{"id":8233,"date":"2014-12-11T11:25:12","date_gmt":"2014-12-11T10:25:12","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=8233"},"modified":"2014-12-11T11:25:12","modified_gmt":"2014-12-11T10:25:12","slug":"no-mans-sky-ihr-werdet-vermutlich-nie-eure-freunde-treffen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/12\/11\/no-mans-sky-ihr-werdet-vermutlich-nie-eure-freunde-treffen\/","title":{"rendered":"No Man\u2019s Sky &#8211; Ihr werdet vermutlich nie eure Freunde treffen"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<strong>No Man\u2019s Sky<\/strong> ist zwar ein &#8222;massives Multiplayer Onlinespiel&#8220;, allerdings ist die Spielwelt so massiv gro\u00df, dass die Wahrscheinlichkeit eure Freunde in dem Spieluniversum zu treffen und auf Grund der Tatsache, dass der jeweilige Startpunkt v\u00f6llig willk\u00fcrlich erfolgt, beinahe unwahrscheinlich ist, wie Sean Murray, Chef von Hello Games, in einem <a href=\"http:\/\/www.gameinformer.com\/b\/features\/archive\/2014\/12\/10\/stop-thinking-of-no-man-s-sky-as-a-multiplayer-game.aspx\">Interview<\/a> erkl\u00e4rt.<\/p>\n<p>Selbst wenn ein Freund dann auf der Map erscheinen sollte, k\u00f6nnte es durchaus sein, dass die Distanz zwischen den Beiden so gro\u00df ist, dass eine Reise wohl zu lange dauern k\u00f6nnte. Das selbe gilt dann auch, wenn man versucht, sich auf einem Planeten zu verabreden.<\/p>\n<blockquote><p>People keep saying to us, \u2018Yeah, but what if I knew where they were? Would I go there?\u2019 And it\u2019s like, yeah, but they are going to have to stay there for quite a while while you get over there. And then once you get over there you might land on the same planet and then you will say, \u2018I\u2019m on a planet the size of Earth and I am on a mountain. Where are you?\u2019 Which is, I know, a weird thing and it\u2019s a daunting thing.\u201d<\/p><\/blockquote>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky-4.jpg\" alt=\"No-Mans-Sky-4\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8235\" \/><\/p>\n<p>No Man\u2019s Sky ist im Prinzip auch nicht wie ein gew\u00f6hnliches MMO aufgebaut. Murray vergleicht das Prinzip eher mit Journey, oder Dark Souls. In beiden Spielen ist der Multiplayer zwar Bestandteil des Gesamterlebnisses, aber nicht unbedingt &#8222;das Herz&#8220;. Der Multiplayermodus innerhalb No Man\u2019s Sky wird von Murray auch eher mit Lobbies verglichen:<\/p>\n<blockquote><p>\u201cPeople are coming into that lobby and leaving it \u2013 like if you play Watch Dogs or something like that. Effectively, we have players joining your discrete space,\u201d Murray said. We\u2019re not trying to make an MMO where you can play with literally 60,000 people on screen. We handle the case like where other people can fly past in your game or that you can bump into other players in the game.\u201d<\/p><\/blockquote>\n<p>Zumindest m\u00f6chte man wenigstens ein Kommunikationssystem einbauen, mit dem man dan seinen Freunden zumindest Nachrichten hinterlassen darf.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/78698_f0bofkF40k_aeyzyeceuyrxjdwf1uwe.jpg\" alt=\"78698_f0bofkF40k_aeyzyeceuyrxjdwf1uwe\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8236\" \/>\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No Man\u2019s Sky ist zwar ein &#8222;massives Multiplayer Onlinespiel&#8220;, allerdings ist die Spielwelt so massiv gro\u00df, dass die Wahrscheinlichkeit eure Freunde in dem Spieluniversum zu treffen und auf Grund der Tatsache, dass der jeweilige Startpunkt v\u00f6llig willk\u00fcrlich erfolgt, beinahe unwahrscheinlich ist, wie Sean Murray, Chef von Hello Games, in einem Interview erkl\u00e4rt. 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