{"id":3558,"date":"2014-04-09T14:56:27","date_gmt":"2014-04-09T12:56:27","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=3558"},"modified":"2014-04-09T14:56:27","modified_gmt":"2014-04-09T12:56:27","slug":"im-test-strike-suit-zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/04\/09\/im-test-strike-suit-zero\/","title":{"rendered":"Im Test: Strike Suit Zero"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<em>Kennt ihr noch Wing Commander? F\u00fcr mich waren die Teile der Serie die besten Weltraumflugactionsimulatoren, die ich so auf dem PC und auch auf der PlayStation gezockt habe. Ausserdem gab\u2019s Katzen, wenn auch ein wenig feindlich gesinnt. Auf der Konsole gab es lange eine Durststrecke, die ich \u00fcberstehen musste, doch nun gibt es mit Strike Suit Zero auf der PS4 endlich Licht am Ende des Tunnels. Gut, so neu ist das Spiel nun auch nicht mehr, denn bereits 2013 ver\u00f6ffentlichte Born Ready das Spiel f\u00fcr den PC. Der erste Versuch war nun leider nicht ganz so \u00fcberzeugend, dann mal abgesehen davon, dass das Spiel einen ziemlich anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad hat, machte es die KI nicht unbedingt besser.<\/em><\/p>\n<p>Doch mit der \u201eDirectors Cut\u201c Version verspricht man nun Besserung: Aufgemotzte Spielmechaniken, h\u00fcbschere Lichteffekte, eine verbesserte KI und mehr Missionen, sollen den geneigten Weltraumactionheld vor die Konsole locken. Da bin ich doch gleich zur Stelle und h\u00fcpfe geschwind in meinen Kampfanzug.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Strike_Suit_Zero_-_Screenshot_051.jpg\" alt=\"Strike_Suit_Zero_-_Screenshot_05\" width=\"655\" height=\"368\" class=\"alignnone size-full wp-image-3561\" \/><\/p>\n<p><strong>Mechanischer Strampelanzug<\/strong><br \/>\nIn Strike Suit Zero schl\u00fcpfen wir in die Rolle des Kampfpiloten Adams. Keiner wei\u00df, wie er aussieht und auch scheint der nicht unbedingt die gespr\u00e4chigste Person zu sein. Das ist ein wenig schade, allerdings nur f\u00fcr all jene, die sich gerne eine \u201epers\u00f6nlichere Bindung\u201c zu ihrer Spielfigur w\u00fcnschen. Gerade dachte Adams noch, dass er schon zum alten Eisen geh\u00f6rt, da ruft man ihn wieder zur\u00fcck ins Schlachtfeld, denn die Erde befindet sich mal wieder im Krieg. Diesmal k\u00e4mpft man aber nicht gegen eine katzenartige Alienrasse, sondern gegen ziemlich rebellische Kolonien. Anstatt allerdings fair zu k\u00e4mpfen, konnten die Abtr\u00fcnnigen sich eines immens starken Allenartefakt bem\u00e4chtigen, mittels dem man im Nu die komplette Flotte der Erde in ihre Bestandteile zerlegt hat (nun\u2026 vielleicht nicht die ganze Flotte).<\/p>\n<p>Um nun der Bedrohung den Gar aus zumachen, gibt es nur noch eine L\u00f6sung: Die Strike Suits eben. Dies sind nicht nur \u00e4usserst wendige Kampfschiffe, sondern praktischerweise auch noch \u201eMechs\u201c (mach einer m\u00f6chte vielleicht \u201eTransformer\u201c dazu sagen). So kann man blitzschnell seinen Raumgleiter in ein \u00e4usserst m\u00e4chtiges Robo-Dings verwandeln, dass mit seiner m\u00e4chtigen Bewaffnung kurzen Prozess macht. Und es gibt nat\u00fcrlich nicht nur einen Strike Suit: Im laufe des Spiels kann man eine Handvoll von diesen Dingern freischalten, einer \u201edicker\u201c als der andere!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Strike_Suit_Zero_im_Test__4_.jpg\" alt=\"Strike_Suit_Zero_im_Test__4_\" width=\"655\" height=\"368\" class=\"alignnone size-full wp-image-3562\" \/><\/p>\n<p><strong>Einmal hin, einmal her, rundherum, das ist nicht schwer!