{"id":3376,"date":"2014-03-28T12:36:22","date_gmt":"2014-03-28T11:36:22","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=3376"},"modified":"2014-03-28T12:36:22","modified_gmt":"2014-03-28T11:36:22","slug":"im-test-infamous-second-son","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/03\/28\/im-test-infamous-second-son\/","title":{"rendered":"Im Test: inFAMOUS: Second Son"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tSchon beim Zocken der Preview Version, hatte ich das Gef\u00fchl, dass das neue inFAMOUS: Second Son ein richtig guter Titel wird. Nachdem ich den ersten Teil verschlungen hab, hatte ich seltsamerweise beim Nachfolger einen leichten Durchh\u00e4nger. Warum auch immer und das obwohl das Szenario eigentlich viel geboten hat\u2026 also in Sachen der neuen Umgebung, die mehr als nur eine Stadt in Grau- und Herbstt\u00f6nen geboten hat. Die Story pl\u00e4tscherte irgendwie nur zaghaft vor sich hin. Aber genug mit Rumheulen, ab zum dritten Teil!\u2028<br \/>\ninFAMOUS: Second Son beginnt mit einer komplett frischen Storyline und einem ebenso frischen Charakter. Delsin Rowe ist sein Name und in seiner Familie das schwarze Schaf, wenn man so will. Im Gegensatz zu seinem \u00e4lteren Bruder Reggie, der fleissig seiner Karriere als lokalen Sheriff nachgeht, lebt Delsin mehr oder weniger in den Tag hinein. Viel braucht er nicht. Eine leere Wand uns eine Spraydosen reichen ihm, den Kunst ist seine gro\u00dfe Leidenschaft. Was Delsin allerdings \u201eKunst\u201c nennt, l\u00e4uft bei Reffe unter \u201eVandalismus\u201c und so ist die eine oder andere Auseinandersetzung mit den Gesetzesh\u00fctern nicht ausgeschlossen.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/USED-Infamous_Second_Son-GATE.jpg\" alt=\"USED Infamous_Second_Son-GATE\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2447\" \/><\/p>\n<p>Die ansonsten eigentlich recht harmonische Vorstadtidylle wird eines Tages kr\u00e4ftig ersch\u00fcttert. Ein Transporter der D.U.P. (Department of Unified Protection), eine Regierungsbeh\u00f6rde, die sich um die Beseitigung sogenannter Bio-Terroristen k\u00fcmmert, als Leute mit \u00fcbermenschlichen Kr\u00e4ften, ger\u00e4t ins Schleudern und verursacht einen mittelschweren Unfall. Die Situation eskaliert leider dadurch, dass ein entflohener Conduit sich m\u00e4chtig dagegen wehrt, wieder eingefangen zu werden. Eher ungut ist die Tatsache, dass seine Superkr\u00e4fte ein mittelpr\u00e4chtiges Feuer ausl\u00f6sen. Reggie und Delsin eilen zum Ungl\u00fccksort, um nach dem Rechten zu sehen. Helfend reicht Delsin dem Conduit seine Hand\u2026<\/p>\n<p>\u2026mit einem ungeahnten Nebenwirkungen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/USED-inFAMOUS_Second_Son-Delsin_Rocket.jpg\" alt=\"USED inFAMOUS_Second_Son-Delsin_Rocket\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2450\" \/><\/p>\n<p>Durch die Ber\u00fchrung mit dem Conduit, flie\u00dfen die Superkr\u00e4fte in Delsins K\u00f6rper \u00fcber. Was keine bisher gewusst hat: Seit Delsins Geburt scheint wohl in ihm das \u201eConduit-Gen\u201c zu ticken. Allerdings hat bisher ein Initiator gefehlt, um seine Kr\u00e4fte zu wecken\u2026 beziehungsweise\u2026<\/p>\n<p>Delsin hat an sich von Natur aus keine Kr\u00e4fte, allerdings kann er alle\u2026 und wirklich ALLE\u2026 Kr\u00e4fte, mit denen die Conduits rumlaufen, durch eine einfache Ber\u00fchrung \u201eerlernen\u201c. Wir haben es hiermit mit einem wahrhaften Superhelden zu tun. Doch hat es nat\u00fcrlich auch den Nachteil, dass Delsin selbst nun auf der schwarzen Liste steht.