Auch wenn ich den Sinn hinter Hohokum noch nicht verstanden habe, war ich hin und weg, als ich den Demo-Code zum ersten Mal gespielt hab. Der Titel ist wie auch schon NobyNobyBoy ein — ich sag mal — „dadaistisches Kunstwerk“. Scheinbar ziellos fliegt man durch die Gegend und auch wenn es nicht wirklich von Anfang an ersichtlich ist, erfüllt man doch am Ende „spielentscheidende“ Aufgaben.
Kurz: Ich kann’s kaum erwarten, dass die finale Version endlich im PSN Store für die PS4 erscheint!
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