{"id":9197,"date":"2015-01-30T16:12:15","date_gmt":"2015-01-30T15:12:15","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=9197"},"modified":"2015-01-30T16:12:15","modified_gmt":"2015-01-30T15:12:15","slug":"im-test-dying-light","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2015\/01\/30\/im-test-dying-light\/","title":{"rendered":"Im Test: Dying Light"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tEs ist doch immer wieder das selbe: Irgendwo auf der Welt, meist auf der s\u00fcdlichen Halbkugel, bricht ein enorm zerst\u00f6rerisches Virus aus, dass die Menschheit in Umtote verwandelt. Meist trifft es die \u00e4rmsten der Armen zuerst, wohl auch, weil sie sich keinen Impfstoff leisten k\u00f6nnen, oder sonst irgendwie sich in Sicherheit w\u00e4hnen k\u00f6nnen und somit st\u00fcrzt die Gesellschaft vollends ins Chaos. Zur\u00fcck bleibt eine komplett zerst\u00f6rte Infrastruktur, Ruinen und Menschen, die in Anarchie leben, denn diejenigen, die \u00fcberlebt haben, m\u00fcssen von nun ab nicht nur Zombies f\u00fcrchten, sondern ihre eigenen Artgenossen (also diejenigen, die noch nicht gebissen wurden), die ohne R\u00fccksicht auf Moral oder Konventionen agieren, nur um selbst irgendwie am Leben zu bleiben.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/dl_screenshot_announcement_01.jpg\" alt=\"dl_screenshot_announcement_01\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9199\" \/><\/p>\n<p>In Dying Light verschl\u00e4gt es den Spieler nun in die fiktive Stadt Harran, in der auch ein gleichnamiger Virus die Menschheit zu Grunde richtet. Man schl\u00fcpft dabei in die Rolle des Kyle Crane, der als Undercover-Agent in den Quarant\u00e4nebereich geschickt wird, um dort einen abtr\u00fcnnigen Offizier zu finden und ihm das Handwerk zu legen. Man erz\u00e4hlt sich auch, dass dieser in Besitz einer Formel ist, mit der man eventuell das Virus aufhalten k\u00f6nnte. Leider eben in den falschen H\u00e4nden. Wie so oft, geht allerdings gleich alles in den ersten Minuten alles sowas von schief. Crane schlie\u00dft sich (gezwungenerma\u00dfen) einer Gruppe von \u00dcberlebenden an, die sich in einem Turm verschanzt haben. Diese Leute allerdings sind nicht unbedingt an der Spitze der \u201eNahrungskette\u201c, denn verfeindete Gruppierungen anderer \u00dcberlebender machen ihnen das Leben schwer. Verzweifelt k\u00e4mpft man um abgeworfene Care-Pakete\u2026<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/dl_screenshot_e3_02.jpg\" alt=\"dl_screenshot_e3_02\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9200\" \/><\/p>\n<p><strong>Dying Light on Dead Island<\/strong><br \/>\nTechland bestreitet mit Dying Light nicht unbedingt neue Wege. Vieles aus dem Spiel hat man aus dem teils entt\u00e4uschenden Dead Island entnommen. Der Fokus in Dying Light steht wie in Dead Island auf den Nahkampf. Ebenfalls tritt man mit den F\u00fc\u00dfen zu, um sich die Zombies vom Leib zu halten und auch Features wie der Ausdauerbalken, oder das Crafting System, wurden 1zu1 \u00fcbernommen. Wie auch schon in Dead Island sammelt man Blaupausen auf, mit denen man dann weitere Waffen, oder Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde mit Hilfe der in der Spielwelt verteilten Items, zusammen basteln kann. Weiter hat man den Koop-Multiplayermodus \u00fcbernommen, mittels dem man mit 2 weiteren Spielern in der beschaulichen Stadt Harren ums \u00dcberleben k\u00e4mpfen darf.