<\/p>\n<p>Die Situation versch\u00e4rft sich dadurch, dass die leicht verhaltensauff\u00e4llige Cheffin der D.U.P., Brooke Augustine, selbst ein Conduit, von Delsins Kr\u00e4ften in Kenntnis gesetzt wird. Sie stellt ihm die Wahl, sich entweder zu ergeben (vielleicht sich der D.U.P. selbst anzuschlie\u00dfen, denn mit seinen Kr\u00e4ften w\u00e4re er ein \u201eguter Fang\u201c), oder er muss die Konsequenzen tragen, falls er sich weigert. Und wie es nun mal im Leben so ist, l\u00e4sst man sich nicht all zu gerne auf die Dunkle Seite der Macht ziehen (selbst wenn es Kekse gibt). Augustines Zorn ist furchtbar und entl\u00e4dt sich \u00fcber den Stamm, dem Delsin und Reggie angeh\u00f6ren. Ihr Superkraft ist \u201eBeton\u201c und so injiziert sie den Baustoff den in die K\u00f6rper der Dorfbev\u00f6lkerung. Sollten sie nicht sofort daran gestorben sein, erleiden sie unertr\u00e4gliche Schmerzen. Geheilt k\u00f6nnen sie leider auch nur werden, sofern sich Delsin bereit erkl\u00e4rt sein Leben Augustine hinzugeben\u2026 oder\u2026 Delsin wagt den Kampf, besiegt die werte Dame, holt sich ihre Kr\u00e4fte und macht das selbst. Dreimal d\u00fcrft ihr raten, welchen Weg die Story einschl\u00e4gt\u2026<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/inFAMOUS_Second_Son-active_373_1393945907.jpg\" alt=\"inFAMOUS_Second_Son-active_373_1393945907\" width=\"650\" height=\"392\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2926\" \/><\/p>\n<p><strong>\u2028Das Landein in der Gro\u00dfstadt<\/strong><br \/>\nVielleicht kennt ihr das Gef\u00fchl: Er seit das erste Mal in einer fremden Stadt und die Eindr\u00fccke, die auf euch hernieder prasseln, werfen euch erstmal um. So ungef\u00e4hr geht es einem, wenn man in Seattle, der \u201eSandkasten\u201c in dem inFAMOUS: Second Son spielt, landet. Die Stadt ist einfach gigantisch. All die bunt leuchtenden Schilder, die Hochh\u00e4user, das Treiben auf der Stra\u00dfe und\u2026<\/p>\n<p>\u2026die \u00e4usserst l\u00e4stige D.U.P., die die Stadt mehr ider weniger in ein riesiges Gef\u00e4ngnis verwandelt haben. Kein Mensch kann ungehindert, oder frei, durch die Stadt marschieren, ohne eine Kontrolle am Sektorkontrollpunkt. Hier muss sich jeder einen Test unterziehen lassen. Wer hier aus der Reihe f\u00e4llt (und als Conduit hat man da ziemlich gute Chancen), bedeutet das ziemlich schnell das Aus, denn die netten Herrschaften in ihren gepanzerten Uniformen, haben einen ziemlich nerv\u00f6sen Finger am Abzug.<\/p>\n<p>Aber mal ernsthaft: Seattle ist eine Wucht! Jede Geb\u00e4ude, das man sehen kann, darf auch erklettert werden. Man kennt ja das Prinzip schon aus dem ersten Teil, aber irgendwie f\u00fchlt es sich unwahrscheinlich besser an, die gro\u00dfen Geb\u00e4ude zu erklimmen, was allerdings unter Umst\u00e4nden daran liegen mag, dass man sich hierzu kr\u00e4ftetechnisch eignes einfallen lassen hat, um die Prozedur zu beschleunigen. Nat\u00fcrlich kann man immer noch jeden Vorsprung nutzen, um sich so m\u00fchsam nach oben zu werkeln. Um einiges eleganter ist es, wenn Delsin seine Neon-Kraft auspackt. Wie der Blitz zischt man an den Mauern empor und ist so in Nullkommanix oben. Ist man gerade mit seinen Rauchkr\u00e4ften unterwegs, kann man L\u00fcftungssch\u00e4chte nutzen, um die Reise ein wenig zu beschleunigen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/inFAMOUS_Second_Son-Delsin_night_scenery_341_1393945908.jpg\" alt=\"inFAMOUS_Second_Son-Delsin_night_scenery_341_1393945908\" width=\"650\" height=\"392\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2929\" \/><\/p>\n<p>Oben