<\/strong><br \/>\nW\u00e4hrend man auf dem PC noch klassisch mit Mouse und Tastatur spielen konnte, nimmt man auf der PS4 nat\u00fcrlich das einzig wahre Steuerger\u00e4t in die Hand: Das Gamepad (klar, auch auf dem PC konnte man das, aber ich brauchte eine \u00dcberleitung). Die Steuerung selbst f\u00e4llt ziemlich einfach aus, wenn man mal den Dreh raushat. Dabei sollte jeder erstmal f\u00fcr sich selbst entscheiden, ob er lieber in der Cockpit-Perspektive durchs All zischt, oder lieber in der 3rd Person Ansicht. Beide sind jedenfalls sehr gelungen und sorgen f\u00fcr den n\u00f6tigen \u00dcberblick auf das Kampfgeschehen.<\/p>\n<p>Grunds\u00e4tzlich \u201elenkt\u201c man seinen Raumgleiter mit dem linken Analogstick und f\u00fchrt mittels dem Rechten zus\u00e4tzliche Lenkman\u00f6ver aus, um so im Handumdrehen sich hinter einen Feind zu setzen, oder Attacken auszuweichen. Mit ein wenig mehr Schub, bringt man sich ziemlich flott aus der Gefahrenzone. Komplett anhalten kann man mit seinem Raumschiff allerdings nie, h\u00f6chsten ein wenig auf die Bremse treten. Das ist alles.\u2028\u2028Physikalisch ein wenig verwirrend ist, wenn man im Flug dann in den \u201eMech\u201c-Modus wechselt. Da bleibt man dann wirklich wie angewurzelt im Raum h\u00e4ngen, egal wie schnell man vorher unterwegs war. Weit fliegen kann man mit seinem Kampfanzug nicht. Um die Position zu wechseln, bet\u00e4tigt man seine \u201eLenkd\u00fcsen\u201c um schnell in die verschiedenen \u201eHimmelsrichtungen\u201c zu dashen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/1276153-oculus-rift-20.png\" alt=\"1276153-oculus-rift-20\" width=\"655\" height=\"368\" class=\"alignnone size-full wp-image-3563\" \/><\/p>\n<p>K\u00e4mpfen funktioniert im Prinzip sehr einfach. Entweder markiert man seine Feinde an und feuert Lenkraketen ab, oder geht mit der Nordkanone auf die Jagd. Zur Erleichterung gibt es zum Zielen einen kleinen \u201ePunkt\u201c, auf den man seine Waffen richten sollte (Vorzielen), die die Gegner \u00e4usserst selten stehen bleiben (ausser man hat es mit eher langsamen Raumkreuzern zu tun).<\/p>\n<p>Gleiches gilt auch f\u00fcr den Mech: Anvisieren und einen bunten Strau\u00df Schwarmraketen abfeuern (auf Knopfdruck richtet sich der Mech auch gleich Richtung n\u00e4chstes Zeil aus), oder man ballert mit seinen m\u00e4chtigen Bordkanonen aus vollen Rohren. Allerdings muss man hier dann schon ein wenig n\u00e4her am Ziel stehen, da die Reichweite ein klein wenig begrenzt ist.<\/p>\n<p><strong>Hier ist die Orion 7 unter Commander Cliff Allister McLane. An Oberste Raumbeh\u00f6rde Sektion 12, Abteilung Astrotechnik \u00fcber Jupiter-Au\u00dfen und EAS 3. <\/strong><br \/>\nWas ich in Wing Commander immer klasse fand, waren die sehr gut inszenierten Zwischensequenzen und Missionenbriefings. Da kam Kino-Feeling auf (besonders beim 3. Teil). Das alles gibt es in Strike Suit Zero\u2026 leider nicht. Ist ja nicht so, dass es keine animierten Sequenzen gibt, generell aber gibt es aber nur kurze Einblendungen der Charakter am unteren Rand (nicht animiert) und erh\u00e4lt so seine Anweisungen. Nachbesprechungen der Mission gibt es nur an Hand eines Statistikscreens. Alles so fl\u00fcssig, wie die Sahara. Dabei dachte man ja, dass ein \u201eDirectors Cut\u201c vielleicht auch mit ein wenig mehr Szenen auskommt\u2026<\/p>\n<p>\u2028Was die grafische Darstellung der neuen Version angeht, so hat man eine ordentliche Schippe mehr Texturen reingepackt. Die Schiffsmodelle sehen jetzt um einiges ordentlicher aus im Vergleich zur PC Version und was am meisten zur Stimmung beitr\u00e4gt, sind die ausgezeichneten Beleuchtungseffekte. Dabei wird alles mit 1080p und zu 95% stets fl\u00fcssig auf die Netzhaut transportiert.