{"id":876,"date":"2013-11-14T19:41:04","date_gmt":"2013-11-14T18:41:04","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=876"},"modified":"2013-11-14T19:41:04","modified_gmt":"2013-11-14T18:41:04","slug":"angespielt-hohokum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2013\/11\/14\/angespielt-hohokum\/","title":{"rendered":"Angespielt: Hohokum"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tKennt einer von euch noch NobyNobyBoy? Das Ding als Spiel zu bezeichnen mag vielleicht etwas zu weit gehen, aber immerhin hat man ein Wurmwesen gesteuert\u2026 man konnte damit Dinge machen (Objekte und weitere Wesen fressen und diese wieder auspupsen)\u2026 allerdings: Was genau man da eigentlich so macht, war und ist ein R\u00e4tsel. Man sollte auch keine hoch philosophische Dinge in das Spiel\u2026 oder besser\u2026 \u201eNicht-Spiel\u201c hinein interpretieren. Man hat sich damit seine Zeit vertrieben, ob nun sinnvoll, oder nicht, sei mal dahin gestellt und wenn man alles richtig gemacht hat, gab\u2019s als Bonus noch Albtr\u00e4ume dazu. Jedenfalls: NobyNobyBoy war ein faszinierendes Dingsbums.<\/p>\n<p>Und nun steht Hohokum vor der T\u00fcr. Im kommenden Jahr soll das \u201eSpiel\u201c f\u00fcr die PS4, PS3 und PS Vita erscheinen. Wieder ist es ein St\u00fcck Software, bei dem man nicht so wei\u00df, was sich der Erfinder (in dem Fall Honeyslug) sich so dabei gedacht hat. Es ist unterhaltsam, obwohl man zun\u00e4chst keinen blassen Dunst hat, was zur H\u00f6lle eigentlich vorgeht und wenn man ganz genau hinschaut, kann man sogar etwas Gesellschaftskritik erkennen. Mit viel Fantasie. Und einer \u00dcberdosis Koffein.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/ps4-game-6936_mid_img4.jpg\" alt=\"ps4-game-6936_mid_img4\" width=\"650\" height=\"365\" class=\"aligncenter size-full wp-image-878\" \/><\/p>\n<p><strong>\u2028Was ist Hohokum?<\/strong><br \/>\nIch sa\u00df nun vor der PS4, den Controller in der Hand und blickte auf den knallbunten Bildschirm. Darauf wuselte auch schon die Spielfigur herum: Eine Regenbogenschlange. Oder was auch immer. Alle Level stehen von Anfang an frei zur Verf\u00fcgung\u2026 was man aber auch erstmal heraus finden muss. Man klickt also eine Taste und <em>klingelingeling<\/em> startet man ins gro\u00dfe\u2026 Abenteuer.<\/p>\n<p>Da flog nun also dieses Wurmdings durch die Landschaft\u2026 ein blauer Hintergrund, auf dem hier und da einige gr\u00fcne Inseln herumflogen, die teilweise bewohnt waren (sehr freundliche Figuren, so scheint es) und hatte \u00fcberhaupt keine Ahnung, was ich jetzt anfangen sollte. Anweisungen gibt es keine. Nun\u2026 eine zumindest\u2026 wie ich das Wesen beschleunigen und abbremsen kann. Das war\u2019s auch schon. Muss reichen. Ich flog nun um die Pflanzeninseln herum und\u2026 hui\u2026 manchmal macht es <em>pling<\/em> und es bewegt sich etwas\u2026 warum genau\u2026 man wei\u00df es nicht.<\/p>\n<p>Mehr Erfolg hatte ich, als ich auf eines der Wesen zuflog. Es sprang sofort auf den R\u00fccken meines fliegenden Regenbogenwurms und freute sich wie ein frisch paniertes Schnitzel. Die Freude wurde gar gr\u00f6\u00dfer, als ich Vollgas gegeben hab. Das Wesen flatterte mit den Armen und\u2026\u00a0ich glaube\u2026 es hatte ein gro\u00dfes Grinsen im Gesicht.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/ps4-game-6936_mid_img5.jpg\" alt=\"ps4-game-6936_mid_img5\" width=\"650\" height=\"365\" class=\"aligncenter size-full wp-image-879\" \/><\/p>\n<p>Bisher mag man es mir vielleicht nicht glauben, aber dieses irre Farbenspiel, was die Landschaft bot und dieser Wurm, sowie die Bewohner der Landschaft (nach einiger Zeit konnte ich alle auf meinen R\u00fccken versammeln und flog mit ihnen durch die Gegend), bereiteten eine seltsame, kindische Freude in mir. Ernsthaft! Keine Ahnung, was ich da machte, aber ich hatte Spa\u00df!