{"id":3348,"date":"2014-03-26T17:40:02","date_gmt":"2014-03-26T16:40:02","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=3348"},"modified":"2014-03-26T17:40:02","modified_gmt":"2014-03-26T16:40:02","slug":"im-test-towerfall-ascension","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/03\/26\/im-test-towerfall-ascension\/","title":{"rendered":"Im Test: TowerFall Ascension"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<em>Irgendwer hat mal gesagt:\u201cJunge, kauf dir ne Ouya, das Ding wird der Hit! Ehrlich jetzt!\u201c Warum? Weil es da ein Spiel gibt, dass voll der \u201eBurner\u201c sein soll: TowerFall Ascension. Gut\u2026 Inzwischen wissen wir ja, dass die Ouya mehr oder weniger ein Griff ins Klo war. Freundlich ausgedr\u00fcckt. TowerFall Ascension hat es gl\u00fccklicherweise auch auf andere Plattormen geschafft, so auch auf die PS4.<\/em><\/p>\n<p>Ich starte also das Spiel. Noch scheint alles ziemlich harmlos zu sein. Es gibt megaviele grobe Pixel. K\u00f6nnte also auf\u2019m ersten Blick genau das Richtige f\u00fcr mich sein. F\u00fcr alle, die es nicht wissen sollten: TowerFall Ascension ist ein Bogenschie\u00df-Action-Platformer. Gespielt wird in einem Raum, den man unten verlassen kann, um oben aus einem parallel-geschalteten \u201eLoch\u201c wieder betreten kann. Wie bei Pac-Man. Das Prinzip ist bekannt und kann sogar strategisch genutzt werden, um beispielsweise seinen Gegnern auf die M\u00fctze zu h\u00fcpfen, um diese ins Jenseits zu bef\u00f6rdern. So weit zur Theorie, nun zur Praxis\u2026<\/p>\n<p>\u2026ich st\u00fcrze mich zun\u00e4chst in den Quest-Mode und spiele mangels potentieller Mitstreiter alleine vor mich hin. Oder zumindest ist es das was ich vor habe. Ziel ist es, in dieser Arena die diversen Wellen angreifender Fieslinge zu \u00fcberstehen. Man trifft so auf ziemlich aggressive Felderm\u00e4use, Geister, Blobb-Dinger und andere Bogensch\u00fctzen. Eigentlich machbar. Eigentlich\u2026<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/towerfall_ascension_2-pc-games.jpg\" alt=\"towerfall_ascension_2-pc-games\" width=\"655\" height=\"395\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3350\" \/><\/p>\n<p>Zun\u00e4chst hopse ich von Platform zu Platform und dashe (der praktische \u201eDoppelsprung\u201c) wie nix Gutes durch die Gegend, um mich ein wenig mit der Steuerung vertraut zu machen. Die ersten recht harmlosen Gegner, sollten mich bei der Schnupperphase kaum st\u00f6ren und schalte sie recht elegant mit Spr\u00fcngen auf den Kopf aus. L\u00e4uft also\u2026<\/p>\n<p>\u2026bis dann die ersten \u201erichtigen\u201c Gegner ins Spiel kommen. Die sind schnell, aber hey, wozu hab ich den Pfeil und Bogen. Also gezielt und abgefeuert!<\/p>\n<p>Tja\u2026 das kann man drei Sch\u00fcsse lang machen. Dann ist der K\u00f6cher allerdings leer. H\u00e4tte man mir auch mal fr\u00fcher sagen k\u00f6nnen. Und nun? Schnitzen geht nicht, also bleibt mir nichts anderes \u00fcbrig, als wiedermals durchs Level zu hopsen, um die abgeschossenen Pfeile einzusammeln. Das kriegen auch die eher unfreundlichen Flederm\u00e4use und Geister mit und schicken sich an, mich zu verfolgen. W\u00e4hrend man den Geistern noch einigerma\u00dfen fluffig ausweichen kann, rasen diese mistigen Flederm\u00e4use munter auf einem zu. Ich muss wohl kaum erw\u00e4hnen, dass wenn man getroffen wurde, nat\u00fcrlich ein wertvolles Lebel fl\u00f6ten geht, oder?