{"id":7036,"date":"2014-10-07T16:45:13","date_gmt":"2014-10-07T14:45:13","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=7036"},"modified":"2014-10-07T16:45:13","modified_gmt":"2014-10-07T14:45:13","slug":"im-test-driveclub","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/10\/07\/im-test-driveclub\/","title":{"rendered":"Im Test: Driveclub"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<em>Fast \u00fcber ein Jahr haben nun PS4 User auf ihren versprochenen Lauschtitel Driveclub warten m\u00fcssen. Doch leider war das Entwicklerteam mit der Arbeit Ende 2013 nicht zufrieden, da ein essentieller Teil des Pacers noch ein wenig l\u00fcckenhaft war: Das Social-Feature. Die Frage ist, ob die Wartezeit deswegen gerechtfertigt ist. Die kurze Antwort? Ja! Zudem hatte man nun auch noch genug Zeit, das Spiel auf ein ziemlich hohes Niveau aufzupolieren. Das Driveclub, wie wir es jetzt haben, ist beinahe mit der Version, die wir vielleicht noch auf der E3 2013 zu Gesicht bekommen haben, kaum mehr zu vergleichen.<\/em><\/p>\n<p>Die Evolution Studios kennt man als PS3 User wahrscheinlich schon ziemlich gut. Steuerten sie auch schon mit MotorStorm einen wirklich beeindruckenden Racer f\u00fcr die PS3 bei. Aber auch schon zu Zeiten der PS2 produzierten sie mit der World Rally Championship Serie durchaus erfolgreiche Rennspiele. Man blieb dem Motto \u201eSchuster bleib bei deinen Leisten\u201c quasi treu und m\u00f6chte nun mit Driveclub wieder einen Tiptitel abliefern.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/944e0f0c45c680677ff45c2474b52904.jpg\" alt=\"944e0f0c45c680677ff45c2474b52904\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7037\" \/><\/p>\n<p>Dass die Herrschaften ziemlich ambitioniert an den Titel rangingen, zeigt vor allem ihren Aufwand, den sie mit dem Studieren der im Spiel enthaltenen Locations betrieben haben. Unterschiedliche Teams des Artdesigns wurden nach Schottland, Norwegen, Chile, Indien und Kanada entsandt, um dort sich nicht nur Eindr\u00fccke von der Landschaft zu verschaffen, sondern gingen auch ins Detail, in dem sie auch die Flora genauestens zu studieren, um die im Spiel reproduzierten Locations so real wie m\u00f6glich nachbauen zu k\u00f6nnen. Und wenn man sich das fertige Spiel so anschaut, hat sich das tonnenweise Knipsen von Fotos wirklich mehr als gelohnt.<\/p>\n<p>Das gleiche gilt auch f\u00fcr das Fahrzeug-Design. Alle im Spiel enthaltenen Boliden sind nicht nur aufs kleinste Detail was das Aussehen betrifft nachmodelliert wurden, sondern man k\u00fcmmerte sich mit knapp einem Duzend Mikrofonen auch darum, den Sound, den die Karossen produzieren, so realistisch wie m\u00f6glich einzufangen. Und nat\u00fcrlich hatte man auch die Chance, die Fahrzeuge selbst zu fahren, um das physikalische Fahrgef\u00fchl und besonders das Fahrverhalten in Driveclub simulieren zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><em>Eins sei aber gesagt:<\/em> Man erhebt nicht den Anspruch auf eine beinharte Simulation. Zwar soll alles so echt wie m\u00f6glich im Spiel abgebildet werden, allerdings hat man auch die Intension, dass das Spiel auch f\u00fcr jeden Typ Gamer zug\u00e4nglich ist. So entschloss man sich eher eine eher Arcade lastige Renn\u201csimulation\u201c zu produzieren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Driveclub-ps4-weather-effects-10.jpg\" alt=\"Driveclub-ps4-weather-effects-10\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7038\" \/><\/p>\n<p><strong>Drive together. Win together.