{"id":8099,"date":"2014-12-06T16:49:51","date_gmt":"2014-12-06T15:49:51","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=8099"},"modified":"2014-12-06T16:49:51","modified_gmt":"2014-12-06T15:49:51","slug":"no-mans-sky-entwicklerinterview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/12\/06\/no-mans-sky-entwicklerinterview\/","title":{"rendered":"No Man\u2019s Sky &#8211; Entwicklerinterview"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tNach dem neuen <a href=\"http:\/\/ps3blog.de\/?p=8058\">Trailer<\/a> zu No Man\u2019s Sky, gibt&#8217;s an dieser Stelle nun ein 33 Minuten langes Interview in Form eines Videos mit Hello Games Mitgr\u00fcnder Sean Murra. Ausf\u00fchrlich erkl\u00e4rt er an Hand eines Debug-Builds des Spiels, wie die Welten in dem zauberhaften Spiel generiert werden. Im Hintergrund l\u00e4uft jede Menge Mathematik. Beeindruckend, wie aus einem Haufen Zahlen, Buchstaben und Symbolen, etwas so lebendiges wie No Man\u2019s Sky entstehen kann. Die Welt wird noch w\u00e4hrend des Spielens Prozedur generiert. Das, was man also noch nicht sehen kann, da es im Horizont in einer Wolkendecke (oder \u00e4hnliches) noch versteckt ist, wird quasi im Augenblick (beziehungsweise kurz davor), in dem man das neue Gebiet betritt, erstellt. Besser erkl\u00e4ren und vor allem zeigen kann das Sean Murra, also MAZ ab:<\/p>\n<p><iframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/h-kifCYToAU\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach dem neuen Trailer zu No Man\u2019s Sky, gibt&#8217;s an dieser Stelle nun ein 33 Minuten langes Interview in Form eines Videos mit Hello Games Mitgr\u00fcnder Sean Murra. Ausf\u00fchrlich erkl\u00e4rt er an Hand eines Debug-Builds des Spiels, wie die Welten in dem zauberhaften Spiel generiert werden. Im Hintergrund l\u00e4uft jede Menge Mathematik. Beeindruckend, wie aus [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":8100,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[4,12,3],"tags":[243,42,35],"class_list":["post-8099","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-action","category-adventure","category-ps4","tag-no-mans-sky","tag-playstation-4","tag-ps4"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8099","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8099"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8099\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8099"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8099"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8099"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}