<\/p>\n<p>Was tun? Weglaufen. Wegspringen. Durch eines der L\u00f6cher im Boden verschwinden. Hauptsache man ber\u00fchrt dabei keinen Feind von der Seite. Oh, hab ich schon erw\u00e4hnt, dass es Gegner gibt, bei denen man besser nicht auf dem K\u00f6pfchen landen sollte, wenn man nicht unbedingt ins Gras bei\u00dfen m\u00f6chte? Kann aber sein, dass das an mir lag und vielleicht nicht pixelgenau gearbeitet habe. Am besten ist es, ohnehin wenn man so weit es geht, durch\u2019s Level dasht. Man ist mit diesem Move nicht nur schneller, Feinde k\u00f6nnen einem w\u00e4hrenddessen auch kein H\u00e4rchen kr\u00fcmmen!<\/p>\n<p>Hat man all seine Leben verspielt, wartet kein tr\u00f6stendes \u201eContinue?!?\u201c am Ende. Man f\u00e4ngt also brav von Vorne an. \u00c4rgerlich nat\u00fcrlich, wenn das einem in der letzten Runde passiert.  Aber eben nur die harten kommen in den Garten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/600x338.jpg\" alt=\"TowerFall Ascension\" width=\"655\" height=\"369\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3351\" \/><\/p>\n<p>Hab ich euch eigentlich mal erz\u00e4hlt, wie das fr\u00fcher war? GENAU SO! UND ES WAR GUT SO! Manchmal war das Spielvergn\u00fcgen so sch\u00f6n, wie ein Tritt ins Schienbein, aber wir haben uns davon nicht unterkriegen lassen. Vielleicht haben wir Mutti gebeten, uns nen Kakao zu machen, mit Keksen, aber dann ging\u2019s weiter. Seelische Schmerzen? Immer her damit!<\/p>\n<p>Aber so f\u00fchlt es sich noch nicht richtig an. TowerFall Ascension sollte anders gespielt werden. Nicht alleine, sondern mit noch mindestens einem weiteren Spieler, der neben einem auf der Couch sitzt.  Dazu gibt es einen wunderpr\u00e4chtigen Versus-Modus, mit drei verschiedenen Geschmacksrichtungen. Aber egal was man spielt, es gilt seinen Freund (sp\u00e4ter Feind) so schnell wie m\u00f6glich zu zerfetzen. Handgemenge auf der Couch freilich nicht ausgeschlossen. Wer das Spiel perfektioniert, der springt (dashen!) den abgeschossenen Pfeilen entgegen, um sie im selben Moment dem Absender postwendend um die Ohren zu hauen. Freud und Leid \u2014 so nah beieinander und das Live und Farbe und bunt auf der eigenen Couch! Wer Angst vor blauen Flecken hat, sollte dann doch eher kooperativ mit seinen Freunden spielen. Auch das ist freilich m\u00f6glich. Aber wer will das schon? Eben\u2026<\/p>\n<p>F\u00fcr ein kleines Intermezzo sorgen die kurzweiligen Trials. Hier geht es darum, in einer gewissen Zeitspanne die im Level verteilten \u201ePappkameraden\u201c auszul\u00f6schen. Hier geht\u2019s aber nicht in erster Linie um den schn\u00f6den Zeitvertreib, sondern\u2026 wenn man das m\u00f6chte\u2026 verfeinert hier seine Pfeil und Bogen-K\u00fcnste. Aber auch hier muss man sehen: Alleine macht TowerFall Ascension irgendwie keinen Spa\u00df. Die Grafik ist zwar knuffig, der Sound schon ziemlich retrom\u00e4\u00dfig und damit klassisch, atmosph\u00e4risch, aber es fehlt eben das gewisse Etwas\u2026<\/p>\n<p>RICHTIG! Das Wimmern seiner \u201eFreinde\u201c, wenn man dise mal wieder ins Jenseits gepustet hat. Ein tr\u00f6stender T\u00e4tschler (Vorsicht: Handgemengegefahr!), oder\u2026 wenn man miteinander spielt\u2026 ein geschmeidiger High5, wenn man den Boss besiegt hat.<\/p>\n<p><strong>TowerFall Ascension? Mit Freunden: Pr\u00e4dikat wertvoll, alleine eher frustig.<\/strong><\/p>\n<p><object width=\"560\" height=\"315\"><param name=\"movie\" value=\"\/\/www.youtube.com\/v\/joYhOO2UUlo?version=3&amp;hl=de_DE\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><\/object>\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Irgendwer hat mal gesagt:\u201cJunge, kauf dir ne Ouya, das Ding wird der Hit! Ehrlich jetzt!\u201c Warum? Weil es da ein Spiel gibt, dass voll der \u201eBurner\u201c sein soll: TowerFall Ascension. Gut\u2026 Inzwischen wissen wir ja, dass die Ouya mehr oder weniger ein Griff ins Klo war. Freundlich ausgedr\u00fcckt. 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