<\/strong><br \/>\nDreh und Angelpunkt des Spiels ist nat\u00fcrlich der \u201eClub\u201c. Hier sollen sich Spieler zusammenfinden, um gemeinsam f\u00fcr Ruhm und Ehre um den Titel k\u00e4mpfen. Das ist nat\u00fcrlich nicht alles. Je mehr Fame-Punkte ein Team sammelt, desto h\u00f6her und vor allem schneller erh\u00e4lt es die Chance auf neue Club-Lackierungen f\u00fcr die Fahrzeuge und\u00a0\u2026 viel wichtiger\u2026 neue Rennboliden. Man wird quasi angespornt im Club zu bleiben, denn verl\u00e4sst man sein Team, verliert man nat\u00fcrlich auch den Anspruch auf erworbene Gewinne. Zwar kann man auch alleine im Singleplayer ganz und gar offline f\u00fcr seinen pers\u00f6nlichen Ruhm k\u00e4mpfen und Fahrzeuge freischalten, aber der Spa\u00dffaktor ist hier vermutlich ein wenig geringer, fehlt hier doch total der Kampfgeist, den man in einem Team entwickelt, der einen dazu anspornt, seine Leistungen immer weiter zu steigern.<\/p>\n<p>Hierzu steht einem ein synchroner, als auch asynchroner Multiplayer Modus zur Verf\u00fcgung. Synchron d\u00fcrfte soweit klar sein. Her f\u00e4hrt man in Echtzeit gegen andere Kontrahenten\u2026 aber auch gegen eigene Club Mitglieder.<\/p>\n<p>Dem gegen\u00fcber stehen zahlreiche Challenges, die jederzeit absolviert werden k\u00f6nnen. Mal geht es um die h\u00f6chste Punktzahl beim Driften, eine bestimmte H\u00f6chstgeschwindigkeit in diversen Rennsektoren, oder Time Trials. Zu jeder Zeit kann man seinen Freunden auch Challenges schicken, weil man vielleicht gerade wieder eine Totzeit geknackt hat. Selbst wenn man gerade im Singelplayer Modus ein paar Einzelrennen absolvieren m\u00f6chte, sind diese Challenges verf\u00fcgbar. Niemals hat man also das Gef\u00fchl alleine  zu sein. Stets hat man die Chance seine, oder die Punkte des eigenen Clubs zu verbessern. \u00dcbrigens werden s\u00e4mtliche Renndaten im System gespeichert. So kann man immer mal wieder nachbl\u00e4ttern, um zu sehen, welche Fortschritte man selbst gemacht hat.<\/p>\n<p>\u2028Kann man gerade nicht selbst zocken, weil man wie gewohnt tags\u00fcber in der Arbeit sitzt, oder in der Schule, kann man mit einer handlichen App f\u00fcr sein Smartphone dennoch jederzeit ein Auge auf seinen Club werfen und managen. Ja, man kann sich sogar aktuelle Rennen auf sein Handy streamen lassen. Wer will, kann sich auch Push Nachrichten zusenden lassen, um st\u00e4ndig auf dem Laufenden gehalten zu werden.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Driveclub-beta00001.png\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Driveclub-beta00001.png\" alt=\"Driveclub-beta00001\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7039\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Pedal to the metal!