{"id":7593,"date":"2014-11-12T17:16:37","date_gmt":"2014-11-12T15:16:37","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=7593"},"modified":"2014-11-12T17:16:37","modified_gmt":"2014-11-12T15:16:37","slug":"assassins-creed-unity-was-ist-cineastischer-als-30fps-weniger-als-30fps-bone-laeuft-etwas-stabiler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/11\/12\/assassins-creed-unity-was-ist-cineastischer-als-30fps-weniger-als-30fps-bone-laeuft-etwas-stabiler\/","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed Unity: Was ist cineastischer als 30fps? Weniger als 30fps! XBone l\u00e4uft etwas stabiler."},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tWas gab es f\u00fcr einen Aufschrei, dass Ubisoft es nicht schafft, Assassin&#8217;s Creed Unity auf der PS4 mit 1080p und fl\u00fcssigen 60fps auszuliefern. Schlie\u00dflich entwickelte man das Spiel ausschlie\u00dflich f\u00fcr NextGen Konsolen (und PC). Um einen &#8222;cineastischeren Effekt&#8220; zu erzielen, hat man sich dazu entschlossen, stabile 900p und 30fps abzuliefern. Wie sich herausstellt, schafft man allerdings nicht mal das.<\/p>\n<p>Eine Framerate von 30fps wird kaum erreicht. Ein weniger besser sieht es auf der Xbox One aus, aber selbst hier wurde das Ziel nicht erreicht (und selbiges gilt auch f\u00fcr die PC Version). Die Fragerate bricht sogar bis auf 20fps ein und teilweise ist es sogar so, dass das Spiel insgesamt f\u00fcr ein paar Sekundenbruchteile einfriert.<\/p>\n<p><iframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/-YdgnxdzE5g\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Digital Foundry hat sich inzwischen die Konsolenversion mal genauer angeschaut und ein kleine Vergleichvideo produziert. Sie kamen zu dem Schluss:<\/p>\n<blockquote><p>Assassin\u2019s Creed Unity falls short of the performance standard set by last year\u2019s Black Flag, featuring considerably more variable frame-rates under load on both consoles. Given the immense graphical upgrade on offer, this isn\u2019t so surprising, but what comes as a bit of a shock is that the Xbox One version frequently out-performs the PS4 game in more detail-rich areas, such as locations littered with NPCs in the packed Parisian streets.<\/p><\/blockquote>\n<p><iframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/clQfCP3NFuc\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Damit w\u00e4re man nicht mal auf der PS3 zufrieden und klar: Dr\u00f6lfzig Menschen, die die Wege versperren sind ja ganz praktisch, aber anscheinend hat man es bislang nicht wirklich geschafft, die Performance der Konsolen wirklich zu nutzen. Da half auch die kleine Verz\u00f6gerung von 2 Wochen nicht, um dem Spiel die letzte &#8222;Feinpolitur&#8220; zu verpassen.<\/p>\n<p>Ganz gro\u00dfes Kino? Bislang noch nicht. Zumindest hat man aber ein funktionierendes <a href=\"http:\/\/ps3blog.de\/?p=7579\">Microtransaction-System<\/a> eingebaut.\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was gab es f\u00fcr einen Aufschrei, dass Ubisoft es nicht schafft, Assassin&#8217;s Creed Unity auf der PS4 mit 1080p und fl\u00fcssigen 60fps auszuliefern. Schlie\u00dflich entwickelte man das Spiel ausschlie\u00dflich f\u00fcr NextGen Konsolen (und PC). Um einen &#8222;cineastischeren Effekt&#8220; zu erzielen, hat man sich dazu entschlossen, stabile 900p und 30fps abzuliefern. 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