{"id":6996,"date":"2014-10-06T15:10:32","date_gmt":"2014-10-06T13:10:32","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=6996"},"modified":"2014-10-06T15:10:32","modified_gmt":"2014-10-06T13:10:32","slug":"handson-call-of-duty-advanced-warfare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/10\/06\/handson-call-of-duty-advanced-warfare\/","title":{"rendered":"HandsOn: Call of Duty Advanced Warfare"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<em>3 Jahre lang haben Sledgehammer Games am neuesten Teil von Call of Duty gearbeitet, der Anfang November im Handel erscheint. 3 Jahre voll harter Arbeit, um mit ihrem Titel wieder an die Spitze der Verkaufscharts zu gelangen\u2026 und in die Herzen der Fans nat\u00fcrlich. Call of Duty ist quasi das Vanille-Eis der Shooter: Man wei\u00df, was einen erwartet. \u00dcberraschungen gibt es nicht wirklich. Die gewohnte Kost also. Das wollte man nat\u00fcrlich nicht auf sich sitzen lassen und so beschloss Sledgehammer Games einiges an Neuerungen einzubauen, um das Gameplay ein wenig aufzufrischen (was vor allem dann den Multiplayer Modus betrifft). Ob nun \u201eAdvanced Warfare\u201c nun zum Stracciatella Eis mutiert?<\/em><\/p>\n<p><strong>Viel Schwei\u00df und But, sowie hohe Erwartungen<\/strong><br \/>\nNat\u00fcrlich h\u00f6rt man bei jeder Pr\u00e4sentation eines Videospiels, dass sich die Entwickler m\u00e4chtig ins Zeug gelegt haben. Wie auch beim aktuellen Call of Duty: Advanced Warfare. Der letzte Teil konnte ich pers\u00f6nlich nicht unbedingt \u00fcberzeugen, nicht nur weil die Story etwas mau war (dieses Schiff hat sich nicht ganz so gut angef\u00fchlt irgendwie\u2026), sondern weil auch die \u201eNextGen\u201c-Geschichte noch ein wenig in den Kinderschuhen steckte. Auf der PS4 f\u00fchlte es sich damals noch nicht unbedingt \u201eNextGen\u201c an.<\/p>\n<p>Glen Schofield wiederholte auf der Pr\u00e4sentation des neuesten Titel ein Mantra immer wieder aufs Neueste: \u201e3 Jahre haben wir hart gearbeitet!\u201c. In den drei Jahren entwickelte man viele Prototypen des Spiels und arbeitete hart daran, das Franchise auf einen wirklich aktuellen Stand zu bringen, auch mit frischen neuen Ideen. Zugegebenerma\u00dfen gibt es ein Feature in Advanced Warfare, das auch in Destiny, oder auch in Titania zum Einsatz kommt: Boot-Jump, die Neuerfindung des Doppelsprungs quasi. Doch gibt es in Advanced Warfare so viel mehr an neuen Mechaniken, die man um das neue \u201eExoskelett\u201c, das Ding, das den normalen Soldaten zum Super-Soldaten mutieren l\u00e4sst, herum entwickelt. Dazu aber sp\u00e4ter mehr.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/7135_08_0037_s20140903-003.jpg\" alt=\"7135_08_0037_s20140903-003\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7000\" \/><\/p>\n<p>Sehr viel Energie hat man auch in das Script der Singleplayer Story gesteckt. 3 Jahre harte Arbeit, um ein wahrlich hollywoodreifes Vergn\u00fcgen dem Spieler pr\u00e4sentieren zu k\u00f6nnen. Klar, der typische Spieler kauft sich ein Call of Duty nicht wegen des Singleplayer Modus, diesen wichtigen Part von Jahr zu Jahr aber schleifen zu lassen, war nicht im Sinne von Sledgehammer Games und schon gar nicht im Sinne von Glen Schofield.<\/p>\n<p>Es sollte nicht nur eine \u00fcbliche Kriegsgeschichte werden, so Schofield. Ihm schwebte eine Story \u00fcber das Leben eines Soldaten vor, \u00fcber Hoffnung und Kameradschaft, sowie Schmerz und Verlust. So wird es diesmal auch nur einen Hauptdarsteller geben. Kein Herumschlagen zwischen verschiedenen Charakteren, wie man es sonst \u201egewohnt\u201c war. Nur so war es m\u00f6glich, eine wirklich tiefgreifende Erz\u00e4hlung zu kreieren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/7135_08_0048_s20140903-0031.jpg\" alt=\"7135_08_0048_s20140903-0031\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7001\" \/><\/p>\n<p>Ein