<\/strong><br \/>\nNun, wie spielt sich Driveclub? Hardcore Gran Turismo Fans werden vielleicht ihr N\u00e4seln r\u00fcmpfen (hoffentlich aber nicht) und darauf hinweisen, dass ein gewisser Grad an Ultrarealismus fehlt. Aber wie schon erw\u00e4hnt: Darum geht es in Driveclub nicht. Dennoch muss man sagen, dass die Fahrzeuge durchaus einen realistischen Eindruck machen und vom Fahrverhalten stets unterschiedliche Merkmale vorweise und das nicht nur \u201eaus dem Papier\u201c, sondern in der Tat auch im Spiel sp\u00fcrbar. Das merkt man nat\u00fcrlich beim Fahrverhalten bei der H\u00f6chstgeschwindigkeit, im Kurvenverhalten, oder auch beim Bremsen. Nat\u00fcrlich muss man sich hier auf die Werte der Fahrzeughersteller auch verlassen, da wohl kaum jemand \u201evon uns\u201c jemals in einem Ariel Atom gesessen, geschweige diesen nur einen Meter selbst \u00fcber eine Asphaltpiste bewegt hat. Aber gerade dieses Fahrzeug geh\u00f6rt zu den wohl schwierigsten Autos in Driveclub: Leicht, aber brachial motorisiert. F\u00fcr den normalen Mario Kart Spieler schon beinahe unbeherrschbar.<\/p>\n<p>Aber keine Angst. Die Fahrzeuge nehmen zwar optischen Schaden, aber Auswirkungen auf das Fahrverhalten hat dies nicht. Es kostet allerdings wertvolle Zeit. Und schon eine minimale Abweichung, k\u00f6nnte einem den Sieg kosten, oder zumindest die Challenge, die man gerade gegen einen Freund laufen hat. Um jetzt aber nicht wie ein komplettes Greenhorn dazustehen, kann der geneigte Fahranf\u00e4nger dazu \u00fcbergehen, den Schwierigkeitsgrad etwas herunter zu schrauben.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/cda7f85e728c70038eb35563813ef08c.jpg\" alt=\"cda7f85e728c70038eb35563813ef08c\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7040\" \/><\/p>\n<p>Wer jetzt kein kompatibles Lenkrad hat (welche mit Driveclub funktionieren, k\u00f6nnt ihr <a href=\"http:\/\/ps3blog.de\/?p=6915\">hier nachlesen<\/a>), steuert seine Karossen wie gewohnt mit dem Gamepad. R2 dient zur Beschleunigung, w\u00e4hrend L2 den Wagen wieder bremst. Gelenkt wird wahlweise mit dem Analogstock, wer will, kann aber auch das D-Pad benutzen. Und wer ein wenig mehr Bewegung haben m\u00f6chte, darf freilich auch die Bewegungssteuerung aktivieren. Wer sich jetzt schmerzhaft an alte PS3 Zeiten erinnert, darf aber aufatmen, denn der DS4 Controller ist bei weitem akkurater was die Steuerung angeht.<\/p>\n<p>Wer davon ausgeht, mit Bleifu\u00df durch die Gegend zu rasen, wird allerdings nicht gl\u00fccklich werden. Driveclub ist ziemlich gro\u00dfz\u00fcgig, was das Verteilen von Strafen betrifft. Den Vordermann als Bremsklotz benutzen? Eine kleine Strafe (das Fahrzeug wird heruntergebremst). Schnell mal durch das Gras pesen, um die Kurve abzuk\u00fcrzen? M\u00f6p! Das Fahrzeug wird gebremst. Das kann mitunter ziemlich nervig sein, gerade wenn es in den Kurven mit anderen Mitstreitern etwas eng wird, denn um ehrlich zu sein, braucht man nicht wirklich viel Abzuk\u00fcrzen, um in den Genuss dieser Strafe zu kommen. F\u00e4hrt man \u00fcberhaupt l\u00e4nger als 3 Sekunden abseits der Strecke, erscheint ein gnadenlos tickender Countdown, der einen wieder auf die Strecke \u201estrafversetzt\u201c. Wer gerne \u201edynamisch\u201c den theoretisch vollen verf\u00fcgbaren Bereich einer Strecke ausnutzen m\u00f6chte, sollte seine Strategie ein wenig modifizieren. All zu weit kann man sich ohnehin nicht von der Strecke entfernen. Z\u00e4hneknirschend musste ich es hinnehmen, dass die AI wohl straffrei davon kommt, wenn sie einem in voller Fahrt in den Hinter f\u00e4hrt, man selbst allerdings nahezu jedes Mal bei dem selben Man\u00f6ver zur Rechenschaft gezogen wird.