{"id":439,"date":"2013-10-28T18:53:24","date_gmt":"2013-10-28T16:53:24","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=439"},"modified":"2013-10-28T18:53:24","modified_gmt":"2013-10-28T16:53:24","slug":"firmware-update-1-50-fuer-playstation-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2013\/10\/28\/firmware-update-1-50-fuer-playstation-4\/","title":{"rendered":"Firmware-Update 1.50 f\u00fcr PlayStation 4"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tSony Computer Entertainment k\u00fcndigt an, dass das Firmware-Update 1.50*1 f\u00fcr die PS4 gleichzeitig mit der Markteinf\u00fchrung von PS4\u2122 in Nordamerika am 15. November 2013 (und in Deutschland am 29. November) ver\u00f6ffentlicht wird. Mit dem Update auf die neuste Version der Systemsoftware steht den Spielern direkt zum Release eine Vielzahl spannender Funktionen zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n<p>PlayStation 4 wurde von Grund auf neu entwickelt, um das Spieleerlebnis nachhaltig zu revolutionieren. Die Konsole setzt neue Ma\u00dfst\u00e4be in Sachen detailreiches, packendes Gameplay mit leistungsstarker Grafik und Geschwindigkeit, voll integrierten M\u00f6glichkeiten zur sozialen Vernetzung und innovativen Second-Screen-Funktionen \u00fcber Ger\u00e4te wie PlayStation\u00aeVita (PS Vita). Auch in Zukunft wird SCE die M\u00f6glichkeiten des PS4-Systems durch weitere Software-Updates erweitern.<\/p>\n<p>Zur Markteinf\u00fchrung in Nordamerika (und in Deutschland am 29. November)  werden die folgenden Funktionen auf PS4 zur Verf\u00fcgung stehen:<\/p>\n<p>\u2022          Remote Play<br \/>\n\u00dcber PS4 Link*2*3 k\u00f6nnen Nutzer Spiele, die von PS4 auf dem Fernsehger\u00e4t im Wohnzimmer dargestellt werden, \u00fcber ihr WLAN auch auf PS Vita spielen. SCE geht davon aus, dass die meisten Titel f\u00fcr PS4 \u00fcber Remote Play auf PS Vita spielbar sein werden.*4<\/p>\n<p>\u2022          Second Screen<br \/>\nMit PS4 Link*2 f\u00fcr PS Vita bzw. der PlayStation\u00aeApp f\u00fcr iPhone, iPad und Android\u2122-Smartphones und -Tablets*5 k\u00f6nnen Spieler die entsprechenden Ger\u00e4te als Second Screen f\u00fcr Titel einsetzen, die diese Funktion unterst\u00fctzen. Die PlayStation\u00aeApp bietet Nutzern die M\u00f6glichkeit, \u00fcber ihre Mobilger\u00e4te auf Spiele zuzugreifen. Bei THE PLAYROOM, einem Titel, der auf allen PS4-Konsolen vorinstalliert ist, k\u00f6nnen Spieler z.B. Bilder auf ihrem Mobilger\u00e4t zeichnen und diese \u00fcber die PlayStation\u00aeKamera zum TV-Ger\u00e4t \u201ehin\u00fcberschnipsen\u201c. Dort erscheinen sie dann als 3D-Objekte innerhalb des Spiels.<\/p>\n<p>\u2022          M\u00fchelos aufzeichnen, Screenshots erstellen und Gameplay hochladen<br \/>\nDank der speziellen \u201eAlways On\u201c-Videokodierung von PS4 k\u00f6nnen Nutzer ihr Gameplay nahtlos hochladen. Mit einem Knopfdruck auf den \u201eSHARE\u201c-Button am DUALSHOCK\u00ae4 Wireless Controller k\u00f6nnen Spieler ihre epischen Triumphe mit anderen teilen, Screenshots erstellen oder die letzten 15 Minuten ihres Gameplays durchsehen, mit Tags versehen und zum Spiel zur\u00fcckkehren \u2013 das Video wird hochgeladen, w\u00e4hrend der Nutzer weiterspielt. Zur Markteinf\u00fchrung in Nordamerika (und ab 29. November in Deutschland) stehen Nutzern auch bereits Funktionen zur Verf\u00fcgung, mit denen sie Bilder und Videos \u00fcber Facebook und Screenshots \u00fcber Twitter teilen k\u00f6nnen.