angekommen, darf man die wunderpr\u00e4chtige Aussicht genie\u00dfen. Egal zur welchen Tageszeit man unterwegs ist\u2026 sie sieht einfach bombig aus (besonders Nachts nat\u00fcrlich)! Alles wirkt so unfassbar lebendig, der Weitblick, die sch\u00f6nen Details, die man \u00fcberall erkennen kann! Ich war ja bei Killzone: Shadow Fall m\u00e4chtig beeindruckt, aber inFAMOUS: Second Son legt da locker noch eine Schippe Augenzauber drauf! Die Lichteffekte sind unfassbar sch\u00f6n, wie sie sich etwa in den Pf\u00fctzen in den feuchten Stra\u00dfen widerspiegeln, oder zu Reflexionen in den Fensterscheiben f\u00fchren. Die allgemeine Atmosph\u00e4re, die mit allerhand grafischen Hexenwerk erzeugt wird, ist wundersch\u00f6n! Besonders nat\u00fcrlich die Szenen, die in der D\u00e4mmerung spielen, wenn sich die Sonne nochmals mit aller Kraft gegen die nahende Dunkelheit wehrt und den Himmel in ein sanftes Rot f\u00e4rbt. Hier muss man allerdings hinzuf\u00fcgen, dass es keinen dynamischen Tageszyklus gibt. Zu welcher Uhrzeit man unterwegs ist, h\u00e4ngt von der aktuell laufenden Mission ab. Ein Trick, den sich Sucker Punch erlaubt, um zur jeweils passenden Situation auch gleich die passende Stimmung abliefern zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Aber allein schon die K\u00e4mpfe, die man unweigerlich f\u00fchren wird, sind eine Schau, wenn man so grafischen Schnickschnack wie etwa dynamische Feuer- und Raucheffekte mag. Und wer mag das nicht? Ans Herz gewachsen ist mir allerdings die Neonkraft. Vielleicht mag sie nicht ganz so viel \u201egro\u00dfes Badabumm\u201c erzeugen, daf\u00fcr ist die Lichtshow eine Bereicherung f\u00fcr den visuellen Kortex.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/inFAMOUS_Second_Son-Neon_Melee_01_1393945911.jpg\" alt=\"Delsin kennt keine Gnade...\" width=\"650\" height=\"392\" class=\"size-full wp-image-2928\" \/><\/p>\n<p><strong>Ein Mann, eine Mission und das schlechte Gewissen<\/strong><br \/>\nBis wir uns endlich Brooke Augustine stellen k\u00f6nnen, flie\u00dft noch viel Wasser die Isar runter. Bis dahin gibt es in Seattle jede Menge zu tun. In erster Linie ist Delsin auf der Suche nach neuen Kr\u00e4ften, beziehungsweise nach Explosionsscherben, mit denen er seine Kr\u00e4fte weiter ausbauen kann.<\/p>\n<p>Wie aus den Vorg\u00e4ngern bekannt, verfolgt man, um in der Story weiterzukommen, nat\u00fcrlich die diversen und vielschichtigen \u201eStory-Missionen\u201c. Daneben gibt es aber auch F\u00fcllhorn weiterer Aufgaben, die man erf\u00fcllen kann\u2026 aber nicht unbedingt muss.<\/p>\n<p>Wer allerdings eine saubere Stadt haben m\u00f6chte, sollte sich anschicken, die D.U.P. so weit wie m\u00f6glich aus den Sektoren zu vertreiben. Ist die St\u00e4rke der Regierungseinheit auf ein kritisches Minimum gesunken, darf man sie zum \u201eViertel-Kampf\u201c auffordern. Das hat nat\u00fcrlich nicht nur den Vorteil, dass die allgemeine Bedrohung weiter gesunken ist, sondern man schaltet auch noch so genannte \u201eSchnellreisepunkte\u201c frei, mittels denen man sich im Nu von Viertel zu Viertel \u201ebeamen\u201c lassen kann\u2026 f\u00fcr alle, die zu faul sein sollten, mehrere Minuten per pedes durch Seattle zu laufen, oder fliegen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/infamous-second-son-screenshot.jpg\" alt=\"infamous-second-son-screenshot\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3379\" \/><\/p>\n<p>Die