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/drive-club-4.jpg\" alt=\"drive-club-4\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7041\" \/><\/p>\n<p><strong>Augenzauber und Regenbogen pupsende Einh\u00f6rner<\/strong><br \/>\nDriveclub ist optisch derzeit das wohl h\u00fcbscheste Rennspiel. Das eine Jahr mehr Entwicklungszeit hat sich (wie schon erw\u00e4hnt) wirklich gelohnt. Die Fahrzeuge sehen von au\u00dfen, aber auch aus der Cockpit Perspektive umwerfend sch\u00f6n aus. Alles wirkt quasi so, als k\u00f6nnte man es anfassen (und dann wundert man sich auf wirklich sehr hohem Niveau wiederum, dass das Sat Nav-System leider nicht den Streckenverlauf anzeigt).<\/p>\n<p>Aber erst die Landschaften, durch die man kurvt. Leider bietet Driveclub nicht die M\u00f6glichkeit, mal einen Abstecher fernab der Routen zu unternehmen. Dennoch sollte man sich mal die Zeit nehmen, mal etwas das Tempo rauszunehmen, um sich mal mit dem rechten Analogstock mal umzusehen. Der Wind zischt durch das Gras und bewegt es physikalisch korrekt. Die Farben sind zwar etwas \u00fcberspitzt, ergeben aber eine so warme und angenehme Atmosph\u00e4re (ausser man f\u00e4hrt gerade durch einen Schneesturm), dass man die Natur beinahe schmecken kann.<\/p>\n<p>Wahrlich beindruckend sind die Lichtverh\u00e4ltnisse und besonders die Fahrten durch den Tag\/Nacht-Wechsel. So unfassbar sch\u00f6n! Blick man w\u00e4hrend einer Fahrt durch die finstere Nacht, sollte man auch unbedingt mal in den Himmel glotzen. Die Sterne, die man dort oben schweben sieht, basieren auf tats\u00e4chlich echten NASA-Daten. Fast zu schade, wenn man bedenkt, dass der Gro\u00dfteil der Spieler mit Vollgas durch die Landschaft rast, ohne vielleicht jemals einen Blick f\u00fcr die Umgebung zu \u201everschwenden\u201c.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Driveclub-ps4-weather-effects-2.jpg\" alt=\"Driveclub-ps4-weather-effects-2\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7042\" \/><\/p>\n<p>Was letztes Jahr noch gefehlt hat, aber nun dank der l\u00e4ngeren Entwicklungszeit aber integriert worden konnte: Das Wettersystem! Und wir sprechen jetzt hier nicht von putzigen Regentropfen, die an die Windschutzscheibe klopfen. Nein. Das Wasser verh\u00e4lt sich dynamisch, zappelt im Fahrtwind an der Karosserie und versucht sich mit aller Kraft daran festzuhalten, wird aber gnadenlos mitgerissen. Richtig fies werden St\u00fcrme, die einem die Sicht vermiesen k\u00f6nnen und nat\u00fcrlich bleibt der Regen nicht nur in der Luft h\u00e4ngen (oder auf dem Auto), sondern f\u00e4llt nat\u00fcrlich zu Boden, generiert teilweise \u00fcble Pf\u00fctzen in den Stra\u00dfenunebenheiten, die zum munteren Aquaplaningaktionen einladen. Behutsam versucht man nun sein Fahrzeug durch die Kurven zu leiten, um nicht von der Strecke zu rasen und manche Rennboliden reagieren unerwartet allergisch auf den nassen Untergrund. Etwas weiter im Norden, hat man es dann mit Schnee zu tun. Dieser schaut zwar um einiges h\u00fcbscher aus als Regen, ist aber Fahrersitz eine absolute Herausforderung.<\/p>\n<p>Insgesamt erh\u00e4lt man einen deinen Augenzauber in 1080p, mit einer festen Fragerate von 30fps. Theoretisch w\u00e4ren durchaus 60fps m\u00f6glich gewesen, allerdings nur dann, wenn man wiederum auf das dynamische Wetter verzichtet h\u00e4tte. Dennoch l\u00e4uft aller butterweich und angesichts der Dynamik, die Driveclub nun bietet, sind die 60fps wirklich zu verkraften. Auch wenn es vermutlich niemanden interessieren wird, dass die Wolken wohl nie die selben sein werden, die man zu Gesicht bekommen wird.