*6<\/p>\n<p>\u2022          Gaming-Sessions live streamen und anschauen<br \/>\nMit PS4 k\u00f6nnen Spieler ihr Gameplay \u00fcber die Streaming-Dienste Ustream und Twitch*7 live und in Echtzeit streamen und so Gamer in aller Welt an ihren Erfolgen teilhaben lassen. SCE bietet Nutzern zwei M\u00f6glichkeiten, Live-Streams anzusehen: Die App \u201eLive from PlayStation\u00ae\u201c auf PS4 sammelt Streams von allen PlayStation\u00ae Nutzern. Und auch auf dem PC k\u00f6nnen sich Nutzer das PS4 Gameplay von Freunden anschauen, ebenso wie mit Mobilger\u00e4ten, auf denen Apps wie Ustream und Twitch oder ein Browser installiert sind. Die entsprechenden Apps lassen sich besonders einfach \u00fcber die PlayStation\u00aeApp starten und erm\u00f6glichen es dem Nutzer au\u00dferdem, Kommentare zu Gameplay-Streams zu posten. Nutzer, die eine PlayStation\u00aeCamera besitzen, k\u00f6nnen zus\u00e4tzlich zum Gameplay auch noch Kamera- und Tonaufnahmen live streamen.<\/p>\n<p>\u2022          Beim Herunterladen spielen<br \/>\nDank dieser Funktion k\u00f6nnen Nutzer digitale Spieltitel schon w\u00e4hrend des Herunterladens spielen, sofern diese die Funktion unterst\u00fctzen.*8 L\u00e4dt ein Nutzer ein Spiel herunter, so kann er anfangen zu spielen, sobald ein Teil des Spiels heruntergeladen ist. Der Rest des Downloads erfolgt dann im Hintergrund, w\u00e4hrend der Nutzer bereits spielt. Auch im Standby-Modus k\u00f6nnen Spiele heruntergeladen werden.<\/p>\n<p>\u2022          Multi-Login<br \/>\nBis zu vier Spieler k\u00f6nnen gleichzeitig an einem PS4-System eingeloggt sein. Diese Spieler k\u00f6nnen in den Spielen jeweils ihren eigenen Speicherstand nutzen und eigene Troph\u00e4en auf ihren jeweiligen Sony Entertainment Network Konten erhalten \u2013 sogar dann, wenn sie gemeinsam ein Multiplayer-Game auf derselben PS4-Konsole spielen.*9<\/p>\n<p>\u2022          Party (Sprach-Chat)<br \/>\nMit dem im Lieferumfang enthaltenen Mono-Headset k\u00f6nnen Nutzer mit bis zu acht Freunden chatten, die gerade unterschiedliche Titel spielen oder Programme nutzen. Dar\u00fcber hinaus sind auch Chats zwischen PS4- und PS Vita-Nutzern \u00fcber die Party-Funktion m\u00f6glich.<\/p>\n<p>\u2022          Gesichtserkennung und Sprachbefehle*10<br \/>\nNutzer, die \u00fcber eine PlayStation\u00aeCamera verf\u00fcgen, k\u00f6nnen eine Aufnahme ihres Gesichts auf PS4 hinterlegen, um sich \u00fcber die Gesichtserkennung von PS4 am Ger\u00e4t anzumelden, statt \u00fcber den DUALSHOCK\u00ae4 Controller. Au\u00dferdem k\u00f6nnen Nutzer das PlayStation\u00aeDynamic Menu des PS4 Homescreens \u00fcber Sprachbefehle steuern, indem sie entweder in das Mikrofon des mitgelieferten Mono-Headsets sprechen, das an den DUALSHOCK\u00ae4 Controller angeschlossen ist, oder in die PlayStation\u00aeCamera. Per Sprachbefehl lassen sich unter anderem Spiele starten und das Ger\u00e4t ausschalten.*11<\/p>\n<p>\u2022          Hintergrund-Musikplayer<br \/>\nMit dem Cloud-basierten Online-Musikdienst Music Unlimited*12 k\u00f6nnen Nutzer w\u00e4hrend des Spielens Musik h\u00f6ren, die im Hintergrund abgespielt wird. Auch beim Chat mit Freunden kann Musik geh\u00f6rt werden.