{"id":9124,"date":"2015-01-28T12:11:56","date_gmt":"2015-01-28T11:11:56","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=9124"},"modified":"2015-01-28T12:11:56","modified_gmt":"2015-01-28T11:11:56","slug":"im-test-grim-fandango-remastered","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2015\/01\/28\/im-test-grim-fandango-remastered\/","title":{"rendered":"Im Test: Grim Fandango Remastered"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t17 Jahre ist es her, als ich Grim Fandango das letzte Mal gespielt habe. Das Spiel stellte beinahe schon das letzte seiner Art dar, denn mit den Jahren, verschwanden die klassischen  Point\u2019n\u2019Click Adventures immer mehr von der Bildfl\u00e4che und wurden mehr oder weniger von \u201eAction-Adventures\u201c verdr\u00e4ngt. Schade, denn rein vom Gameplay her (witzige Dialoge, h\u00fcbsche Spielwelten, in denen man auch unter jedem Stein nach Items suchen musste, um damit teils abwegige R\u00e4tsel zu l\u00f6sen) waren diese klassischen Adventures (wie auch Monkey Island) immer meine Lieblinge.<\/p>\n<p>So war die Begeisterung gro\u00df, als Double Fine Ende letzten Jahres eine \u201eRemastered\u201c Version von Grim Fandango ank\u00fcndigten, dem wohl letzten gro\u00dfen Adventure aus dem Hause Lucas Arts. Das Alter merkt man dem Spiel nicht an, denn eins ist sicher: Spa\u00df gibt es noch jede Menge, auch wenn man es schon vor knapp 2 Jahrzehnten durchgespielt hat. Aber genug Blabla\u2026<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Grim-Fandango-Remastered-Bild-12.jpg\" alt=\"Grim-Fandango-Remastered-Bild-12\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9126\" \/><\/p>\n<p>In Grim Fandango Remastered schl\u00fcpft man in die Rolle des \u201eReisebegleiters\u201c Manny Calavera. Allerdings handelt es sich bei diesen \u201eReisen\u201c nicht um Ausfl\u00fcge ins Gr\u00fcne, oder um All Inclusive Strandurlaube, sondern um\u2026 mehr oder weniger\u2026 die letzte Reise \u00fcberhaupt, die man als Mensch bestreiten wird: Die Reise ins Jenseits. Manny ist selbst davon noch ein wenig entfernt, denn auf Grund seiner Taten als Lebender, muss er sich seine Reise erstmal hart verdienen. Doch irgendwas scheint in seiner Firma faul zu sein. Irgendeine Verschw\u00f6rung scheint wohl im Gange zu sein. Manny f\u00fchlt sich best\u00e4tigt, als er den Fall der sch\u00f6nen Mercedes Coloma (oder von Manny kurz \u201eMeche\u201c genannt) \u00fcbernimmt.  Manny sammelt als seinen Mut zusammen und schlie\u00dft sich einer mysteri\u00f6sen Untergrundbewegung an\u2026 gezwungenerma\u00dfen. Von nun ab gibt es nur noch ein Ziel: Mercedes muss \u201egerettet\u201c werden und nat\u00fcrlich m\u00fcssen die Verschw\u00f6rer daf\u00fcr \u201ebluten\u201c.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/276293-grimfandngo.jpg\" alt=\"276293-grimfandngo\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9127\" \/><\/p>\n<p>\u2028Wie erw\u00e4hnt, ist Grim Fandango Remastered eines dieser Adventures, bei denen man nicht nur zahlreiche Dialoge aufmerksam f\u00fchren und die Handlungen der Einwohner der kleinen Welt beobachten sollte, sondern man sammelt auch in erster Linie jede Menge Items ein, um mit ihnen denn die anstehenden \u201eR\u00e4tsel\u201c l\u00f6sen zu k\u00f6nnen. Das Ding ist, dass auf den ersten Blick die Items nicht immer einen Sinn ergeben. So gilt es, alle Items mit allen m\u00f6glichen Dingen zu kombinieren. Die R\u00e4tsel variieren vom Schwierigkeitsgrad und manchmal muss man wirklich mit dem Kopf sch\u00fctteln, was aber den Spa\u00df nicht beeintr\u00e4chtigt. Es dauert eben manchmal seine Zeit und das geh\u00f6rt einfach zum Genre dazu. Ungeduldig darf man nicht unbedingt sein. Was leider auch dazu geh\u00f6rt, ist Backtracking. Des \u00f6fteren marschiert man so immer wieder \u00fcber die selben \u201ePfade\u201c hin und zur\u00fcck, was dem Spielfluss ein wenig den Wind aus den Segeln nimmt, aber so etwas war man damals ja gewohnt und zum Gl\u00fcck gibt es eine \u201eSprint\u201c-Taste.