weiterer Punkt, der neu ist: Der Feind. Man wollte nicht irgendeine Nation zum Feind erkl\u00e4ren, so Schofield. Man hat sich hingesetzt und \u00fcberlegt, wie die Bedrohung in 50 Jahren aussehen k\u00f6nnte. Man kam zum Schluss, dass es nicht unbedingt eine bestimmte Nation sein muss, oder eine religi\u00f6se Gruppierung, von der eine Gefahr ausgehen k\u00f6nnte. Man sieht in der Tat auch im amerikanischen Pentagon eine wachsende Bedrohung privater Milit\u00e4rorganisationen und diese m\u00fcssen nicht spezifisch f\u00fcr ein Land operieren. Sie sind nicht einer Genfer Konvention untergeordnet. Sie handeln zu Gunsten ihres eigenen Geldbeutels. Diese \u201ePMC\u201cs erreichen auch im nahen Osten geradezu einen immensen Aufschwung (sieht man auch, wenn man die aktuellen Nachrichten verfolgt). Der B\u00f6sewicht in Advanced Warfare kommt allerdings aus den Reihen der ewigen \u201eWeltpolizeination\u201c selbst: Amerika.<\/p>\n<p>ATLAS lautet der Name der PMC in Advanced Warfare. Diese war als einzige in der Lage, mit einem weltweiten terroristischen Akt klar zu kommen, der die Welt und die Bev\u00f6lkerung ins Chaos riss. Die Regierungen der Welt konnten nur ohnm\u00e4chtig zu sehen. Kopf dieser privaten Milit\u00e4rorganisation ist ein gewisser Jonathan Irons. Ein Mann ohne Skrupel und mit jeder Menge Macht (und nat\u00fcrlich Geld). Wie sagte schon Abraham Lincoln? \u201eWillst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht\u201c \u2013 Und f\u00fcr Herrn Irons war es wohl eine Spur zu viel Macht, denn der Unternehmer mutiert zu einem wahrhaft bedrohlichen Diktator, der sich quasi die Welt zu Untertan machen m\u00f6chte. Zumindest gibt er einen Feuchten auf die Warnungen der politischen F\u00fchrer. Irons stehe als Unternehmer schlie\u00dflich \u00fcber den Dingen und br\u00e4uchte so gesehen auch keine \u201eErlaubnis\u201c um einen Krieg anzufangen. Leider gibt es auch nur wenig, was man ihm entgegen setzen kann, denn auf Grund des massigen Geldvorrats von ATLAS, stehen quasi unbegrenzte Mittel zur Verf\u00fcgung, die in neue Waffentechniken investiert werden k\u00f6nnen. F\u00fcr diesen Charakterkopf konnte man auch keinen geringeren Gewinnen als Kevin Spacey, der mit Advanced Warfare nun sein Videospiel Deb\u00fct feiert. Er hat sich das Script durchgelesen und f\u00fchlte beinahe, dass dieser Charakter \u201eIrons\u201c f\u00fcr ihn quasi auf den Leib geschrieben wurde, so Schofield.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Call-of-Duty-Advanced-Warfare-Kevin-Spacey.png\" alt=\"Call-of-Duty-Advanced-Warfare-Kevin-Spacey\" width=\"750\" height=\"417\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6999\" \/><\/p>\n<p><strong>Zur\u00fcck zur Story:<\/strong><br \/>\n<em>\u00dcber 10 Jahre verfolgen wir das Leben des Private Mitchell. Ein geborener Soldat, der leider im Einsatz schwer verwundet wird. Genauer gesagt hat er bei einem Einsatz seinen linken Arm verloren und hat auf Grund einer Explosion auch einiges abbekommen. Der modernen Technik ist es zu verdanken, dass er nicht nur am Leben ist, sondern erh\u00e4lt dadurch noch \u00fcbermenschliche F\u00e4higkeiten, die eines Super-Soldats eben und kann somit seinen Job weiter fortf\u00fchren. Dank dem Exoskelett kann er nicht nur schneller laufen, oder h\u00f6her und weiter h\u00fcpfen, der verst\u00e4rkte Arm l\u00e4sst ihn (und alle, die ebenfalls derart ausger\u00fcstet sind) zum Beispiel Metall zerreissen, als w\u00e4re es Papier und\u2026 es ist sogar m\u00f6glich, sich \u201eunsichtbar\u201c zu machen (so lange der Akku reicht).<\/em> F\u00fcr den Spieler ist es so auch einfacher Emotionen f\u00fcr einen Charakter aufzubauen, wie Schofel erkl\u00e4rt. Die Inventionen von Sledgehammer Games sollen sich aber auch bezahlt machen.