Wenn ihr Spiele mögt, die auf Grund von verschiedenen Spielweisen und Entscheidungen auch verschiedene Ausgänge der Story bieten, werden bei The Order: 1886 leider nicht auf ihre Kosten kommen.
Marc Turndorf von Ready at Dawn macht klar, dass man eine klaren, linearen Story eine kinoreife Erfahrung kreieren möchte und obwohl man das Spiel auf verschiedene Wege lösen kann, werd es dennoch nur ein Ende geben:
It’s a story driven linear experience. There are some branches here and there and different ways to do things, but we’re trying to tell one story with one compelling ending.
We think it’s gonna blow players away with the seamless integration of filmic and gameplay in one awesome package.