{"id":8320,"date":"2014-11-15T10:52:02","date_gmt":"2014-11-15T09:52:02","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=8320"},"modified":"2014-11-15T10:52:02","modified_gmt":"2014-11-15T09:52:02","slug":"im-test-call-of-duty-advanced-warfare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/11\/15\/im-test-call-of-duty-advanced-warfare\/","title":{"rendered":"Im Test: Call of Duty Advanced Warfare"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tZugegebenerma\u00dfen war ich vom letztj\u00e4hrigen \u201eGhosts\u201c nicht wirklich \u00fcberzeugt. Vielleicht lag es in erster Linie auch daran, dass die Story (wie schon seit einigen Jahren) immer schleppender und uninspirierter wirkt. Auch der Multiplayer Modus war jetzt nicht unbedingt das gelbe vom Ei und so verbrachte ich meine rare freie Zeit lieber mit dem Konkurrenten (der allerdings unfassbar viele Fehler hatte und den Spa\u00df ebenso extrem minimierte). Irgendwie fehlt seit Modern Warfare das gewisse Etwas.<\/p>\n<p>Drei Jahre haben nun die Leute von Sledgehammer Games am brandneuen Call of Duty Advanced Warfare gearbeitet. Nat\u00fcrlich hat man das gute alte Prinzip, mit dem CoD so beliebt geworden ist, nicht grunds\u00e4tzlich \u00fcber Board geworfen, aber dennoch hat man einiges umgekrempelt und ein paar neue Features hinzugef\u00fcgt. Am Ende hatte man ein h\u00fcbsches neues Gesamtpaket, das endlich wieder \u00fcberzeugen kann.<\/p>\n<p>Bevor man sich nun in den Multiplayer Modus wirft, steht zu Beginn nat\u00fcrlich die Singleplayer Kampagne. Und die ist seit Jahren mal wieder wirklich gelungen (nun\u2026 vielleicht bis auf das maue Ende).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/7135_08_0048_s20140903-0031.jpg?resize=750%2C422\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Es beginnt alles mit einem vermeintlichen Routine Einsatz der US Armee ein paar Jahrzehnte in der Zukunft. Diese wurde nach S\u00fcdkorea geschickt, um das Land vor den herein fallenden Truppen der Nordkoreaner zu sch\u00fctzen. Der Einsatz endet vernichtend schlimm. Der Held der Story, Private Jack Mitchell, verliert nicht nur seinen linken Arm, sondern auch noch seinen besten Freund.<\/p>\n<p>Nach einer sehr r\u00fchrseligen Beerdigung (inklusive \u201edr\u00fccke \u201eX\u201c f\u00fcr deine Anteilnahme\u201c-QTE) lernen wir auch den gro\u00dfen Antagonisten des Spiels kennen: Jonathan Irons, Vater des toten Freundes und gleichzeitig Chef einer privaten Milit\u00e4rorganisation (oder kurz: \u201ePMC\u201c).<\/p>\n<p>In gewisser Hinsicht kann man behaupten, dass Irons an Mitchell einen Narren gefressen hat. Durch seine schweren Verletzungen, ist Mitchell nicht mehr im Stande, seinen urspr\u00fcnglichen Jobs als Soldat auszuf\u00fchren. Doch Irons verspricht ihm einen Platz ins einer Organisation ATLAS und spendiert ihm eine teure Operation, in der Mitchell eine voll funktionst\u00fcchtige, bionische Armprothese erh\u00e4lt. Wieder mit allen Extremit\u00e4ten ausgestattet, schl\u00fcpft Mitchell ins Programm einer Elite-Truppe, die mit Eco-Skeletten versorgt, \u00fcbermenschliche Kr\u00e4fte erhalten\u2026 quasi \u201eunbesiegbar\u201c auf dem Schlachtfeld.