{"id":8930,"date":"2015-01-16T12:14:18","date_gmt":"2015-01-16T11:14:18","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=8930"},"modified":"2015-01-16T12:14:18","modified_gmt":"2015-01-16T11:14:18","slug":"rant-warum-man-sich-an-den-alten-atari-2600-erinnern-sollte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2015\/01\/16\/rant-warum-man-sich-an-den-alten-atari-2600-erinnern-sollte\/","title":{"rendered":"Rant: Warum man sich an den alten Atari 2600 erinnern sollte"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tNeulich holte ich meinen alten Atari 2600 wieder aus meiner Sammlung samt einer Handvoll Spielen mit denen ich komischerweise mehr Zeit verbrachte, als mit der PS4 (die blieb sogar ingesamt links liegen). Ich will jetzt keiner dieser \u201efr\u00fcher war alles besser\u201c Typen sein, trotzdem hab ich nach wie vor Spa\u00df, mit den eher minimalistisch gehaltenen Spielen. Wir hatten ja nichts damals. Lange Rede gar kein Sinn\u2026<\/p>\n<p>\u2026etwas ist faul im Staate \u201eSpieleindustrie\u201c. Ich will jetzt nicht alle Entwickler oder deren Spiele \u00fcber einen Kamm scheren, aber \u00fcberlegt mal ganz kurz, wie oft es nun vorkam in den letzten Monaten, dass ein Launch eines Spiels total vergeigt wurde, oder erst zig Patches n\u00f6tig waren, dass Titel X \u00fcberhaupt \u201erichtig\u201c funktionierte. Bescheuerte DLC Pl\u00e4ne dienen mehr oder weniger mehr dazu ein \u201ereduzierten\u201c Titel im Nachhinein mit Inhalten zu versorgen, die man im Prinzip von Anfang an h\u00e4tte haben k\u00f6nnen, aber aus \u201estrategischen Gr\u00fcnden\u201c entfernt wurden (auch wenn man immer wieder was anderes behauptet) und dann diese nervigen und \u00fcberzogenen Preorder Aktionen. Qualitativ haben sich die Spiele (oder Entwickler) in den vergangen Jahren nicht wirklich mit Ruhm bekleckert und genau das erinnert an  die Zeit 1983\/84, als die Videospielindustrie beinahe vor die Hunde ging. Was jetzt kommen mag, mag vielleicht nach \u201eStammtischniveau\u201c klingen, aber hierzu k\u00f6nnt ihr euch am Ende im Kommentarbereich austoben.<\/p>\n<p>Die Atari 2600 Konsole hatte Ende der 70er Jahre eher einen schleppenden Start, was wohl daran lag, dass es keine Vern\u00fcnftigen Spiele gab (hier kann man Parallelen zur Wii U ziehen: schlechte Verkaufszahlen, kaum lohnenswerte Titel). Erst 1979, als Atari einige gute Lizenzen erwarb, ging es mit der Konsole bergauf. Ein Manko der Atari 2600 war allerdings, dass sie Anfang der 80er Jahre technisch nicht mehr unbedingt das Ma\u00df der Dinge war die leistungsst\u00e4rkere Alternative war die Intellivision. Allerdings waren die verf\u00fcgbaren Spiele fast an 2 H\u00e4nden abz\u00e4hlbar. Hier war (zun\u00e4chst) auch die St\u00e4rke der Atari 2600 zu sehen. Es gab wirklich jede Menge Spiele (alle zwischen 80 und 120 DM) und im Prinzip verkauften sich die Systeme und Spiele beinahe wie geschnitten Brot. Klar, dass andere auch etwas von dem Kuchen abhaben wollten. Doch hiermit schaufelten die Videospielsystemhersteller und auch Videospielentwickler ihr eigenes Grab.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2015-01-14-17.28.09.jpg\" alt=\"2015-01-14 17.28.09\" width=\"750\" height=\"563\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8931\" \/><\/p>\n<p>Anfang der 80er tauchten pl\u00f6tzlich eine Vielzahl an verschiedenen Videospielkonsolen auf. Naben Atari und der Intellivision, kann man sich vielleicht noch an die Magnavox, Tandyvision, oder die ziemlich interessante Vectrex erinnern. Dar\u00fcber hinaus gab es noch ein halbes Duzend weitere Systeme. Alle zueinander nat\u00fcrlich inkompatibel. Ein Krieg der Konsolen ist also schon immer vorhanden gewesen. Das war aber eher noch ein \u201evertretbares\u201c Problem.