Schlagwort: Assassin’s Creed: Unity

Assassin’s Creed Unity leidet anscheinend unter Performance-Einbrüchen
Action, Adventure, PS4

Assassin’s Creed Unity leidet anscheinend unter Performance-Einbrüchen

In den USA erhalten die ersten Leute schon ihre Versionen von Assassin’s Creed Unity und berichten leider, dass es zu einigen Fehlern im Spiel kommt (betrifft übrigens PS4 und XBone). So berichtet man auf Reddit, dass es zu drastischen Framerate Einbrüchen, Pop-Ins und Glitches kommt. Beobachten wir mal die Lage weiter und warten ab, ob es ein Problem ist, das sich durch einen Patch seitens Ubisoft lösen lässt, oder ob es (zumindest auf der PS4) abermals an der fehlerhaften 2.0 Firmware liegt, die allerdings seit der heute veröffentlichten Version 2.02 derartige Fehler aus der Welt schaffen sollte…
Assassin’s Creed Unity – Video zeigt Zeitreise
Action, Adventure, PS4

Assassin’s Creed Unity – Video zeigt Zeitreise

In Assassin’s Creed Unity begleiten wir den Hauptdarsteller des Spiels nicht nur durch die düstere Zeit der französischen Revolution, sondern wir dürfen auch ab und an durch die Zeit reisen. Wie das aussieht, zeigt das folgende Gameplayvideo. Doch Vorsicht vor Spoilern!
Assassin’s Creed Unity erhält praktische Begleit-App
Action, Adventure, PS4

Assassin’s Creed Unity erhält praktische Begleit-App

Ubisoft veröffentlicht zu Assassin's Creed Unity eine praktische Begleite-App für iOS und Android, mit der es nicht nur möglich ist, während des Spiels auf die interaktive Map zuzugreifen. Kernelement der App ist die Möglichkeit, auch abseits seiner PS4 doch aktiv ins Spielgeschehen eingreifen zu können. So kann man für diverse Nebenmissionen weitere Assassinen anheuern, diese Aufgaben übernehmen lassen und deren Stats und Fähigkeiten hochleveln. Belohnt wird man dafür mit diversen Items (63 Stück soll es ingesamt geben). Auch kann man sein eigenes Loadout tweaken und sich Wegpunkte auf der Karte setzen, damit man sofort für den Einsatz bereit ist, wenn man Assassin's Creed Unity startet.
Freut euch auf mehr Assassin’s Creed SideScroller
Action, Jump'n'Run, PS4

Freut euch auf mehr Assassin’s Creed SideScroller

Ich hoffe ihr mögt SideScroller… Wie Ubisofts Alex Amancio angündigte, wird der SideScroller Assassin’s Creed Chronicles: China, der Teil des Assassin’s Creed: Unity Season Pass ist, nur der Biginn weiterer Titel des Genres sein. Man freut sich, so Amancio, dass man das weitere Geschichte im Assassins Creed Universum mit derart Spielen weiter erzählen kann und jedes Spiel soll (abhängig von dem Zeitalter in dem es spielt) eine eigene Stilrichtung haben. “We really liked the side-scrolling idea, like Mark of the Ninja, and we thought it would be a really great way to explore some of the other universes we’ve created. One thing that’s really cool is that every one of the chapters of this game will be in the art style representative of that era in time. This is why Shao Jun’s game is ...
Assassin’s Creed Unity – Neuer Trailer
Action, Adventure, PS4

Assassin’s Creed Unity – Neuer Trailer

Ubisoft veröffentlichte heute einen neuen Trailer zu Assassin’s Creed Unity. Der Trailer zeigt anschaulich die Charaktertiefe die in Assassin‘s Creed Unity erreicht wird, indem die bekannten Hauptcharaktere und ihre Motive durch die echten Schauspieler beleuchtet werden.
Assassin’s Creed Unity: Neues, offizielles und bestimmt nicht letztes Statement von Ubisoft
Action, Adventure

Assassin’s Creed Unity: Neues, offizielles und bestimmt nicht letztes Statement von Ubisoft

Ich kann mir vorstellen, was ihr jetzt denkt:"Oh noes! Nicht schon wieder" - Doch! Aber diesmal gibt es keine verwirrten Wörter eines Entwicklers. Ubisoft hat sich im offiziellen Blog nun selbst die Seele vom Leib geschrieben und möchte endlich (zumindest vorerst) all den Anschuldigungen und Spekulationen aus der Welt schaffen. Als erstes möchte man darauf hinweisen, dass Ubisoft niemals die Qualität eines Spiels absichtlich mindert. Das betrifft vor allem die Spekulation, dass die PS4 Version auf Grund der schlechteren Performance der XBone nicht die maximale Auflösung erhalten wird. Darüber hinaus hat man wohl den für das Missverständnis (“We decided to lock them at the same specs to avoid all the debates and stuff,”) verantwortlichen Entwickler Pontbriand bei den Ohren gezogen, da...