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich ist jetzt Dying Light kein Abklatsch von Dead Island. Ein wichtiges Feature ist neu: Parkour. W\u00e4hrend man in Dead Island vielleicht noch etwas umsichtiger \u00fcber die Map spazierte, bekommt Dying Light einen m\u00e4chtigen Geschwindigkeitsschub spendiert. Man sprintet so mit der \u201eEin-Knopf-Mechanik\u201c \u00fcber Stock und Stein, angelt sich Vorspr\u00fcnge hoch, springt von Dach zu Dach, oder rutscht unter L\u00fccken durch. Das Ganze f\u00fchlt sich dann so in etwa wie Mirror\u2019s Edge an, nur eben mit Zombies und einer weitaus lebendigeren Umwelt. Leider ist das Felling auch nicht so elegant wie in Mirror\u2019s Edge, aber das Parkour-System erf\u00fcllt seinen Job ganz anst\u00e4ndig. Es ist \u00fcbrigens auch nicht immer gesagt, dass man auf einem Dach sicher ist, denn schlau Zombies haben ebenfalls gelernt, wie man klettert, aber mit einem Kick in die Visage, kann man sich die Typen ganz praktisch vom Leib halten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/dl_screenshot_paxprime05.jpg\" alt=\"dl_screenshot_paxprime05\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9201\" \/><\/p>\n<p>Ein weiterer Unterschied zu Dead Island ist der dynamische Tag-Nacht-Wechsel. Am Tag geht alles noch einigerma\u00dfen gem\u00e4chlich zu. Die Zombies stehen mehr oder weniger in Gr\u00fcppchen rum und tauschen vermutlich die neuesten Kochrezepte aus und k\u00fcmmern sich nicht wirklich um einen, was dann eher einem Spaziergang durch die Apokalypse gleicht (mal abgesehen von etwas heftigeren Gegnern, mit denen man sich besser nicht auf ein Duell einlassen sollte).<\/p>\n<p>Nachts allerdings ist die H\u00f6lle los. Die Zombies ist aktiver und zudem hat man es noch mit einer weiteren, ziemlich flinken, h\u00fcpfenden und erbarmungslosen Zombieart zu tun, bei der man besser die Beine in die Hand nimmt. Praktischerweise zeigt die Minimal das Sichtfeld dieser Biester an, womit man seinen Fluchtweg besser planen kann\u2026 und mitunter auch direkt in eine Horde blutr\u00fcnstiger Gegner marschiert. Nachts erh\u00e4lt man zwar mehr Erfahrungspunkte, wem sein Leben aber Lieb ist, der sollte sich einen sicheren Schlafplatz suchen Hierzu gibt es zahlreiche Unterschl\u00fcpfe auf der Map, die zun\u00e4chst von den Zombies befreit werden m\u00f6chten. Schaltet man dann noch die Stromzufuhr der Abwehranlage ein, hat man von nun an einen weiteren St\u00fctzpunkt erobert.<\/p>\n<p>Seine Erfahrungspunkte, die man im Prinzip mit allen m\u00f6glichen Aktionen verdienen kann, darf man dann gleich in 3 verschiedene Skill-Trees investieren. Ein Baum repr\u00e4sentiert die generellen \u00dcberlebensskills, ein Baum f\u00fcr Agilit\u00e4t (rutschen will zum Beispiel erst gelernt werden) und ein weiterer Erfahrungsbaum f\u00fcr das Erstellen von Waffen und Items.<\/p>\n<p>Man sollte sich aber im Spiel besser nicht in irgendeine Waffe, die man irgendwo aufgesammelt hat verlieben. Auch das st\u00e4rkste Stahlrohr geht schneller kaputt, als man innertropische Konvergenzzone sagen kann, was ein wenig frustrierend ist. Auch in Dead Island gingen Waffen kaputt, aber irgendwie hab ich das Gef\u00fchl, dass man in Dying Light zum \u201eWohle\u201c der Survivalkomponente hier nochmals an der Schraube gedreht hat.