<\/p>\n<p>Viel schlimmer \u2013 und das ist eigentlich der Kern, worauf ich hinaus will \u2013 waren die wirklich grauenhaften Spiele, die den Markt \u00fcberfluteten. Schlecht programmiertes Mist, teilweise Lizenzentwicklungen zu Filmen, die lieblos entwickelt wurden (E.T. war wohl die ber\u00fchmteste Variante davon). Dazu kamen r\u00fcckentwickelte Kopien bereits vorhandener Spiele unter neuen Namen auf dem Markt. Freilich mit h\u00fcbscher Verpackung, aber mit den zimmergleichen Inhalten. Ich will nicht sagen, dass Publisher wie \u201eQuelle\u201c die K\u00fche melken wollten, bis sie elendig dahingerafft wurden, aber genau das ist passiert.<\/p>\n<p>Ein weiteres Problem, dass diesem Konsolenkrieg den letzten Genickschuss verpasste, war das aufkommen von \u201eHeimcomputern\u201c wie den C64. Diese Dinge konnte man nicht nur zum Spielen verwenden, sondern auch f\u00fcr n\u00fctzliche Dinge wie Textverarbeitung, Programmieren und\u2026 man konnte hierf\u00fcr die Spiele sogar kopieren und sie an Freunde weiter geben. Total praktisch. Atari versuchte es derweil mit leistungsst\u00e4rkeren Konsolen, wie die Atari 5600 (sp\u00e4ter auch nicht die 7800\u2026 und mit dem \u201eJaguar\u201c in den 90ern war eigentlich schon alles zu Ende), aber einen Fu\u00df in den hei\u00df umk\u00e4mpften Videospielmarke konnten sie nicht mehr setzen. Schade eigentlich, denn f\u00fcr viele (wie auch f\u00fcr mich) erm\u00f6glichte die Atari Konsole \u00fcberhaupt den Einstieg in die Videospielwelt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/assassins-creed-unity.jpg\" alt=\"assassins-creed-unity\" width=\"620\" height=\"349\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7056\" \/><\/p>\n<p><strong>Die Sachlage ist nat\u00fcrlich heute etwas anders. Oder?<\/strong><\/p>\n<p>So sicher bin ich mir da wirklich nicht, denn wie Eingangs schon kurz geschrieben, zweifle ich an der jetzigen Situation. Der Start der letzten Konsolengeneration war spieltechnisch doch nicht wirklich das gelbe vom Ei. Und anstatt vielen Neuentwicklungen (die noch ein wenig auf sich warten lassen), gab es eher eine Handvoll guter Titel und noch weniger, die ausschlie\u00dflich f\u00fcr die NextGen Konsolen entwickelt wurden. Eine Vielzahl der verf\u00fcgbaren Titel sind HD Remakes. Alles  nichts Neues. Ein paar von denen machten zwar eine seht gute Figur auf der PS3 und f\u00fcr Neueinsteiger, die die Titel damals verpasst haben, mag das auch vielleicht eine gute Option sein, aber f\u00fcr \u201edie alten Hasen\u201c ist das irgendwie nur \u201ekalter Kaffee\u201c.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus sehen wir jedes Jahr die selben IPs. Die m\u00f6gen ja ansatzweise ja noch qualitativ einen gewissen Standard erf\u00fcllen, aber irgendwann ist doch die Luft raus. Zumindest bei mir. Ubisoft geh\u00f6rt etwa zu den Kandidaten, deren Titel ich nicht wirklich mehr sehen oder spielen mag. Sorry, falls sich hier jemand auf den Schlips getreten f\u00fchlt. Mich \u00e4rgert der total \u00fcbersch\u00e4tze Hype, der sinnlos aufgeblasen wird. Die Kohle, die etwa auch f\u00fcr die Marketingkampagne f\u00fcr Far Cry 4 verpulvert worden ist (unter Verwendung bekannter Letsplayer) h\u00e4tte man besser in die \u201eQualit\u00e4tssicherung\u201c eines anderen Spiels stecken k\u00f6nnen (das mit dem Assassinen, falls jemand fragen sollte). Lange her, dass ich so ein kaputtes Spiel hatte (Battlefield 4 im letzten Jahr war auch so ein Kandidat, aber daf\u00fcr kann Ubisoft ausnahmsweise mal nichts daf\u00fcr).