rocksmith 2014 – Lynyrd Skynyrd – Gimme Three Steps ($2.99)
  • Rocksmith 2014 – Lynyrd Skynyrd – Tuesday’s Gone ($2.99)

Trials Fusion

  • Awesome Level Max ($9.99)
  • Silver Pack ($9.99)
  • Bronze Pack ($4.99)
  • Gold Pack ($19.99)
  • Platinum Pack ($29.99)

Zen Pinball 2

3-way Cross Buy

  • Marvel’s Ant-Man ($2.99)

PS3 Add-ons

Deception IV: The Nightmare Princess

3-way Cross Buy

  • Elaborate Trap: UFO ($2.99)
  • Humiliating Trap: Golden Horse (Free)
  • Humiliating Trap: Queen’s High Heel ($2.99)
  • Sadistic Trap: Guillotine ($2.99)

MX vs. ATV Supercross

  • James Stewart Compound ($9.99)
  • Suzuki LT-450r ATV ($2.99)
  • Suzuki RM 125 MX ($2.99)
  • Suzuki RM-Z250 MX ($2.99)
  • Suzuki RM-Z450 MX ($2.99)

Rocksmith 2014 Edition

  • Rocksmith 2014 – Lynyrd Skynyrd – Call Me The Breeze ($2.99)
  • Rocksmith 2014 – Lynyrd Skynyrd – Gimme Three Steps ($2.99)
  • Rocksmith 2014 – Lynyrd Skynyrd – Tuesday’s Gone ($2.99)

Zen Pinball 2

3-way Cross Buy

  • Marvel’s Ant-Man ($2.99)

PS Vita Add-ons

Deception IV: The Nightmare Princess

3-way Cross Buy

  • Elaborate Trap: UFO ($2.99)
  • Humiliating Trap: Golden Horse (Free)
  • Humiliating Trap: Queen’s High Heel ($2.99)
  • Sadistic Trap: Guillotine ($2.99)

Samurai Warriors: Chronicles 3

  • Samurai News 03 (Free)

Strike Solitaire 2

  • 10,000 Coins ($0.99)
  • 25,000 Coins ($1.99)
  • 100,000 Coins ($4.99)

Price Changes

Platform Title New Original
PS3 Prototype Franchise Bundle $49.99 $59.99
PS3 The Last Of Us: The Last Of Us Abandoned Territories Map Pack $0.00 $7.99
PS3 The Last Of Us: The Last Of Us Reclaimed Territories Map Pack $0.00 $7.99
PS3 The Last Of Us: Double Map Pack Bundle $0.00 $12.99

Sales

We’ve got a special section of ‘knockout deals‘ this week, which seems to include a general assortment of fighting games and brawlers across all platforms. If that doesn’t do much for you, the weekly deals and PlayStation Plus sections are still present.

Themes

Console Title Price
PS4 Wild Felina Dynamic Theme – Full HD $2.99
PS4 $1 Call Of Duty Endowment Donation + Gift $0.99
PS4 $10 Call Of Duty Endowment Donation + Gift $9.99
PS4 $100 Call Of Duty Endowment Donation + Gift $99.99
PS4 $25 Call Of Duty Endowment Donation + Gift $24.99
PS4 $5 Call Of Duty Endowment Donation + Gift $4.99
PS4 $50 Call Of Duty Endowment Donation + Gift $49.99
PS4 1 Attack On Titan Sasha Dynamic Theme $2.99
PS4 1 Dynamic 3d Galaxy Sm Theme $3.49
PS4 2015 Nissan 370z Nismo Dynamic Theme $3.49
PS4 2015 Nissan Gt-r Nismo Dynamic Theme $3.49
PS4 4th Of July Dynamic Theme $4.99
PS4 An Elven Blacksmith Dynamic Theme $6.99
PS4 Australia’s Coast Dynamic Theme – Full HD $2.99
PS4 1 Moon And Ocean Dynamic Theme $3.49
PS4 A Beautiful Cat Dynamic Theme $3.49
PS4 A Dynamic Night Of Las Vegas Theme $2.99
PS4 Audio Theme Series Relaxing Forest And Rain Sound $3.49
PS4 A Dynamic Navy Fighter Jet In Charleston Theme $2.99
PS3 Steven Kwok: Warfare Static Theme $1.99
PS3 Tim Lochner: Hell Warrior Dynamic Theme $2.99
PS3 Tim Lochner: Holy Maria Dynamic Theme $2.99
PS3 Tim Lochner: Prepare Static Theme $1.99
PS3 $1 Call Of Duty Endowment Donation + Gift $0.99
PS3 $10 Call Of Duty Endowment Donation + Gift $9.99
PS3 $100 Call Of Duty Endowment Donation + Gift $99.99
PS3 $25 Call Of Duty Endowment Donation + Gift (ps3) $24.99
PS3 $5 Call Of Duty Endowment Donation + Gift $4.99
PS3 $50 Call Of Duty Endowment Donation + Gift $49.99
PS3 2015 Nissan 370z Nismo Dynamic Theme $3.49
PS3 2015 Nissan Gt-r Nismo Dynamic Theme $3.49
PS3 1 Spaceship Dynamic Theme $2.99
PS3 1 Surf And Sea Dynamic Theme $2.99
PS3 A Beautiful Cat Dynamic Theme $2.99
PS Vita Nfl: Patriots Super Bowl Xlix Theme $2.99
PS Vita Australia’s Coast Theme $2.99
PS Vita Egyptian Hieroglyphs Theme $2.99
PS Vita Day To Night 2 Theme $2.99
PS Vita Play Theme $2.99
PS Vita Spaceship Theme $2.99

Avatars

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Platform Title Price PS3 Anna Marine: Valentine Avatar $0.99 PS3 Anne Stokes: Immortal Flight Avatar $0.99 PS3 Avatar Creature 2 $0.99 PS3 Avatar Devil $0.99 PS3 Avatar Galaxy $0.99 PS3 Elaine Luo: Goddess Avatar $0.99 PS3 Elaine Luo: Tory Sun Avatar $0.99 PS3 Final Frontier: Space Walk Avatar $0.99 PS3 James Ryman: Big Foot Gaze Avatar $0.99 PS3 James Ryman: Werewolf Battlecry Avatar $0.99 PS3 Pixie’s Glow Avatar $0.99 PS3 Avatar Stop $0.99 PS3 Avatar Weird $0.99 PS3 Avatar Caution $0.99 PS3 Avatar Evil $0.99 PS3 Avatar No Entry $0.99

EU PSN Store Update – 14.07.2015


  • Arcade Archives Double Dragon
    £7.99/€9.99/$14.95

  • The Awesome MAX Edition
    (Out 15 July)
    £32.99/€39.99/$59.95

  • Deception IV: The Nightmare Princess with Bonus
    (Out 17 July)
    Not available in Bahrain, Kuwait, Lebanon, New Zealand, Oman,Qatar, Saudi Arabia, UAE
    £44.99/€49.99/$69.95
  •  

     


    • The Fall
      £7.99/€9.99/$14.95

    • PieceFall
      (Out 15 July)
      Only available in Australia, Bulgaria, Croatia, Cyprus, Czech Republic, Greece, Hungary,Iceland, India, Ireland, Israel, Malta, New Zealand, Romania, Slovakia, Slovenia, South Africa, UK
      £0.99/€1.19/$1.85

    • The Vanishing of Ethan Carter
      (Out 15 July)
      £14.99/€18.99/$28.95