<\/p>\n<p>\u2022          Online-Multiplayer<br \/>\nPlayStation\u00aePlus-Mitglieder (PS Plus) k\u00f6nnen online \u00fcber das Netzwerk PS4 Titel gemeinsam mit anderen Nutzern spielen. PS Plus bietet Mitgliedern verschiedene M\u00f6glichkeiten, schnell und unkompliziert verf\u00fcgbaren Online-Multiplayer-Spielen beizutreten, zum Beispiel von einem Live-Stream oder Party-Chat aus.<\/p>\n<p>\u2022          Blu-ray Disc\u2122 und DVD-Spieler<br \/>\nAuf ihrem PS4-System k\u00f6nnen Nutzer nicht nur die ganze Welt des Gaming erleben, sondern auch Blu-ray Discs und DVDs abspielen.*13<\/p>\n<p>Einige weitere Funktionen werden zum Zeitpunkt der Markteinf\u00fchrung noch nicht verf\u00fcgbar sein. Hierzu z\u00e4hlen der \u201eUnterbrechen\/Weiter\u201c-Modus, eine Funktion, mit der das PS4-System in den Stromsparmodus versetzt und aus dem Stromsparmodus unmittelbar wieder ins Spiel gewechselt werden kann. Weitere Informationen zum Firmware-Update 1.50 sowie zu Funktionen, die zur Markteinf\u00fchrung von PS4 bzw. in naher Zukunft verf\u00fcgbar sein werden, wird SCE zum gegebenen Zeitpunkt bekannt geben.<\/p>\n<p><em>*1            Das Datenvolumen der Systemsoftware Version 1.50 betr\u00e4gt etwa 300 MB. Die Dauer des Downloads ist abh\u00e4ngig von den jeweiligen Netzwerkbedingungen des Nutzers, sollte jedoch bei einer Breitband-Verbindung mit einer Daten\u00fcbertragungsgeschwindigkeit von 5-10 Mbit\/s etwa 5-15 Minuten betragen.<br \/>\n*2            F\u00fcr die Nutzung von PS4 Link ist die neuste Version der PS Vita Systemsoftware erforderlich, die in K\u00fcrze ver\u00f6ffentlicht wird.<br \/>\n*3            Funktionsf\u00e4higkeit und Leistung von Remote Play au\u00dferhalb des Hauses k\u00f6nnen je nach Netzwerkbedingungen und Spieltitel schwanken.<br \/>\n*4            Remote Play ist nicht f\u00fcr alle Spieltitel verf\u00fcgbar. Bei Spielen, die Peripherieger\u00e4t wie die PlayStation\u00aeCamera oder bestimmte Peripherieger\u00e4te von Drittanbietern erfordern, kann Remote Play m\u00f6glicherweise nicht aktiviert werden.<br \/>\n*5            Die Nutzbarkeit der App ist abh\u00e4ngig von der Betriebssystemversion und anderen Faktoren.<br \/>\n*6            Nutzer m\u00fcssen ein eigenes Nutzerkonto f\u00fcr Twitter und Facebook anlegen.<br \/>\n*7            Nutzer m\u00fcssen ein eigenes Nutzerkonto f\u00fcr Ustream und Twitch anlegen.<br \/>\n*8            Wie schnell der Titel spielbereit ist, h\u00e4ngt vom Datenvolumen des Spiels und von den Netzwerkbedingungen des Nutzers ab. Die Funktion wird nicht von allen Titeln unterst\u00fctzt.<br \/>\n*9            Die Bedingungen f\u00fcr den Gewinn von Troph\u00e4en sind abh\u00e4ngig vom jeweiligen Spieltitel.<br \/>\n*10          F\u00fcr die Spracherkennung ist kein Update auf Version 1.50 der Systemsoftware erforderlich.<br \/>\n*11          Erkennbare Sprachbefehle bitte dem Online-Handbuch entnehmen.<br \/>\n*12          Angebot der Sony Corporation. Weitere Informationen online unter: http:\/\/www.sonyentertainmentnetwork.com\/music-unlimited\/why-music-unlimited\/<br \/>\n*13          Funktion muss vor der Erstnutzung \u00fcber das Internet aktiviert werden.<br \/>\n <\/em>\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony Computer Entertainment k\u00fcndigt an, dass das Firmware-Update 1.50*1 f\u00fcr die PS4 gleichzeitig mit der Markteinf\u00fchrung von PS4\u2122 in Nordamerika am 15. November 2013 (und in Deutschland am 29. November) ver\u00f6ffentlicht wird. 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