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i0.wp.com\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Call-of-Duty-Advanced-Warfare-Kevin-Spacey.png?resize=750%2C417\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Schnell wird die Sachlage auch ernst, denn eine terroristische Gruppierung namens \u201eKVA\u201c l\u00f6st ein nukleares Chaos auf der Welt aus, das die Menschheit beinahe vollends in die Knie dr\u00e4ngt. Die gro\u00dfen Milit\u00e4rm\u00e4chte wie die USA, k\u00f6nnen der KVA nichts entgegen setzen. Einzig ATLAS hat als PMC nicht nur das gr\u00f6\u00dfte stehende Heer, sondern auch die n\u00f6tigen Geldmittel, um Widerstand zu leisten. Dabei k\u00fcmmert sich ATLAS auch um die Instandsetzung der Infrastruktur, damit ein Leben der Bev\u00f6lkerung wieder erm\u00f6glicht wird. Man k\u00f6nnte meinen, dass Irons mit seiner Organisation nur Gutes im Schilde f\u00fchrt, doch kommt es wie immer anders als erwartet, denn sein Zorn entl\u00e4dt sich an der Spitze seiner Macht gegen die F\u00fchrenden der Welt (besonders gegen die USA). Haben die doch den Tod  seines Sohnes verschuldet. Das schreit nach Krieg!<\/p>\n<p>Mal abgesehen, dass Call of Duty Advanced Warfare in der Zukunft spielt, hat man sich dennoch darauf besonnen, nicht all zu \u201eabgefahrene\u201c Waffen ins Spiel zu bringen (gut\u2026\u00a0es gibt Hover-Bikes, Hover-Panzer\u2026 eine Laser \u00e4hnliche Waffe\u2026). Kernelement ist das vorhin angesprochene Exo-Skelett. Damit springt man h\u00f6her (dank einem Doppelsprung erh\u00e4lt man einen Extra-Boost), rutscht schneller in Deckung (auch ganz gut in der Kombi Boost-Sprung und aus dem Sprung heraus in den Gegner gr\u00e4tschen) und erh\u00e4lt damit auch ein paar zus\u00e4tzliche Gadgets, wie etwa ein kugelsicheres Schild, oder auch die M\u00f6glichkeit, sich kurzzeitig zu tarnen, wobei es hier nat\u00fcrlich wieder Technologien gibt, die die Tarnung auffliegen lassen. Mit dem Exo-Skelett jedoch, gewinnt das Spiel mehr Dynamik (was sich aber vor allem dann im Multiplayermodus bemerkbar macht). Gegner werden nun nicht mehr frontal angegriffen, sondern eben gerne mal aus der Luft, oder von D\u00e4chern herab. Die Maps gewinnen so mehr an \u201eTiefe\u201c und lassen gleich mehrere Wege zum Ziel zu. Von Mission zu Mission ist das Loadout aber anders. Das hei\u00dft, dass man nicht immer mit allen Funktionen des Exo-Skeletts sich ins Kampfgeschehen wirft, je nach dem, welchen Fokus die betreffende Mission hat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/7135_08_0049_s20140903-003.jpg?resize=750%2C422\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Immer mit im Handgep\u00e4ck, die Multifunktionsgranaten. Neben den herk\u00f6mmlichen Granaten mit Sprengstoff, gibt es aber nun auch ganz praktische Granaten, die die Gegner rot auf dem Display darstellen (die Wirkung ist allerdings nur von kurzer Dauer), um diese besser im Kriegswirren erkennen zu k\u00f6nnen, oder effektive EMP Granaten, mit denen man sich l\u00e4stige Drohnen vom Leib halten kann.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Singleplayer Kampagne kam eigentlich nie wirklich Langeweile auf, noch das Gef\u00fchl, dass mit \u201eunfairen Mitteln\u201c gespielt wird, um die \u201eSpannung\u201c k\u00fcnstlich zu erh\u00f6hen. Zu verdanken ist dies wohl den eher unvorstellbaren Kampfgeschehen (wenn man sich mal die Vorg\u00e4nger als Beispiel nimmt). All zu leicht wird es auch nicht. Sichere Punkte, an denen man schnell mal in Deckung gehen kann, findet man eher selten. Theoretisch kann der Angriff aus allen Richtungen kommen (und wie auch schon oben angemerkt: Das merkt man deutlich im Multiplayermodus).