<\/p>\n<p>Da Ding ist, man muss irgendeinen Kram machen und freut sich dann wie ein Schneek\u00f6nig, wenn sich irgendwas bewegt. Es war eine gro\u00dfe \u00dcberraschung, als ich herausgefunden hab, dass diese Wesen ganz gerne gro\u00dfe braune Zapfen aufsammeln. Also flog ich solange herum, bis jeder Passagier einen braunen Zapfen hatte. Toll! Und jetzt? Wieder fliegt man durch die Gegend, nicht wissend was zu tun ist, bis man eine bestimmte Insel erreicht hat, wo pl\u00f6tzlich alle Passagiere den Regenwurm verlassen. Aus den braunen Zapfen wurden urpl\u00f6tzlich farbenfrohe Drachen (also nicht diese feuerspuckenden Echsen, sondern die aus Papier) und die Leutchen, die gerade noch auf meinem R\u00fccken ritten, hatten ihre gr\u00f6\u00dfte Freude, die Dinger im Wind steigen zu lassen. So sch\u00f6n!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/ps4-game-6936_mid_img7.jpg\" alt=\"ps4-game-6936_mid_img7\" width=\"650\" height=\"365\" class=\"aligncenter size-full wp-image-880\" \/><\/p>\n<p>Nachdem in dem Level nichts mehr zu holen gab, zog ich weiter, in dem ich einige Kreise anflog, mit denen ich ein Levelportal aktivierte. Es erwartete mich eine neue Welt, mit einer noch absurderen Landschaft. Und diese hatte es in sich. Wieder flatterte ich eine Ewigkeit durch die Gegend, bis ich herausgefunden hab, was man \u00fcberhaupt von mir will. Es galt irgendwie eine Maschine in Betrieb zu setzen. Dazu musste ich\u2026 und das klingt in gewisser Hinsicht ziemlich hart\u2026 sowas wie Bienen dazu ausbeuten, dass sie gro\u00dfe gelbe Bobbel mit F\u00fcllung im Level verteilen. Nach getaner Arbeit\u2026 flogen sie leblos zu Boden. Das tat mir unheimlich leid. In der Mitte der Welt hingegen freute sich der Obermotz der Maschinerie, wenn der Rubel rollte. \u2014 Was sollte das denn nun? Versteckte Gesellschaftskritik? Im Prinzip konnte ich ja selbst entscheiden, ob ich nun weiter die armen Bienen aufwecke und zur Arbeit schicke, oder das Level einfach verlasse, allerdings mit den Bangen Gedanken im Hinterkopf, ob ich nun das Level erfolgreich beendet habe, oder nicht. Ein paar Mal flog ich durch die Scharen von leblosen Bienen, die am Grund des Levels lagen, hindurch, mit der Idee, sie irgendwie wieder zum Leben zu erwecken. Nichts. Sie flogen zwar durch die Luft, segelten aber wieder zu Boden und blieben liegen. Entmutigt zog ich von dannen in ein neues Level\u2026<\/p>\n<p>Man kann zu jeder Zeit wieder in ein Level zur\u00fcck um\u2026 Dinge zu erledigen, oder einfach nur rumzufliegen. Man wei\u00df ja nicht wirklich, welches Ziel man hat, was gleicherma\u00dfen befreiend ist, da man vor sich hin wursteln kann, auf der anderen Seite f\u00fchlt man sich doch ein wenig verloren\u2026 manchmal. Doch geht es \u00fcberhaupt darum, ein Ziel zu haben? Kann man sich nicht einfach mal f\u00fcr eine Zeit treiben lassen? Die Seele baumeln lassen? Bunte Farben sehen und wie der Wind durch die Landschaft rasen?<\/p>\n<p>Spiel, oder nicht Spiel. Das ist hier die Frage. Was auch immer der Autor mit Hohokum sagen wollte\u2026 obwohl das Spiel absurd und verwirrend ist, macht es unheimlich viel Spa\u00df! Minimal im Design, aber maximaler Fun-Faktor! \u00dcberall kann man kleine Details entdecken, wenn man sich Zeit l\u00e4sst. So reagieren die Figuren mit ihrer Mimik auf bestimmte Begebenheiten. Noch dazu bietet Hohokum eine sensationelle Klangerfahrung, die f\u00fcr eine farbenfrohe Stimmung im H\u00f6rkanal sorgt.<\/p>\n<p><strong>Der Titel steht auf alle F\u00e4lle auf meiner Wunschliste, wenn er dann im kommenden Jahr erscheint.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><iframe width=\"640\" height=\"360\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VSZ0cLRJWqk\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kennt einer von euch noch NobyNobyBoy? 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