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/ss_021936b2f73b27559f96c2b689cb5d3230543947.1920x1080.jpg\" alt=\"ss_021936b2f73b27559f96c2b689cb5d3230543947.1920x1080\" width=\"655\" height=\"368\" class=\"alignnone size-full wp-image-3564\" \/><\/p>\n<p><strong>Verbesserte KI haben sie gesagt\u2026<\/strong><br \/>\nMan kann es zwar nicht sehen, aber ich meine fast, dass die \u201eMitstreiter\u201c in Strike Suit Zero eine Klorolle und einen Wackeldackel auf der Hutablage ihres Raumgleiters stehen haben. Manchmal fragt man sich \u00fcberhaupt, wie sie den intergalaktischen F\u00fchrerschein bestanden haben\u2026<\/p>\n<p>\u2026denn k\u00e4mpft man mal wieder gegen eine Horde Gegner, muss man echt froh sein, dass die KI nicht nassbohrend in der Gegen rumwickelt. Und dabei reden wir hier schon von der \u201everbesserten\u201c KI. Die Gegner haben aber einen auch so richtig lieb. Immer h\u00e4ngen sie einem an der Backe und zeigen das auch ganz deutlich, wenn sie einen mal ganz zaghaft ins Getriebe fliegen.<\/p>\n<p>Man hat echt alle H\u00e4nde voll zu tun und da ist es ziemlich gut, dass man den Schwierigkeitsgrad (aka Unfairnesskeitsgrad) ein wenig runter geschraubt hat. Was aber immer noch wahnsinnig nervt, sind die teils fraglich gesetzten Checkpoints. Gerade hat man mit ach und Krach 2 Raumkreuzer zerst\u00f6rt und <em>paff<\/em> segnet man doch das Zeitliche. Das Spiel beginnt direkt nach dem gro\u00dfen Knall? N\u00f6\u2026 bitte von vorne beginnen! Danke auch!<\/p>\n<p><iframe width=\"655\" height=\"368\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/GYOoRPhXHzY\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>\u2028Fazit?<\/strong><br \/>\nRein technisch gesehen macht das Spiel schon eignes her. Man muss aber auch dazu sagen, dass Strike Suit Zero auch irgendwie konkurrenzlos da steht, aber es kommt schon unheimliches Wing Commander Feeling auf (und der Wunsch nach einer Neufassung\u2026 oder irgendwas in der Art\u2026). Mit den Missionen kann man viele sch\u00f6ne Stunden verbringen und neben der teilweise doch sehr geballten Ladung Action, gibt es auch wieder entspannende Momente, in denen man einfach der wunderbaren Musik im Hintergrund lauschen kann. H\u00e4tte man jetzt dem Spiel noch ein paar mehr filmische Zwischensequenzen verpasst, w\u00e4re ich der gl\u00fccklichste Weltraumheld aller Zeiten.<\/p>\n<p>Aber ich will nicht meckern, denn im Grunde finde ich das Spiel richtig gut\u2026 naja\u2026 bis auf die gelegentlichen Abst\u00fcrze, aber auch die k\u00f6nnte man nachpatchen, wenn es ver\u00f6ffentlicht wurde.<\/p>\n<p>F\u00fcr kleines Geld bekommt man nicht nur gro\u00dfe Mechs, sondern auch eine gro\u00dfe Portion Spa\u00df!\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kennt ihr noch Wing Commander? F\u00fcr mich waren die Teile der Serie die besten Weltraumflugactionsimulatoren, die ich so auf dem PC und auch auf der PlayStation gezockt habe. Ausserdem gab\u2019s Katzen, wenn auch ein wenig feindlich gesinnt. 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