<\/p>\n<p>Am meisten gefreut hab ich mich allerdings stets auf die Zwischensequenzen und hier besonders auf Kevin Spacey, der den rachs\u00fcchtigen, unbeherrschten ATLAS Obermatz Irons verk\u00f6rpert. Die schauspielerische Leistung (wenn man es so nennen mag) ist ausgezeichnet und die Figur Irons spielt so des \u00f6fteren die weiteren Akteure gegen die Wand. Die Gesichtsanimationen (Mimik) in den Filmsequenzen sind eine Wucht (im eigentlichen Gameplay dann nicht mehr so ganz).<\/p>\n<p>Insgesamt ist Call of Duty Advanced Warfare ein Augenschmankerl. Die Lichteffekte sehen teilweise richtig bezaubernd aus. Beindruckend sind Explosionen, oder das daraus resultierende Schimmern der Hitze in der Luft. F\u00fcr die cinematischen Effekte sorgen zudem Kniffe wie etwa Bewegungsunsch\u00e4rfen und ein leicht \u201edreckiges Bild\u201c. Im Multiplayermodus verliert dieser Augenzauber ein wenig an Glanz, sieht insgesamt \u201ebunter\u201c aus und wirkt auch etwas blasser.<\/p>\n<p>Ein wahrer Vorteil ist auch, dass man bei Call of Duty Advanced Warfare auch nur einen Hauptdarsteller hat und die Geschichte nicht wirr von Person zu Person wechselt. Es ergibt sich so ein fester Handelsstrang, mit einer fl\u00fcssigen Erz\u00e4hlweise. Der Plot ist zwar ein wenig vorhersehbar, die Nebendarsteller teils etwas flach (wie gewohnt) und die Dialoge dementsprechend wirr, aber dennoch schafft es die Story in AW besser zu sein, als in den vergangenen Titeln der Serie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/7135_08_0042_s20140903-0031.jpg?resize=750%2C422\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Im Multiplayermmodus reizt Sledgehammer Games die neuen M\u00f6glichkeiten des Exco-Skeletts voll aus. Auch hier hat man das Leveldesign v\u00f6llig umgekrempelt, um Platz f\u00fcr die neue \u201eBewegungsfreiheit\u201c zu schaffen. Insgesamt f\u00fchlen sich die Multiplayer Spiele schneller an. St\u00e4ndig ist man in Bewegung und sucht neue Wege und vielleicht etwas unkonventionelle Pfade, um den Gegner vielleicht aus dem Hinterhalt angreifen zu k\u00f6nnen. Auf der anderen Seite gibt es weniger sichere Orte, an denen man verschnaufen, oder sich als Spinner verstecken kann.<\/p>\n<p>Klassisches Run and Gun wird somit auf ein neues Niveau gebracht. Sicherlich gab es hin und wieder Abschnitte, die man mit Leitern erklimmen konnte. Doch mit Boost-Jump wird des auf ein komplett neues Level \u201ebef\u00f6rdert\u201c. 2 Jahre verbrachte man alleine mit den Entw\u00fcrfen mit dem Leveldesign\u2026 im Singelplayer Modus, als auch (und vor allem) im Multiplayer Part. Es wird also mehr vertikale Action geben, mehr \u201eTiefe\u201c wenn man so will.Und der Spieler ist somit auch mit neuen Herausforderungen konfrontiert, denn man kann nicht nur so schnell von oben angreifen, auch der Feind lauert non nicht mehr nur von vorne (oder von hinten), sondern kann ebenso blitzschnell aus der H\u00f6he attackieren. Sicherlich wird es wie immer Spieler geben, die sich einen guten Sniper-Spot suchen, doch dadurch, dass das Siel immens an Geschwindigkeit gewonnen hat und die M\u00f6glichkeit bietet, unerwartete \u00dcberraschungsangriffe aus der Luft zu starten, werden Sniper vielleicht auch ihre Spielweise umdenken m\u00fcssen. Um ehrlich zu sein, gefiel mir der Multiplayer Modus richtig gut und auch in den ausgetragenen Testspielen (in denen man nat\u00fcrlich erstmal mit dem Exosuit umgehen lernen musste), f\u00fchlte es sich von Anfang an richtig an\u2026 richtig gut!