<\/p>\n<p>Dass es Leute gibt, die ein gro\u00dfes Verlangen an neuen Ideen haben, sieht man an irren Inideprojekten, wie etwa den Goat oder Rock Simulator. Insgesamt verbrachte ich das letzte Jahr mehr Zeit mit Underdogs, als mit gro\u00dfen AAA Titeln. Zu recht, nach meinem Empfinden. Im Indie Sektor traut man sich wenigstens noch was und dank Kickstarter, k\u00f6nnen diese Projekte auch umgesetzt werden. Wobei ich jetzt nicht sagen will, dass durch die Bank alle Kickstarter Kampagnen \u201esupi\u201c sind und waren. Teilweise zerplatzen die Projekte wie Seifenblasen, oder andere Entwickler, wie etwa ein Chris Roberts und sein Star Citizen, nutzenden Hype um Kickstarter mehr oder weniger als Trittbrettfahrer und kreieren die sch\u00f6nsten Luftschl\u00f6sser. Aber gut, Fans gibt es daf\u00fcr ja zu Hauf, die das blind unterst\u00fctzen. Man muss also abw\u00e4gen, was man hier unterst\u00fctzen will und wem man \u201evertrauen\u201c kann.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/ftp-meme.jpg\" alt=\"ftp-meme\" width=\"401\" height=\"388\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8932\" \/><\/p>\n<p>\u2028Kotzen darf man auch, wenn man \u201efree-to-play\u201c h\u00f6rt. Man wirft dem potentiellen Kunden einen K\u00f6der hin und hofft, dass er anbei\u00dft. Leider gibt es zuviel davon, die freiwillig f\u00fcr im Prinzip essentielle Dinge dann auch Geld hinbl\u00e4ttern um kommen somit auf einen h\u00f6heren Betrag teilweise, wie man f\u00fcr ein vern\u00fcnftiges Spiel zahlen m\u00fcsste. Kleine Betr\u00e4ge fallen wohl eher nicht so schnell auf und die Strategie geht auf. Dass man damit allerdings die Spielelandschaft zerst\u00f6rt, sieht man dann erst viel zu sp\u00e4t. Nat\u00fcrlich gibt\u2019s auch hier Ausnahmen, wenn auch nicht wirklich viele.<\/p>\n<p>Ein weiterer \u201epain in the ass\u201c sind diese total bekloppten PreOrder Boni. In letzter Zeit h\u00e4ufen sich die Anzahl der Spiele, die nicht nur irgendwelche Skins oder Levelpacks den zahlungswilligen Vorbestellen anbieten, sondern komplette Spliemodi (ganz zu schweigen von Dingen, die einem einen erheblichen Vorteil verschaffen. Vorteile, die man fr\u00fcher sich erst verdienen musste, wenn man spielt). Dinge, die eigentlich das Spiel erst\u2026 nun\u2026 spielenswert machen. Nat\u00fcrlich besteht die Chance, dass man als \u201enormaler K\u00e4ufer\u201c dann auch irgendwann \u201ein den Genuss\u201c kommt, aber erst viel sp\u00e4ter und auch dann nur durch den Kauf eines DLC Pakets. Aber hey! Macht doch hier mit und ermutigt die Publisher, diesen beschissenen Trend weiter zu verfolgen. Sollen sie doch weiter unfertige Spiele auf den Markt werfen, oder total verbuchte Software. Durch die PreOrder Aktionen ist ja schon genug Geld geflossen, schon bevor irgend jemand das Spiel testen konnte und vom Kauf abraten k\u00f6nnte. H\u00d6RT AUF DAMIT! Wartet, bis die Spiele ausreichend getestet wurden und kauft erst DANN! Allerdings gibt es in der \u201eprofessionellen Presse\u201c auch immer schwarze Schafe, die auf den Hypertrain mit aufspringen, beziehungsweise aus Angst davor, von den Publisher nicht mehr mit kostenlosen Reviewmustern versorgt zu werden, dem Spiel eine ungerechtfertigt hohe Wertung geben. Man muss sich wirklich manchmal am Kopf kratzen, wenn man lesen muss, dass man eine Review mit schlechter Wertung erst beim Release ver\u00f6ffentlichen darf. Man k\u00f6nnte ja die potentiellen K\u00e4ufer abschrecken. Da gibt man lieber weiter kostenlose Spiele an all jene aus, die dem Publisher lieber Honig ums Maul schmieren. Ich will jetzt hier nicht wieder \u201eUbisoft\u201c sagen. Oh, hab ich?