<\/p>\n<p>Wer an Gran Turismo denkt und sich auch in Driveclub sich vor unendlich langen Ladezeiten f\u00fcrchtet, darf sich entspannt zur\u00fccklehnen. Nicht mal 20 Sekunden f\u00fcr einen Rennevent!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/DRIVECLUB\u2122_20141006133631.jpg\" alt=\"DRIVECLUB\u2122_20141006133631\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7043\" \/><\/p>\n<p><strong>Das Gesamtpaket<\/strong><br \/>\nKlar wird wieder hei\u00df um den kommenden DLC diskutiert. Manch einer mag von der guten alten Zeit schw\u00e4rmen, in der man f\u00fcr 120 Mark ein fertiges Spiel bekommen hat. Um den Spieler heute weiter bei Laune zu halten (damit das Spiel eben nicht so schnell im Regal verschwindet), greift man eben nun zu herunterladbarer Inhalten zur\u00fcck, die das Spiel nach der Ver\u00f6ffentlichung weiter aufwerten sollen. Im Falle von Driveclub wird es weitere Fahrzeuge, Events und Lackierungen geben, allerdings ist ebenso auch kostenloser Content, ebenfalls mit Fahrzeugen und weiteren Strecken geplant. Dar\u00fcber hinaus wird Driveclub selbst \u00fcber die verstreichenden Monate immer weiter verbessert. So darf man sich jetzt schon mal auf den unglaublich tollen Photo Modus freuen, mit dem man atemberaubende Screenshots erstellen darf.<\/p>\n<p><em>Trotzdem:<\/em> Die \u00fcber 50 verschiedenen Strecken, verteilt auf 5 L\u00e4nder (kurze Erinnerungshilfe: Schottland, Norwegen, Chile, Indien und Kanada), bieten jetzt schon mehr, als die derzeit erh\u00e4ltliche Konkurrenz (was nat\u00fcrlich jetzt kein grunds\u00e4tzliches Argument f\u00fcr DLC ist). Der Fuhrpark mit ebenso knapp \u00fcber 50 Fahrzeugen (schaut <a href=\"http:\/\/ps3blog.de\/?p=7023\">hier<\/a> nach, wenn ihr wissen wollt, was die <a href=\"http:\/\/ps3blog.de\/?p=7023\">kostenlose PS+ Version<\/a> enth\u00e4lt), ist vielleicht nicht so \u00fcppig, wie der aus Gran Turismo. Allerdings muss man hier aber auch sagen, dass man nicht dr\u00f6lfhundert verschiedene Nissans freispielen wird, sondern wahrhaftige und einzigartige Traumautos (wobei\u2026 einen Golf w\u00fcrd ich jetzt nicht unbedingt dazu z\u00e4hlen, aber mit irgendwas muss man ja mal anfangen). Man wird schon jede Menge viele und vor allem sch\u00f6ne, als auch herausfordernde Stunden damit verbringen werden, um seinen Fuhrpark auszubauen. Was dann als DLC noch an Extra geliefert wird, muss nicht zwingenderweise in Anspruch genommen werden. Aber das sollte eigentlich ohnehin klar sein. Wer nicht will, verzichtet. Und man sollte es entspannt sehen, denn es wird definitiv keine forza\u2019esquen Ausma\u00dfe annehmen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Driveclub-ps4-weather-effects-4.jpg\" alt=\"Driveclub-ps4-weather-effects-4\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7044\" \/><\/p>\n<p><strong>Pure Driving Pleasure<\/strong><br \/>\n\u2026um es mal wie BMW zu sagen. Driveclub ist das Rennspiel f\u00fcr Jedermann. Man wird schnell f\u00fcr seine anf\u00e4nglichen Fortschritte belohnt (nicht nur mit Trophies, sondern auch mit Fahrzeugen). Auf der anderen Seite wird man aber auch gefordert, sobald man die Zone der preisg\u00fcnstigen Mittelklassewagen verlassen hat. Jede Bodenwelle kann dann schon Zeit kosten, das unruhige Handling der Super-Sportwagen will behutsam erlernt werden. Aber abseits von dem \u201eStress\u201c nach der perfekten Zeit, wird man immer wieder mit einem atemberaubenden Blick in die Landschaft belohnt, sowie mit einer unglaublich guten Soundkulisse, die die gr\u00f6lenden Motoren verbreiten.