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/7135_08_0011_s20140903-0031.jpg?resize=750%2C422\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Kernst\u00fcck des Multiplayer Modus ist nat\u00fcrlich die Charakteranpassung. Die f\u00e4ngt nat\u00fcrlich mit der Wahl des Geschlechts an, geht \u00fcber die Anpassung K\u00f6rper spezifischer Charakteristiken (wie man das aus Rollenspielen her kennt), \u00fcber Kleidung, bis hin zum Loadout freilich. Ganze 13 Slots stehen einem daf\u00fcr nun zur Verf\u00fcgung, mit Millionen von unterschiedlichen Kombinierungsm\u00f6glichkeiten verschiedener Waffensysteme. \u00dcber 20 Milliarden Kombinationen seien laut Schofield denkbar und witzelte, dass es vermutlich w\u00e4hrend des Probespielens keine 2 gleiche Kombinationen g\u00e4be. Im Prinzip hatte er Recht damit, doch hinsichtlich der neuen Waffentypen (Energiewaffenlaserdingsbums!!11elf), gab es wohl doch den ein oder anderen Mitstreiter, der auf die selbe Idee kam. Dennoch muss man sagen, dass es kaum Vergleichbares gibt, das diesen enormen Umfang von Personalisierung bietet. Selbst in der RPG-Welt und Call of Duty ist immerhin noch ein Shooter, der sich wohl allerdings die \u201ebesten Dinge\u201c eines RPGs entleiht. Wie etwa auch ein Loop-System, in Advanced Warfare \u201eSupply Drops\u201c genannt, die die M\u00f6glichkeit auf neue Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde bieten (vielleicht sogar mit einer besseren Waffe, die man gerade mit sich herum schleppt, wobei es nat\u00fcrlich Vor und Nachteile des Handling, der Feuerrate, oder Schaden gibt, die es abzuw\u00e4gen gilt). Sledgehammer Games setzte aber viel Energie ein, um absolute Fairness zu gew\u00e4hrleisten. Egal wie man seinen Spieler kreiert, fundamentale Vorteile gegen\u00fcber anderen Einheiten soll es nicht geben. Der Spa\u00df soll nach wie vor im Vordergrund stehen\u2026 f\u00fcr alle Spieler\u2026 Neulinge, oder \u201eCasual Spieler\u201c sollen ebenso bei Laune gehalten werden, wie der Harter Zocker.<\/p>\n<p>Neben dem klassischen Multiplayer Modi, hat sich Sledgehammer Games noch ein weiteres Gimmick ausgedacht. In Uplink gilt es darum, den Exosuit so effektvoll und kreativ wie m\u00f6glich einzusetzen. Heraus kam ein Modus, der ein wenig an Quiddich erinnert, nur ein wenig blutiger, denn es gilt hier, kleine B\u00e4lle aufzusammeln, um diese dann im gegnerischen Tor zu versenken. Ebenso neu: Der Koop Modus f\u00fcr bis zu 4 Spieler. Abseits der Story wird man hier in eine Arena gesteckt, in der man gegen Wellen von Gegnern antreten darf.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/7135_08_0033_s20140903-0031.jpg?resize=750%2C422\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><strong>Fazit:<\/strong><br \/>\n\u2028Wie gesagt: Neu ist die Idee des Exosuits in einem Spiel nicht. Titanfall auf der Xbox One ist ein sehr gutes Beispiel daf\u00fcr, wie ein Multiplayer Spiel aussehen kann, wenn man nicht nur auf der Ebene versucht die Gegner umzunieten, sondern auch unvorhersehbar mal aus der Luft und aus dem Hinterhalt einige Treffer landen kann. Dennoch ist Call of Duty Advanced Warfare seit langer Zeit mal wieder ein guter Vertreter der Serie und dieses Jahr ohnehin der K\u00f6nig der Shooter. Und Kevin Spacey spielt seine Rolle als B\u00f6sewicht wirklich einzigartig gut.\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zugegebenerma\u00dfen war ich vom letztj\u00e4hrigen \u201eGhosts\u201c nicht wirklich \u00fcberzeugt. Vielleicht lag es in erster Linie auch daran, dass die Story (wie schon seit einigen Jahren) immer schleppender und uninspirierter wirkt. 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