<\/p>\n<p>Daf\u00fcr hauen es die Dialoge wieder raus. Auch in der deutschen Version sind sie extrem gut gelungen. Manchmal mag vielleicht ein Witz nicht gleich z\u00fcnden, insgesamt aber darf man teilweise ein Feuerwerk der schlechten Scherze erwarten und findet sich selbst breit grinsend vor dem Monitor.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/grim-fandango-remastered-3_zps2f6ba191.jpgoriginal.jpeg\" alt=\"grim-fandango-remastered-3_zps2f6ba191.jpg~original\" width=\"750\" height=\"570\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9128\" \/><\/p>\n<p>Rein technisch gesehen schimpft sich Grim Fandango nun \u201eRemastered\u201c und die Charaktere sind nun auch wirklich feiner \u201egezeichnet\u201c als im Original, einen wirklich gro\u00dfen Unterschied darf man jetzt aber nicht erwarten. Wer will, darf jederzeit zwischen der Originalfassung und der Remastered-Version hin und her wechseln\u2026 wie auch zwischen der klassischen 4:3 und 16:9 Darstellung. Die 16:9 Fassung f\u00fcllt zwar h\u00fcbsch den Bildschirm aus, aber vom Verh\u00e4ltnis her wirkt die klassische Variante \u201erunder\u201c. Die Unterschiede sind nicht wirklich gro\u00df, aber man erkennt sie in den kleinen, subtilen Dingen, wie etwa den Lichteffekten. Mehr \u201eRemastered\u201c steckt leider nicht in der \u201eVerpackung\u201c, was die grafischen Aspekte betrifft. Immerhin: Der Soundtrack wurde komplett neu eingespielt und schmeichelt sich atmosph\u00e4risch in den Geh\u00f6rgang und sorgt f\u00fcr das optimale \u201eNoir\u201c-Feeling.<\/p>\n<p>Ganz einwandfrei ist das Spiel leider nicht. Ab und an hat man es mit stotternden Frames zu tun, oft sind die Dialoge nicht wirklich Lippensynchron und ab und ab bin ich auch mir nichts dir nichts an einem Objekt h\u00e4ngen geblieben (haupts\u00e4chlich bei den Abschnitten, wo man mit dem Auto unterwegs ist) und das Spiel einfach nicht weiter ging\u2026 das hei\u00dft: Mein lief nat\u00fcrlich weiter\u2026 auf der Stelle und leider lie\u00df sich die gescriptete Laufeinlage nicht unterbrechen, noch konnte man ins Men\u00fc gehen, und den letzten Spielstand laden. Es blieb nichts anderes \u00fcbrig, als Grim Fandango Remastered zu beenden und den Abschnitt neu zu starten. Savegames sind\u2026 vor allem bei solchen Situationen\u2026 auch etwas ungl\u00fccklich gel\u00f6st. Das Spiel speichert nicht automatisch und so ist man selbst angehalten, mittels des Pause-Men\u00fcs selbst seinen Spielstand zu speichern. Gerade bei den Situationen wie oben im Absatz beschrieben, keine sch\u00f6ne Sache. Double Fine hat bis zum letzten Augenblick daran gearbeitet, alle Bugs aus dem Spiel zu entfernen. Anscheinend sind sie irgendwie nicht damit fertig geworden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/grim_fandango_header.jpg\" alt=\"grim_fandango_header\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9129\" \/><\/p>\n<p><strong>Dennoch:<\/strong><br \/>\nGrim Fandango Remastered ist auch  nach 17 Jahren immer noch ein zauberhaftes Adventure mit einer spannenden Story witzigen Dialogen, bei denen man oft lachen muss und R\u00e4tseln, die zwar manchmal absurd sind, aber trotzdem l\u00f6sbar und nie wirklich unfair sind. Dazu gibt es herrlich \u00fcberzeichnete Charaktere, wie zum Beispiel den nervt\u00f6tenden Glottis. Fans d\u00fcrfen sich wehm\u00fctig an alte Zeiten zur\u00fcck erinnern, Genre-\u201eNeulinge\u201c werden aber auch garantiert ihren Spa\u00df haben, wenn sie dir n\u00f6tige Portion \u201eDisziplin\u201c, die ein solches Adventure erfordert, mit bringen, denn die Steuerung mag manchmal etwas gruselig erscheinen. Aber: Es lohnt sich!\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>17 Jahre ist es her, als ich Grim Fandango das letzte Mal gespielt habe. Das Spiel stellte beinahe schon das letzte seiner Art dar, denn mit den Jahren, verschwanden die klassischen Point\u2019n\u2019Click Adventures immer mehr von der Bildfl\u00e4che und wurden mehr oder weniger von \u201eAction-Adventures\u201c verdr\u00e4ngt. 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