<\/p>\n<p>Der Spieler wird in der Demo des Singleplayer Modus in eine der sp\u00e4teren Missionen des Titels geworfen. Mitchell und sein Einsatztrupp m\u00fcssen den Premierminister von Lagos retten. Eine Auswahl eines Loadouts gibt es nicht. Stattdessen wird man mit den Tools in den Kampf geschickt, die auch daf\u00fcr spezifisch von N\u00f6ten sind. Mit \u201emagnetischen Handschuhen\u201c kraxelt man wie ein Gecko die Mauern eines Geb\u00e4udes hoch und verschafft sich mit Explosionsladungen dann Zutritt. Noch verl\u00e4uft es einigerma\u00dfen ruhig. Das erste richtige Feuergefecht steht dann kurz vor dem B\u00fcro des Ministers an. Mittels einer Scanvorrichtung verschafft man sich einen kleinen \u00dcberblick \u00fcber die Feindbewegungen hinter der Mauer, markiert die Feinde, setzt abermals eine Explosionsladung ein, um sich mit einem ohrenbet\u00e4ubenden Wumms gewaltsam Zutritt zu verschaffen. Noch von Sinnen, taumeln die B\u00f6sewichter im Raum umher, die man dann im beliebten Zeitlupentempo mit Blei vollpumpen darf.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/7135_08_0033_s20140903-0031.jpg\" alt=\"7135_08_0033_s20140903-0031\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7002\" \/><\/p>\n<p>Nach einer kurzen Cutscene geht\u2019s aber dann in den ersten wirklich bombastischen Kampf. Die Bleikugeln zischen nur so umher, Explosionen ersch\u00fcttern das Kampfgebiet, das sich \u00fcbrigens mitten in Laos befindet. Kreischend laufen unbeteiligte Passanten umher, verlassen ihre Fahrzeuge. Chaos bricht aus und wir mitten drin. Mit einer Scan-Granate k\u00f6nnen wir die Feinde abermals markieren. Diese leuchten dann rot auf dem HUD auf und werden auch so hinter Mauern und anderen Objekten sichtbar dargestellt. Man sucht Deckung, wirft eine kleine Schwarzgranate, die ihre t\u00f6dliche Wirkung zielsicher verbreitet.\u2026<\/p>\n<p>\u2026dann eine wilde Verfolgungsjagd. Mit Boost-Jumps springt man von Fahrzeug zu Fahrzeug, um den fliehenden Transporter n\u00e4her zu kommen. Unterbrochen wird das Geh\u00fcpfte mit kleineren Feuergefechten, in denen wir feindliche Begleitfahrzeuge und deren Insassen ausschalten. Wieder Explosionen so weit das Auge reicht. Man f\u00fchlt sich so, als spiele man einen Michael Bay Film. Adrenalin pur. Actionfans kommen in Advanced Warmare voll auf ihre Kosten. Aber auch jene, die sich auf beliebte Schleichmissionen freuen. Und dank der Tarnfunktion, die das Exoskelett bietet, wird es im kommenden Call of Duty auch jede Menge entsprechende Eins\u00e4tze geben.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/7135_08_0049_s20140903-003.jpg\" alt=\"7135_08_0049_s20140903-003\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7004\" \/><\/p>\n<p><strong>Das Gameplay. Alles neu?<\/strong><br \/>\nIn den drei Jahren, die man f\u00fcr Advanced Warfare ben\u00f6tigte, hatte man nun auch gen\u00fcgend Zeit, sich um eine komplett neue Engine und Tools zu k\u00fcmmern, die komplett auf die neue Konsolengeneration zugeschnitten sind. Grafik ist nat\u00fcrlich nicht alles (obwohl diese in Advanced Warfare wirklich zum Anbei\u00dfen aussieht). Weit wichtiger war es ein glaubhaftes Spiel zu entwickeln\u2026 glaubhaft in dem Sinne, wie eben eine Zukunft in 50 Jahren aussehen k\u00f6nnte, mit all ihren Waffen und Gadgets. Und dies hat nat\u00fcrlich auch Auswirkungen aufs Gameplay. Sogar drastisch, wenn man dieses Wort gebrauchen m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Damit sich die Waffen auch all die Technik auch so \u201eanf\u00fchlt\u201c, als k\u00e4men sie aus einer m\u00f6glichen Zukunft (also kein SciFi Firlefanz), k\u00fcmmerte sich eigens daf\u00fcr ein kleines Team um deren Entwicklung. Man holte sich sogar Hilfe aus dem Pentagon, so Schofield. Dabei orientierte sich man auch an Technologie, die heute schon zur Verf\u00fcgung steht, aber deren Entwicklung noch weit in den Kinderschuhen steht (das gilt zum Beispiel f\u00fcr \u201eEnergiewaffen\u201c, die ohne Projektile zu verschie\u00dfen, Feinde wirkungsvoll t\u00f6ten k\u00f6nnen).