Nebenmissionen bieten ein gro\u00dfes Spektrum an diversen Aufgaben. Mal begibt man sich auf die Jagd nach Undercover-Agenten, sucht versteckte \u00dcberwachungskameras, oder man packt seine Spraydosen aus und versch\u00f6nert mal wieder eine graue Hauswand. Schaut man mal auf die Karte, so wird man zahlreiche Missionen finden, die einen \u00fcber Stunden\u2026 Tage\u2026 besch\u00e4ftigen werden. Und ist man damit nicht genug ausgelastet, verkloppt man mal wieder einen l\u00e4stigen Stra\u00dfenmusiker, hilft anderen Conduits aus der Patsche, oder bef\u00f6rdert eine Bande Drogendealer ins Jenseits.<\/p>\n<p>Bei all den Missionen, f\u00fcr die man sich entscheidet, hat man auch stets die Wahl, den guten Delsin raush\u00e4ngen zu lassen, oder den Teufel in Person. Je nachdem, wie man sich entscheidet, schl\u00e4gt sich das nat\u00fcrlich auf das altbekannte Karmasystem nieder. Sammelt man fleissig gutes, oder schlechtes Karma, l\u00e4dt man damit seine \u201eBombenanzeige\u201c auf. Ist die voll, kann man ein wahres Feuerwerk an Zerst\u00f6rung entfachen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/infamous_second_son__5_.jpg\" alt=\"infamous_second_son__5_\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3380\" \/><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich gibt es noch andere Auswirkungen, f\u00fcr welche Karma-Geschmacksrichtung man sich entscheidet. Entweder wird man vom Volk bejubelt, oder man zieht den Hass auf sich und nat\u00fcrlich bietet inFAMOUS: Second auch diverse Enden an. Damit man die alle miterleben kann, bleibt einem wohl oder anderes nichts anderes \u00fcbrig, als die Story mindestens zweimal durchzuzocken. Aber das sollte wohl das kleinste Problem sein ^^<\/p>\n<p><strong>Missionen abseits des Hauptspiels\u2026 im Interwebz<\/strong><br \/>\nEs scheint irgendwie voll im Trend zu sein, die Spielerfahrung eines Titels so gut wie m\u00f6glich auf allen Bereichen des allt\u00e4glichen Umgangs auszuweiten. Manche Spiele erhalten eine eigene Smartphone-Begleitapp, oder \u2013 wie inFAMOUS: Second Son, eine Interwebseite, die sich nahtlos in die Story mit einf\u00fcgt.<\/p>\n<p>Und in der Tat hat man hier nicht nur eine langweilige Seite, auf denen man vielleicht nur ein paar ellenlange Texte findet, die man nachlesen darf, oder Screenshots aus dem Spiel, oder sonst irgendwelche Dinge, die irgendwie nicht ins Spiel passen.<\/p>\n<p>Das Portal http:\/\/infamouspapertrail.com stellt quasi ein Mittelding dar, also eine Mischung aus Begleitapp und Alternate Reality Game. Man trifft im Hauptspiel selbst auf einen weiteren Conduit mit einer etwas merkw\u00fcrdigen, aber ziemlich coolen \u201eSuper\u201c-Kraft. Wer den Fall dahinter aufkl\u00e4ren m\u00f6chte, wird kurzerhand zum Keyboard wechseln m\u00fcssen, um dort im Interwebz die Spuren weiter zu verfolgen. Zudem findet man dort ganz putzig gestrickte Tests und weitere Inhalte einer Interessengemeinschaft, die sich f\u00fcr Conduits einsetzt (http:\/\/conduitrightsleague.com). Die Story von inFAMOUS wird quasi somit auf eine weitere (Meta)-Ebene gehoben und schafft somit den Sprung aus dem Videospiel in die (scheinbare) Realit\u00e4t.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/zrdzh3gzfxo1pptvnjjc.jpg\" alt=\"zrdzh3gzfxo1pptvnjjc\" width=\"655\" height=\"369\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3382\" \/><\/p>\n<p>Klar, so wirklich n\u00f6tig ist dieses \u201eSpinOff\u201c nicht gewesen, aber ich mag es irgendwie\u2026 und nat\u00fcrlich ist es immer wieder toll, wenn sich Spieleentwickler Gedanken machen, um der Fanbase mehr als nur ein Spiel bieten zu k\u00f6nnen. Das dr\u00fcckt f\u00fcr mich ein wenig die Leidenschaft zu einem lieb gewonnenen Projekt aus.