Schlagwort: Assassin’s Creed Chronicles: China

Assassin’s Creed Chronicles: China – Releasetermin
Adventure, PS4

Assassin’s Creed Chronicles: China – Releasetermin

Ubisoft kündigte heute an, dass Assassin’s Creed Chronicles: China ab Mittwoch, dem 22. April zum Download auf dem PlayStation®4 Computer Entertainment System und Xbox One, dem All-In-One Games und Entertrainment System von Microsoft erhältlich sein wird. Im China des 16. Jahrhunderts zettelt der kürzlich ernannte Kaiser Jiajing eine überraschende und erbarmungslose politische Säuberung gegen all jene an, von denen er eine Gefahr für seinen neu erlangten Thron ausmacht, einschließlich die Chinesische Bruderschaft der Assassinen. In dem animierten Kurzfilm Assassin’s Creed: Embers floh eine junge Assassine, Shao Jun, in den Westen, um ihr Training unter dem legendären Assassinen Ezio Auditore abzuschließen. Nun ist sie zurückgekehrt und entschlossen, die Chinesische Bruderschaft der A...
Assassin’s Creed Chronicles Trilogie führt uns nach China, Indien, Russland
Action, PS4

Assassin’s Creed Chronicles Trilogie führt uns nach China, Indien, Russland

Ubisoft kündigte heute die Assassin’s Creed Chronicles Trilogie an, in der es die Spieler nach China, Indien und Russland verschlägt und sie die Geschichten drei berühmter Assassinen verfolgen. Der erste Chronicles-Teil, der in China spielt, wird am 22. April für die PS4 erscheinen. Auf Assassin’s Creed Chronicles: China folgen Assassin’s Creed Chronicles: India und Assassin’s Creed Chronicles: Russia, die separat veröffentlicht werden.
Freut euch auf mehr Assassin’s Creed SideScroller
Action, Jump'n'Run, PS4

Freut euch auf mehr Assassin’s Creed SideScroller

Ich hoffe ihr mögt SideScroller… Wie Ubisofts Alex Amancio angündigte, wird der SideScroller Assassin’s Creed Chronicles: China, der Teil des Assassin’s Creed: Unity Season Pass ist, nur der Biginn weiterer Titel des Genres sein. Man freut sich, so Amancio, dass man das weitere Geschichte im Assassins Creed Universum mit derart Spielen weiter erzählen kann und jedes Spiel soll (abhängig von dem Zeitalter in dem es spielt) eine eigene Stilrichtung haben. “We really liked the side-scrolling idea, like Mark of the Ninja, and we thought it would be a really great way to explore some of the other universes we’ve created. One thing that’s really cool is that every one of the chapters of this game will be in the art style representative of that era in time. This is why Shao Jun’s game is ...