<br \/>\n\u2028Nat\u00fcrlich dreht sich aber nicht nur alles um Waffen. Ein Bestandteil, den man komplett ausgemistet hat, ist das HUD des Spiels. Und hier kommt auch wieder ein Buzzword ins Spiel, das man in letzte Zeit auch sehr oft h\u00f6rt: Augmented Reality.  Man wollte das Display frei machen, so Schofield und auch nur das Wichtigste zeigen. Erst bei bestimmten Aktionen werden wieder ben\u00f6tigte Informationen eingeblendet, wie zum Beispiel, wenn eine Videobotschaft eintrifft, oder beim Ausw\u00e4hlen einer Granaten. Man h\u00e4lt hier quasi einen \u201eStellvertreter\u201c in der Hand-. \u00dcber der Granate zeigt dann das Display die aktuelle Auswahl an. Nichts soll ablenken. Die Sicht auf das Ganze, soll sich quasi auf das Wesentliche konzentrieren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/7135_08_0042_s20140903-0031.jpg\" alt=\"7135_08_0042_s20140903-0031\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7005\" \/><\/p>\n<p>Neben den neuen Waffen und Fahrzeugen (so gibt es im Spiel auch Hoverbikes, oder \u201eMech-Anz\u00fcge\u201c) gibt es aber einen \u201eStar\u201c im Spiel, wie auch schon des \u00f6fteren erw\u00e4hnt: Das Exoskelett. Des macht nicht nur den Spieler (bzw den Soldaten st\u00e4rker), es ver\u00e4ndert auch fundamental die Bewegungsfreiheiten und somit das Gameplay. Neben dem Boost-Jump (oder \u201eDoppelsprung\u201c, wie wir ihn aus Titanfall, oder Destiny her kennen), gibt es auch Boost-Dodge, womit man sich blitzschnell aus der Gefahrenzone bringt, Boost-Slide, f\u00fcr einen schnellen Frontalangriff und auch Boost-Slam, mit dem man eine Welle der Zerst\u00f6rung nach einem Sprung ausl\u00f6st (auch \u00e4hnlich der Titanenklasse in Destiny). Das alles f\u00fchrte auch dazu, dass man das Leveldesign komplett neu \u201eerfinden\u201c musste.<\/p>\n<p>Klassisches Run and Gun wird somit auf ein neues Niveau gebracht. Sicherlich gab es hin und wieder Abschnitte, die man mit Leitern erklimmen konnte. Doch mit Boost-Jump wird des auf ein komplett neues Level \u201ebef\u00f6rdert\u201c. 2 Jahre verbrachte man alleine mit den Entw\u00fcrfen mit dem Leveldesign\u2026 im Singelplayer Modus, als auch (und vor allem) im Multiplayer Part. Es wird also mehr vertikale Action geben, mehr \u201eTiefe\u201c wenn man so will.Und der Spieler ist somit auch mit neuen Herausforderungen konfrontiert, denn man kann nicht nur so schnell von oben angreifen, auch der Feind lauert non nicht mehr nur von vorne (oder von hinten), sondern kann ebenso blitzschnell aus der H\u00f6he attackieren. Sicherlich wird es wie immer Spieler geben, die sich einen guten Sniper-Spot suchen, doch dadurch, dass das Siel immens an Geschwindigkeit gewonnen hat und die M\u00f6glichkeit bietet, unerwartete \u00dcberraschungsangriffe aus der Luft zu starten, werden Sniper vielleicht auch ihre Spielweise umdenken m\u00fcssen. Um ehrlich zu sein, gefiel mir der Multiplayer Modus richtig gut und auch in den ausgetragenen Testspielen (in denen man nat\u00fcrlich erstmal mit dem Exosuit umgehen lernen musste), f\u00fchlte es sich von Anfang an richtig an\u2026 richtig gut!