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/infamous_second_son_13695118598684.jpg\" alt=\"infamous_second_son_13695118598684\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3378\" \/><\/p>\n<p><strong>Dies und Das<\/strong><br \/>\nSpielmechanisch hat sich allerdings grundlegend nichts ge\u00e4ndert. Das neue inFAMOUS Second Son spielt sich noch genauso einfach, wie die Vorg\u00e4nger. Neu hinzugekommen ist der Einsatz des Touchpads. Mit einem Fingerzeit kann man bestimmte Dinge im Spiel markieren, beziehungsweise mit einem Wisch in die angezeigte Richtung Kisten (etc) \u00f6ffnen. Nicht unbedingt etwas, was man \u201einnovativ\u201c nennen k\u00f6nnte, aber zumindest hat man die Funktion des Touchpads gut untergebracht.<\/p>\n<p>Ja, ich wei\u00df was der ein oder andere auch sagen m\u00f6chte: Rein vom Spielablauf hat sich nichts ge\u00e4ndert, seit den letzten beiden Titeln. Noch immer gibt es die sich wiederholenden Seitenmissionen, die sich immer gleich pr\u00e4sentieren, noch immer sammelt man Scherben ein, um seine Kr\u00e4fte erweitern zu k\u00f6nnen (gut, diesmal h\u00e4ngen sie an putzigen Drohnen, die durch die statt schwirren, oder sich auf h\u00f6her gelegene Orte zum schlafen zur\u00fcckgezogen hat und noch immer sehen sieht die Hauptfigur beim Klettern so elegant wie ein Sack Hirschgeweih aus. Mehr \u201eEvolution\u201c anstatt \u201eRevolution\u201c, obwohl man die Chance gehabt h\u00e4tte, auf der neuen NextGen Konsole mit einem richtigen Knaller durchzustarten?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/55.898.406.jpeg\" alt=\"55.898.406\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3381\" \/><\/p>\n<p>Auf der anderen Seite darf man sich nat\u00fcrlich die Frage stellen, ob man auch wirklich eine Revolution des Spiels h\u00e4tte sehen wollen. Das Spielprinzip hat ja eigentlich ganz gut funktioniert. Es gibt \u2014 wie erw\u00e4hnt \u2014 einen frischen, unverbrauchten Charakter, der etwas Schwung in die Story bringt und man werkelte an neuen Spielmechaniken, wie das 2 Abs\u00e4tze dr\u00fcber erw\u00e4hnte Touchpad-Ged\u00f6hns und auch der Lautsprecher des DualShock 4 Controllers kommt zum Einsatz, mittels dem manche Sounds aus dem Spiel ausgegeben werden (wie etwa das Sch\u00fcttelger\u00e4usch der Spraydose, oder das Klingeln des Handys).<\/p>\n<p>Was die Neulinge betrifft, m\u00fcssen sie nicht unbedingt die beiden Vorg\u00e4nger gespielt haben. Es w\u00e4re zwar in gewisser Weise schade, aber rein technisch gesehen, verpasst man storytechnisch nichts wirklich relevantes. Es gibt zwar die ein oder andere Anspielung, aber relevant, damit man die Story aus Second Son versteht, sind diese nicht.<\/p>\n<p><iframe width=\"655\" height=\"368\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/o-B40rzJHOY\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Fazit<\/strong><br \/>\nAn dieser Stelle gibt es ja immer die standardm\u00e4\u00dfige Lobhudelei und auch wenn ich schon von vielen geh\u00f6rt habe, dass sie nicht wirklich von inFAMOUS: Second Son \u00fcberzeugt sind, weil ihnen eben das n\u00f6tige Etwas, vielleicht auch eben die oben angesprochene \u201eRevolution\u201c fehlt. Dann frag ich mich, ob dies nicht die selben Leute sind, die, ohne mit der Wimper zu zucken, sich jedes Jahr ein Call of Duty kaufen. Wie sieht es denn da mit der fadenscheinigen Begr\u00fcndung aus?