<\/p>\n<p>Ich wei\u00df, dass nicht viele diesen Text bis zum Ende lesen werden, wenn er \u00fcberhaupt gelesen wird. Und m\u00f6glicherweise gibt es hier und da ein paar Einfl\u00fcsse eines gekr\u00e4nkten und entt\u00e4uschten Gamers, mit einer etwas verschrobenen Weltanschauung. Dennoch vertrete ich meinen Standpunkt, denn ich m\u00f6chte nicht, dass es wieder zu einem Crash kommt. Wir steuern ohnehin schon darauf zu, wenn das so weiter geht und die ersten Anzeichen sind ohnehin schon da, wenn man nur die letzten zwei Jahre betrachtet.<\/p>\n<p>Was ich eigentlich sagen will: Kauft nicht jeden Mist, auch wenn Magazin XY und \u201edas ganze Interwebz\u201c irgendeinen bl\u00f6dsinnigen Hype generieren. H\u00f6rt mit dem Preorder Bl\u00f6dsinn auf. Das hatte fr\u00fcher mal einen Sinn, jetzt dient die Sache nur mehr oder weniger dazu, wie oben erw\u00e4hnt, die Blase weiter aufzupusten und vorab Kohle zu generieren. Die Qualit\u00e4t ist nebens\u00e4chlich. Irgendwelche \u201eSpecial Editions\u201c kann man auch sp\u00e4ter kaufen, wenn diese nat\u00fcrlich nicht vorher schon ausverkauft wurden\u2026 eben auf Grund des Hypes.<\/p>\n<p>Videospiele sind Konsumg\u00fcter, aber auch \u201eKultur\u201c. Man muss zwar einen gewissen \u201eMassenmarkt\u201c befriedigen\u201c, am nicht auf Kosten der Qualit\u00e4t. 1985 gab es dank Nintendo und deren NES wieder einen Aufschwung mit frischen, neuen Titeln und das obwohl der PC Markt immer st\u00e4rker wurde, konnten sich Konsolen behaupten (gab ja auch mehr Spiele daf\u00fcr\u2026 wenn ich mir mal den Markt so ansehe und die verf\u00fcgbaren Titel f\u00fcr meinen PC, den ich 1988 hatte \u2013 der Konsolen vs PC Kriegsschauplatz soll jetzt hier aber nicht Thema sein\u2026). Hier zieh ich aber einen Schlussstrich, um mich nicht weiter zu verzetteln. Dem ist im Prinzip selbst \u00fcberlassen, wie er Spiele konsumiert und welche. Aber tut mir wenigstens einen Gefallen und verlasst euch nicht mehr auf ein Versprechen der Entwickler und Publisher. Kauft nicht mehr vor Release eure Spiele, oder wenigstens erst dann, wenn es gen\u00fcgend Tests von VERL\u00c4SSLICHEN Quellen gibt. Schaut euch die Videos an, die Amateure ins Netz laden (ist ja dank der heutigen Technik kein Problem mehr). Amateure hei\u00dfen ja nicht umsonst so\u2026\u00a0sie lieben, was sie machen (gut\u2026 man muss auch differenzieren, wie sehr die betreffende Person ein \u201eFanboy\u201c ist) und am besten: Holt euch irgendeine Retro-Konsole, mit ein paar Titeln, die man auf dem jeweiligen System gespielt haben muss (kann unter Umst\u00e4nden ins Geld gehen). Es lohnt sich, da man auch ein v\u00f6llig neues Spielgef\u00fchl erlebt, wie man sieht, mit wie viel Liebe teilweise die Spiel umgesetzt wurden.<\/p>\n<p>Das letzte Wort geht an \u201eBoogie\u201c, der sich nochmals ganz speziell den PreOrder Wahn widmet.<\/p>\n<p>Dankesch\u00f6n f\u00fcrs Durchhalten.<\/p>\n<p><iframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/C7zxKMSSM4U?rel=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neulich holte ich meinen alten Atari 2600 wieder aus meiner Sammlung samt einer Handvoll Spielen mit denen ich komischerweise mehr Zeit verbrachte, als mit der PS4 (die blieb sogar ingesamt links liegen). 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