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/7135_08_0011_s20140903-0031.jpg\" alt=\"7135_08_0011_s20140903-0031\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7006\" \/><\/p>\n<p>Kernst\u00fcck des Multiplayer Modus ist nat\u00fcrlich die Charakteranpassung. Die f\u00e4ngt nat\u00fcrlich mit der Wahl des Geschlechts an, geht \u00fcber die Anpassung K\u00f6rper spezifischer Charakteristiken (wie man das aus Rollenspielen her kennt), \u00fcber Kleidung, bis hin zum Loadout freilich. Ganze 13 Slots stehen einem daf\u00fcr nun zur Verf\u00fcgung, mit Millionen von unterschiedlichen Kombinierungsm\u00f6glichkeiten verschiedener Waffensysteme. \u00dcber 20 Milliarden Kombinationen seien laut Schofield denkbar und witzelte, dass es vermutlich w\u00e4hrend des Probespielens keine 2 gleiche Kombinationen g\u00e4be. Im Prinzip hatte er Recht damit, doch hinsichtlich der neuen Waffentypen (Energiewaffenlaserdingsbums!!11elf), gab es wohl doch den ein oder anderen Mitstreiter, der auf die selbe Idee kam. Dennoch muss man sagen, dass es kaum Vergleichbares gibt, das diesen enormen Umfang von Personalisierung bietet. Selbst in der RPG-Welt und Call of Duty ist immerhin noch ein Shooter, der sich wohl allerdings die \u201ebesten Dinge\u201c eines RPGs entleiht. Wie etwa auch ein Loop-System, in Advanced Warfare \u201eSupply Drops\u201c genannt, die die M\u00f6glichkeit auf neue Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde bieten (vielleicht sogar mit einer besseren Waffe, die man gerade mit sich herum schleppt, wobei es nat\u00fcrlich Vor und Nachteile des Handling, der Feuerrate, oder Schaden gibt, die es abzuw\u00e4gen gilt). Sledgehammer Games setzte aber viel Energie ein, um absolute Fairness zu gew\u00e4hrleisten. Egal wie man seinen Spieler kreiert, fundamentale Vorteile gegen\u00fcber anderen Einheiten soll es nicht geben. Der Spa\u00df soll nach wie vor im Vordergrund stehen\u2026 f\u00fcr alle Spieler\u2026 Neulinge, oder \u201eCasual Spieler\u201c sollen ebenso bei Laune gehalten werden, wie der Harter Zocker.<\/p>\n<p>Neben dan klassischen Multiplayer Modi, hat sich Sledgehammer Games noch ein weiteres Gimmick ausgedacht. In Uplink gilt es darum, den Exosuit so effektvoll und kreativ wie m\u00f6glich einzusetzen. Heraus kam ein Modus, der ein wenig an Quiddich erinnert, nur ein wenig blutiger, denn es gilt hier, kleine B\u00e4lle aufzusammeln, um diese dann im gegnerischen Tor zu versenken.<\/p>\n<p>Auch sehr viel Spa\u00df soll der eigens geschaffene 4 Spieler Koop Modus werden. Abseits der Story wird man hier in eine Arena gesteckt, in der man gegen Wellen von Gegnern antreten darf. Gespielt konnte der Modus leider noch nicht werden. Nur ein kurzes Video wurde hierzu gezeigt, dass aber doch schon leicht vielversprechend wirkte.<\/p>\n<p><iframe width=\"750\" height=\"422\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/pUysNWHffWg\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Ausblick und so.<\/strong><br \/>\nWenn ich auf die Pr\u00e4sentation zur\u00fcckblicke, muss ich sagen, dass ich endlich mal wieder von einem Call of Duty Titel begeistert bin. Nicht zuletzt wegen der vielversprechenden Story, der brachialen Action, der wunderbaren Grafik und der unfassbar guten Soundkulisse, sondern auch wegen des Multiplayers Modus, weswegen man ja f\u00fcr l\u00e4ngere Zeit motiviert werden soll, ein Spiel nicht all zu schnell im Regal verstauben zu lassen.<\/p>\n<p>Und selten hatte man es mit einem so super ambitionierten Menschen zu tun, wie Sledgehammer Games Glen Schofield, der nicht wie man es sonst gewohnt ist, robotergleich irgendein Marketinggeblubber abzuspulen. Man sp\u00fcrte ihm wahrlich an, wie viel Zeit, M\u00fche und Emotionen er und sein Team in das Spiel gesteckt haben.<\/p>\n<p>Bis November dauert es noch ein kleines Weilchen, aber ich freu mich schon wie ein frisch paniertes Schnitzel auf die finale Version des Spiels!\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>3 Jahre lang haben Sledgehammer Games am neuesten Teil von Call of Duty gearbeitet, der Anfang November im Handel erscheint. 3 Jahre voll harter Arbeit, um mit ihrem Titel wieder an die Spitze der Verkaufscharts zu gelangen\u2026 und in die Herzen der Fans nat\u00fcrlich. 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