{"id":9798,"date":"2015-02-28T11:10:36","date_gmt":"2015-02-28T10:10:36","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=9798"},"modified":"2015-02-28T11:10:36","modified_gmt":"2015-02-28T10:10:36","slug":"zukuenftige-assassins-creed-spiele-sollen-groesseren-fokus-auf-die-moderne-haben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2015\/02\/28\/zukuenftige-assassins-creed-spiele-sollen-groesseren-fokus-auf-die-moderne-haben\/","title":{"rendered":"Zuk\u00fcnftige Assassin\u2019s Creed Spiele sollen gr\u00f6\u00dferen Fokus auf die Moderne haben"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tIm kommenden Herbst melkt Ubisoft mal wieder die Assassin\u2019s Creed-Cashcow, bis nur noch Staub aus den Zitzen kommt. Zeitlich spielt der Titel im viktorianischen England. Im Prinzip ein sch\u00f6nes Szenario f\u00fcr Spiele. Allerdings m\u00f6chte man in Zukunft auch mehr &#8222;moderne Zeiten&#8220; in die Story integrieren, so Ubisoft Darby McDevitt.<\/p>\n<p>Im letzen &#8222;Unity&#8220; gab es (im Gegensatz zu \u00e4lteren Assassin\u2019s Creed Titeln) keinen Bezug auf die moderne Zeit (wir erinnern uns an Desmond).<\/p>\n<blockquote><p>\u201cWe always plan to have more modern day but we have to be really smart about how we do it. There was a plan for a little more modern day in Unity [and] nothing that was actually cut. The thing with Unity was that it was a completely fresh game on a completely fresh generation. So creating any kind of modern day is a pretty huge ask. To create a city, for instance, or even part of a city, would require six months of work by many, many artists, designers, modellers. And then you\u2019d need gameplay systems that didn\u2019t feel like you were just fencing.\u201d<\/p><\/blockquote>\n<p>Ich wei\u00df ja jetzt nun nicht, was der Herr mit &#8222;completely fresh&#8220; meint. Unity war so frisch, wie der dr\u00f6lfte Police Academy Teil, aber gut. Seine Meinung.<\/p>\n<p><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gYap2XiXHak\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>W\u00fcnschenswert w\u00e4re es zumindest, dass ein kommender Assassin\u2019s Creed Titel vielleicht mal ohne Bugs ver\u00f6ffentlicht wird, die das Gameplay komplett kaputt machen\u2026 und auch ohne bescheuerte Zwangs-Begleitssmartphone-App (was ja inzwischen aus Unity entfernt wurde)\u2026 ohne fragw\u00fcrdige Microtransactions (hier gibt es wohl immer noch Missverst\u00e4ndnisse. Es hei\u00dft zwar, dass diese InGame-Kaufm\u00f6glichkeiten das Spiel bereichern sollen, vermutlich meint man aber nicht &#8222;das Spiel&#8220; sondern &#8222;den Spiel-Publisher&#8220;\u2026 vermutlich irgendwie &#8222;lost in translation&#8220;.).<\/p>\n<p>Anyway: Die Geschichte von Assassin&#8217;s Creed ist noch lange nicht zu Ende erz\u00e4hlt worden. Die Menschheit kann ja auf eine lange Geschichte zur\u00fcckblicken\u2026\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im kommenden Herbst melkt Ubisoft mal wieder die Assassin\u2019s Creed-Cashcow, bis nur noch Staub aus den Zitzen kommt. Zeitlich spielt der Titel im viktorianischen England. Im Prinzip ein sch\u00f6nes Szenario f\u00fcr Spiele. Allerdings m\u00f6chte man in Zukunft auch mehr &#8222;moderne Zeiten&#8220; in die Story integrieren, so Ubisoft Darby McDevitt. Im letzen &#8222;Unity&#8220; gab es (im [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9799,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[4,12],"tags":[32,15,42,16,35],"class_list":["post-9798","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-action","category-adventure","tag-assassins-creed","tag-playstation-3","tag-playstation-4","tag-ps3","tag-ps4"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9798","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9798"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9798\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9798"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9798"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9798"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}