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/157ed7d4d33587308defdf9d24639d144198f5c5.jpg\" alt=\"157ed7d4d33587308defdf9d24639d144198f5c5\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9203\" \/><\/p>\n<p>Zwar lassen sich Waffen reparieren, allerdings nur ein paar Mal, dann ist Schluss und freut sich auf das n\u00e4chste Tischbein, das man im Unterholz findet, denn ganz ohne Waffen steht man mit eher schlechten Karten da. Diese geplante Obsoleszenz nervt nat\u00fcrlich enorm, wenn man eine Waffe bis ans Maximum aufger\u00fcstet hat und man denkt, damit ein ultimatives Werkzeug der Vernichtung in der Hand zu halten. Drei Sch\u00e4del sp\u00e4ter und man hat nur noch einen Haufen Schrott in der Hand. So besinnt man sich wieder der Parkout-Mechanik und rennt wie nix gutes durch die Zombiehorden hindurch, um seine Waffen lieber f\u00fcr Extremsituationen aufzusparen.<\/p>\n<p>Ein wenig mehr Freude als in Dead Island, bereitet der Multiplayermodus in Dying Light. Anstatt planlos irgendwelchen Zombies de Sch\u00e4deldecken zu zertr\u00fcmmern, gilt es in Dying Light (wie auch schon in der Story) zahlreiche A nach B Quests zu erf\u00fcllen, oder ein paar \u00dcberlebende zu retten. Es gibt sogar eine Art Wettbewerbskomponente, denn derjenige, der bei den Gegnern den h\u00f6chsten Schaden anrichtet, darf sich auf einen kleinen Bonus freuen. Nat\u00fcrlich kann man die Missionen auch Missionen sein lassen und nur so sich die H\u00e4nde schmutzig machen.<\/p>\n<p>Auch ganz spa\u00dfig ist der \u201eBe The Zombie\u201c-Modus, der als Bonus-DLC angeboten wird. Hier darf man dann als Zombie das Multiplayerspiels eines anderen Spielers infiltrieren und diesen so sch\u00f6n wie m\u00f6glich zu killen. Man schl\u00fcpft hier allerdings nicht in die Rolle eines 0815-Zombies, sondern in die Rolle eines eher aufgebohrten Super-Zombie, der sogar \u00fcber Teenagern verf\u00fcgt, um diese den Gegnern um die Ohren zu hauen. So ganz unzerst\u00f6rbar ist man allerdings nicht und ganz fies wird es, wenn der Gegner einen mit UV-Lampen grillt. So pirscht man sich besser lautlos an und nutzt denn den beliebten \u00dcberraschungseffekt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/dl_screenshot_paxprime02.jpg\" alt=\"dl_screenshot_paxprime02\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9202\" \/><\/p>\n<p>Dying Light ist jetzt nicht unbedingt das sch\u00f6nste Spiel des Jahres. Hier und da kann es zu Flimmern oder zu einpoppenden Texturen kommen, allerdings sind dann die Lichteffekte (besonders Nachts, oder wenn man mal wieder einen Gastank in die Luft Jagd) wieder so sch\u00f6n, dass man die Fehler wieder vergisst.<\/p>\n<p>Ein wenig nerven die immer gleichen Missionen und irgendwie ist das Gameplay nicht neu, zumal es eine Vielzahl an Zombiespielen gibt, die in die selbe Kategorie fallen, da hilft auch ein Parkour-System nicht mehr viel. Dennoch mach Dying Light eine weitaus bessere Figur als Dead Island und man hat es hiermit wirklich mit einem grundsoliden Spiel zu tun, das zahlreiche Missionen und Nebenmissionen bietet, mit denen man \u00fcber viele Stunden sehr gut unterhalten wird.\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist doch immer wieder das selbe: Irgendwo auf der Welt, meist auf der s\u00fcdlichen Halbkugel, bricht ein enorm zerst\u00f6rerisches Virus aus, dass die Menschheit in Umtote verwandelt. 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