{"id":7119,"date":"2014-10-10T09:20:27","date_gmt":"2014-10-10T07:20:27","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=7119"},"modified":"2014-10-10T09:20:27","modified_gmt":"2014-10-10T07:20:27","slug":"assassins-creed-unity-neues-offizielles-und-bestimmt-nicht-letztes-statement-von-ubisoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/10\/10\/assassins-creed-unity-neues-offizielles-und-bestimmt-nicht-letztes-statement-von-ubisoft\/","title":{"rendered":"Assassin\u2019s Creed Unity: Neues, offizielles und bestimmt nicht letztes Statement von Ubisoft"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tIch kann mir vorstellen, was ihr jetzt denkt:&#8220;Oh noes! Nicht schon wieder&#8220; &#8211; Doch! Aber diesmal gibt es keine verwirrten W\u00f6rter eines Entwicklers. Ubisoft hat sich im offiziellen <a href=\"http:\/\/blog.ubi.com\/assassins-creed-unity-delivers-resolution-players\/\">Blog<\/a> nun selbst die Seele vom Leib geschrieben und m\u00f6chte endlich (zumindest vorerst) all den Anschuldigungen und Spekulationen aus der Welt schaffen.<\/p>\n<p>Als erstes m\u00f6chte man darauf hinweisen, dass Ubisoft <em>niemals<\/em> die Qualit\u00e4t eines Spiels absichtlich mindert. Das betrifft vor allem die Spekulation, dass die PS4 Version auf Grund der schlechteren Performance der XBone nicht die maximale Aufl\u00f6sung erhalten wird. Dar\u00fcber hinaus hat man wohl den f\u00fcr das <a href=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-admin\/post.php?post=7012&#038;action=edit\">Missverst\u00e4ndnis<\/a> <em>(\u201cWe decided to lock them at the same specs to avoid all the debates and stuff,\u201d)<\/em> verantwortlichen Entwickler Pontbriand bei den Ohren gezogen, damit sich dieser in aller \u00d6ffentlichkeit entschuldigt:<\/p>\n<blockquote><p>\u201cWe\u2019ve spent four years building the best game we could imagine. Why would we ever do anything to hold it back?\u201d [\u2026] \u201c<strong>I simply chose the wrong words when talking about the game\u2019s resolution, and for that I\u2019m sorry.<\/strong>\u201d<\/p><\/blockquote>\n<p>Weiter erkl\u00e4rt Pontbriand, warum beide &#8222;NextGen&#8220; Versionen nur mit 900p laufen. So wird man in Assassin\u2019s Creed Unity eine wahrhaft lebendige Stadt erleben. Anstatt etwa 100 bis 150 NPCs, wird man es in Unity mit tausenden NPCs auf dem Bildschirm zu tun haben, mit denen man auch interagieren kann. Zudem ist Paris nahezu 1:1 der Wirklichkeit nachgebildet (was vor allem die Gr\u00f6\u00dfe betrifft). Nie hatte man zuvor ein so enormes Spielareal und verspricht daher eine bisher noch die da gewesene Spielerfahrung. Arno wird eine unglaublich hohe Bewegungsfreiheit erm\u00f6glicht und man wird Geb\u00e4ude betreten k\u00f6nnen, ohne dass man durch Ladezeiten ausgebremst wird.<\/p>\n<blockquote><p>There is a real cost to all those NPCs, to all the details in the city, to all the systems working together, and to the seamless co-op gameplay. We wanted to be absolutely uncompromising when it comes to the overall gameplay experience. Those additional pixels could only come at a cost to the gameplay.<\/p><\/blockquote>\n<p>Auch wenn Assassin\u2019s Creed Unity nur mit 900p und 30fps \u00fcber den Bildschirm flimmert, wird die visuelle Qualit\u00e4t dennoch erste Sahne werden, so das Versprechen und \u2013 falls man sich zu sehr auf Zahlen verl\u00e4sst: Eine endg\u00fcltige &#8222;Entscheidung&#8220;, was die Aufl\u00f6sung betrifft, wurde bisher noch nicht getroffen (<em>&#8222;A game\u2019s final resolution isn\u2019t set until late in the development cycle.&#8220;<\/em>), aber derzeit soll das Spiel auch in nur 900p ausgezeichnet aussehen.\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich kann mir vorstellen, was ihr jetzt denkt:&#8220;Oh noes! Nicht schon wieder&#8220; &#8211; Doch! Aber diesmal gibt es keine verwirrten W\u00f6rter eines Entwicklers. 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