<\/p>\n<p>inFAMOUS: Second Son ist gut, ziemlich sogar! Die digitale Version von Seattle ist einfach unfassbar gro\u00df und naturgem\u00e4\u00df befinden sich auch unz\u00e4hlige Geb\u00e4ude \u2014 viele sogar mit Wiedererkennungswert \u2014 die allesamt erklettert werden k\u00f6nnen. Dabei seiht alles so unfassbar gut aus. Wer sich vielleicht erinnern kann, wie lebendig die Draufsicht auf die Stadt in Killzone:Shadow Fall war, wird wohl in inFamous: Second Son aus dem Staunen nicht mehr herauskommen, denn man befindet sich hier in eben einer solch lebendigen Stadt. So etwas konnte man in einem Videospiel bisher nicht erleben. Meiner Meinung nach. Und auch wenn die Missionen \u201eimmergleich\u201c erscheinen, st\u00f6rt es mich nicht wirklich. Es wird ja auch niemand dazu gezwungen, jede Spray-Dosen-Mission anzunehmen (gibt aber ne Trophy daf\u00fcr). Und ich geh\u00f6re wohl auch zu denjenigen, die diese \u201eSchnellreiseoption\u201c nicht verwenden, gerade weil die Stadt so h\u00fcbsch ist und es einfach Spa\u00df macht, durch die Gegend zu huschen (und nebenbei vielleicht doch noch die ein oder andere Explosionsscherbe einzusacken). Mit finsteren Blicken be\u00e4uge ich da das zuletzt ver\u00f6ffentlichte \u201eTHIEF\u201c. Was hab ich mich da ge\u00e4rgert, dass man, obwohl es im Prinzip zum Gameplay passt, eben nicht an jede Hauswand hochklettern konnte und dass einem auf eine eher unsch\u00f6ne Art eine Pseudo-OpenWorld vorgegaukelt wird.<\/p>\n<p><strong>inFAMOUS: Second Son z\u00e4hlt f\u00fcr mich zu dem besten Spiel auf der PS4 derzeit.<\/strong><\/p>\n<p>======================================<\/p>\n<h1>Magst du inFAMOUS: Second Son kaufen?<\/h1>\n<p><a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/B00BJ3CXF2\/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B00BJ3CXF2&#038;linkCode=as2&#038;tag=psbl-21\">\u2022 inFamous: Second Son<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ir-de.amazon-adsystem.com\/e\/ir?t=psbl-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B00BJ3CXF2\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" alt=\"\" style=\"border:none !important; margin:0px !important;\" \/><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/B00I01WRQG\/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B00I01WRQG&#038;linkCode=as2&#038;tag=psbl-21\">\u2022 InFamous Second Son &#8211; Collector&#8217;s Edition<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ir-de.amazon-adsystem.com\/e\/ir?t=psbl-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B00I01WRQG\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" alt=\"\" style=\"border:none !important; margin:0px !important;\" \/><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/B00HYV2V64\/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B00HYV2V64&#038;linkCode=as2&#038;tag=psbl-21\">\u2022 InFamous Second Son &#8211; Special Edition<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ir-de.amazon-adsystem.com\/e\/ir?t=psbl-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B00HYV2V64\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" alt=\"\" style=\"border:none !important; margin:0px !important;\" \/>\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schon beim Zocken der Preview Version, hatte ich das Gef\u00fchl, dass das neue inFAMOUS: Second Son ein richtig guter Titel wird. 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