<\/p>\n<p>Und wer alles aus Driveclub heraus holen m\u00f6chte, sollte sich entweder einem Club anschlie\u00dfen, oder selbst einen aufmachen, denn 5 Fahrzeuge lassen sich nur im Team freischalten. Ein weiterer Ansporn sich \u201esozial\u201c zu engagieren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Driveclub-8000-5.jpg\" alt=\"Driveclub-8000-5\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7045\" \/><\/p>\n<p><strong>Fazit?<\/strong><br \/>\nDriveclub hat mir gerade noch auf der PS4 gefehlt. Grafisch ist es eine Bombe! Die Fahrzeuge, die wunderbaren Landschaften und das dynamische Wettersystem erst! Rennspielfreunde werden mit absoluter Sicherheit eine wahre Freude dran haben, auch wenn vielleicht der Simulationsfaktor ein wenig zu kurz kommt. Driveclub soll in erster Linie aber Spa\u00df machen. Und das tut es auch. Der Fakt, dass man jederzeit Herausforderungen annehmen, oder auch selbst erstellen kann, sowie die M\u00f6glichkeit sich in einem Club (der leider maximal nur 6 Mitglieder fasst) zu organisieren, bringt mehr Lebendigkeit ins Spiel. Evolution verspricht dar\u00fcber hinaus, dass der Launch auch \u201eerst der Beginn\u201c ist. Vieles wird \u00fcber die Zeit noch nachgeliefert werden, um das Spiel fortlaufend \u201efrisch&#8220; zu halten (mit kostenlosen Updates).<\/p>\n<p><em>Gentlemen, start your consoles! \u2026Driveclub wartet auf euch! Wir sehen uns online!<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p><em>Magst du bestellen?<\/em><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/B00BJ3CX02\/ref=as_li_tl?ie=UTF8&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B00BJ3CX02&#038;linkCode=as2&#038;tag=psbl-21&#038;linkId=23RS5XM4H4CE74WF\">\u2022 DriveClub (Standard-Edition)<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ir-de.amazon-adsystem.com\/e\/ir?t=psbl-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B00BJ3CX02\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" alt=\"\" style=\"border:none !important; margin:0px !important;\" \/><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/B00NXL2YRK\/ref=as_li_tl?ie=UTF8&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B00NXL2YRK&#038;linkCode=as2&#038;tag=psbl-21&#038;linkId=BVDPWPZ5MRSVWZ2A\">\u2022 DriveClub &#8211; Special Edition mit Steelbook (Exklusiv bei Amazon.de)<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ir-de.amazon-adsystem.com\/e\/ir?t=psbl-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B00NXL2YRK\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" alt=\"\" style=\"border:none !important; margin:0px !important;\" \/><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/B00M76G7V6\/ref=as_li_tl?ie=UTF8&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B00M76G7V6&#038;linkCode=as2&#038;tag=psbl-21&#038;linkId=RYWO3QZEPCAOJ6HQ\">\u2022 PlayStation 4 &#8211; Konsole (weiss) inkl. 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