{"id":5592,"date":"2014-06-30T10:44:35","date_gmt":"2014-06-30T08:44:35","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=5592"},"modified":"2014-06-30T10:44:35","modified_gmt":"2014-06-30T08:44:35","slug":"assassins-creed-unity-und-der-ein-klick-stealth-knopf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/06\/30\/assassins-creed-unity-und-der-ein-klick-stealth-knopf\/","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed: Unity und der &#8222;Ein-Klick-Stealth-Knopf&#8220;"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tSpieler von Assassin&#8217;s Creed: Unity werden sich auf eine Handvoll Gameplay-\u00c4nderungen freuen d\u00fcrfen. Ubisoft m\u00f6chte, dass der Spieler mehr auf &#8222;Schleichfahrt&#8220;, damit sich das ganze Projekt mehr &#8222;assassinenhaft&#8220; anf\u00fchlt, denn K\u00e4mpfe werden im kommenden &#8222;Unity&#8220; deutlich schwerer werden, als zuvor.<\/p>\n<p>Das liegt unter anderem daran, dass man die unblockbaren Kombos aus dem Spiel herausnehmen wird, was allein die K\u00e4mpfe schon fordernder macht. Dazu gibt es eine Variation von unterschiedlich harten Gegnern. Manche sind zu schnell, oder zu stark, als dass man deren Attacken ausweichen k\u00f6nnte. <a href=\"http:\/\/www.kotaku.com.au\/2014\/06\/assassins-creed-unity-is-bringing-back-the-series-greatest-experiment\/\">Laut<\/a> Creative Director Alex Amancio wird man auch wohl oder \u00fcbel ins Gras bei\u00dfen, wenn es mehr als 5 Gegner werden, mit denen man es zu tun hat.<\/p>\n<blockquote><p>What we wanted to do in ACU is to make a game where you\u2019re playing like an assassin, How we did that is, first, we made combat much more challenging. If the path of least resistance is to fight, that\u2019s what you\u2019re going to do. The difficulty of combat will encourage players to sneak and it will force them to learn how to more effectively fight different foes.<\/p><\/blockquote>\n<p><center><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2014-06-11-um-09.22.19-1024x427.png\" alt=\"Assassins Creed Unity\" width=\"700\" height=\"380\" class=\"alignnone size-large wp-image-5119\" \/><\/center><\/p>\n<p>So soll man sich zwangsl\u00e4ufig wieder aufs Schleichen besinnen. Um dies erstmal zu &#8222;erleichtern&#8220;, wird es eine &#8222;Ein-Klick-Stealth-Knopf&#8220;-Funktion geben. Wird der entsprechende Knopf bet\u00e4tigt, wird Arno, der Held von  Assassin&#8217;s Creed: Unity, in die Hocke gehen und sich fortan geduckt fortbewegen, wodurch er auch schwerer zu entdecken ist. Neu ist auch ein neues Symbol \u00fcber seinem Kopf (und nicht mehr einzeln \u00fcber den K\u00f6pfen der Feinde), das, \u00e4hnlich wie in Far Cry 3, seine &#8222;Sichtbarkeit&#8220; anzeigt. Dieses System soll das Stealth-System begreifbarer zu machen, so Amacio.<\/p>\n<p>Klettert man auf ein Dach, wird es auch hier neue Symbole geben, die dem Spieler anzeigen, wo sich Missionen, Verstecke, oder sonstige Interaktionsm\u00f6glichkeiten gibt. Wie &#8222;ein Adler&#8220; hat man so den \u00dcberblick auf das Geschehen.<\/p>\n<blockquote><p>We&#8217;re revealing opportunities \u2014 the hide spots, the alarm bells, all of the stuff you need to create strategy. To me assassin on rooftop is akin to the eagle circling its prey.<\/p><\/blockquote>\n<p>Automatische Tag und Nacht-Wechsel wird es nicht mehr geben, sondern werden von Mission zu Mission selbst bestimmt. Dies soll Momente ausmerzen, in denen Auftr\u00e4ge nicht mehr erf\u00fcllt werden k\u00f6nnen, nur weil der Spieler das Zeitfenster verpasst hat. Die optionalen Koop-Missionen soll man auch alleine bestreiten k\u00f6nnen, sofern Arno auch stark genug ist, diese allein zu stemmen\u2026\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spieler von Assassin&#8217;s Creed: Unity werden sich auf eine Handvoll Gameplay-\u00c4nderungen freuen d\u00fcrfen. Ubisoft m\u00f6chte, dass der Spieler mehr auf &#8222;Schleichfahrt&#8220;, damit sich das ganze Projekt mehr &#8222;assassinenhaft&#8220; anf\u00fchlt, denn K\u00e4mpfe werden im kommenden &#8222;Unity&#8220; deutlich schwerer werden, als zuvor. 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