{"id":3241,"date":"2014-03-22T15:21:39","date_gmt":"2014-03-22T14:21:39","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=3241"},"modified":"2014-03-22T15:21:39","modified_gmt":"2014-03-22T14:21:39","slug":"im-test-metal-gear-solid-5-ground-zeroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/03\/22\/im-test-metal-gear-solid-5-ground-zeroes\/","title":{"rendered":"Im Test &#8211; Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<em>Schon im Vorfeld zum Release von Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes gab es hitzige Diskussionen dar\u00fcber, wie das Spiel einzuordnen ist\u2026 sofern man \u00fcberhaupt von einem vollst\u00e4ndigen Spiel sprechen kann\/darf. Im Grunde handelt es sich hier nur um einen kleinen \u201eAppetitanreger\u201c, oder auch Prolog, wenn man so will, zum eigentlichen Hauptspiel \u201eMetal Gear Solid 5: The Phantom Pain, das irgendwann in der Zukunft erscheinen wird. Zu viel darf man nicht erwarten, den Ground Zeroes ist schon verdammt kurz, weshalb auch die Debatten \u00fcber den zu zahlenden Preis ziemlich hitzig waren. Auf der anderen Seite, kann ich mich nicht erinnern, dass es je ein so gro\u00dfes Geschrei um die \u201eProlog\u201c Versionen von Gran Turismo gab. Aber lassen wir das mal so im Raum stehen und konzentrieren uns mal auf das Spiel\u2026 die Demo\u2026 das \u201eWasauchimmer\u201c\u2026<\/em><\/p>\n<p>Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes spielt nach den Ereignissen von \u201ePeace Walker\u201c. Grunds\u00e4tzlich w\u00e4re es immer praktisch, wenn man MGS3 und eben Peace Walker gespielt hat, um einen ungef\u00e4hren \u00dcberblick \u00fcber die Hintergrundgeschichte zu haben. Alternativ bietet das Spiel die M\u00f6glichkeit, sich kurz (\u00fcber 11 Seiten lang) die Geschichte durchzulesen. Neueinsteiger werden vermutlich bei den zahlreichen Akronymen der diversen Organisationen mehr als nur drei Fragezeichen \u00fcber ihren K\u00f6pfen haben. Hier hilft nur eins: Smartphone oder Laptop an die Seite stellen und nachlesen.<\/p>\n<p>Nach dem knapp 10 Minuten langen, exzellent inszenierten Intro, geht\u2019s auch schon los. Man schl\u00fcpft in die Rolle des Big Boss, der am Rande eines US St\u00fctzpunkts auf Cuba (namentlich: Camp Omega), die unter F\u00fchrung der XOF Organisation steht, abgesetzt wurde. Seine Mission: Zwei Inhaftierte aufsp\u00fcren und befreien. F\u00fcr taktische Hinweise, steht einem Kaz Miller mit Rat und Tat zur Seite.<\/p>\n<p>Es gie\u00dft wie aus Eimern und der erste grafische Eindruck (auf der NextGen Konsole) ist unglaublich gut: Die Lichteffekte und Texturen sehen fast zum sterben sch\u00f6n aus. Dazu aber sp\u00e4ter noch\u2026<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Metal-gear-solid-5-ground-zeroes-1.jpg\" alt=\"Metal-gear-solid-5-ground-zeroes-1\" width=\"655\" height=\"368\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3246\" \/><\/p>\n<p>Grunds\u00e4tzlich l\u00e4sst sich die Hauptmission innerhalb 90 Minuten locker bew\u00e4ltigen, je nachdem welche Spielweise man w\u00e4hlt. Als alter Schleicher, wie in jedem Metal Gear Titel w\u00e4hlt man nat\u00fcrlich den Weg mit dem potentiell geringsten Feindkontakten. So packt man, bevor man sich ins Lager schleicht, sein gutes Fernglas aus und sondiert die Lage.  Nebenbei markiert man praktischerweise auch noch seine Feind, denn das alte, lieb gewonnene Radar ist in Rente geschickt worden, Wer sich nicht auf die gro\u00dfe Karte verlassen m\u00f6chte, kann zudem die iDroid App auf seinem Smartphone nutzen, was sehr praktisch ist, da man hier nicht jedes Mal das Spiel unterbrechen muss (w\u00e4hrend das Spielgeschehen im Hintergrund munter weiter geht). Verzichtet man auf den gelegentlichen Blick auf die Karte, geht\u2019s im \u201eBlindflug\u201c durch\u2019s feindliche Gebiet.<\/p>\n<p>Und so einfach ist das nicht immer, denn ausgerechnet am Ende, oder am Anfang, der taktisch besten Route, steht nat\u00fcrlich ein (nicht unbedingt immer) wachsamer Soldat. Entweder schaltet man ihn nun leise mit der Schall ged\u00e4mpften Pistole aus, oder man wagt den Nahkampf, was meist die bessere Alternative ist. Hat man Zeit und nat\u00fcrlich ein vern\u00fcnftiges Versteck haben, sollte man den ausser Gefecht gesetzten Soldaten am besten irgendwie verschwinden lassen. Man m\u00f6chte ja seine Spuren verwischen.  Haarig wird\u2019s nur, wenn man gleich auf mehrere Soldaten trifft. Zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich es bisher nicht ein einziges Mal geschafft hab, eine Mission zu beenden, ohne entdeckt\u2026 oder mehrmals get\u00f6tet zu werden (vielleicht sollte ich auch mal den einfacheren Schwierigkeitsgrad w\u00e4hlen).<\/p>\n<p>Rambos d\u00fcrfen gerne ihre Waffe z\u00fccken, oder sich aufs Flugabwehrgesch\u00fctz hocken, um damit die Gegner auf\u2019s Korn zu nehmen. Aber das geht dann doch irgendwie am Sinn des Spiels vorbei, zu Mal auch st\u00e4ndig f\u00fcr Nachschub gesorgt wird. Geballert wurde bei mir nur, um mich kurz zur Wehr zu setzen, damit ich einen kleinen Vorsprung erhalte, um irgendwo wieder ein Versteck zu suchen, wo ich dann so lange ausharrte, bis die Bedrohung wieder vorbei war.\u2028\u2028Dabei ist \u201eRennen\u201c gar nicht mal so die verkehrte Taktik im Spiel. Insgesamt kommt man damit sehr schnell voran. Man riskiert zwar entdeckt zu werden, wer aber sch\u00f6n weiter rennt und vielleicht noch kurz Deckung findet, kommt durch, ohne nur einen einziges Schuss abzufeuern.<\/p>\n<p>Aber jeder kann ja nach seinem eigenen Gutd\u00fcnken die Mission abschlie\u00dfen\u2026<\/p>\n<p><iframe width=\"655\" height=\"368\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/OR1XoebuIkA\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Und wo wir grad beim Thema sind: Hat man die Hauptmission abgeschlossen, hat man (oder zumindest war das bei mir so) erst 8% des Spiels insgesamt gesehen, denn es warten noch weitere, zahlreiche Nebenmissionen mit unterschiedlichen Auftr\u00e4gen und Vorgehensweisen auf den Spieler. Und nicht alle Spielen Nachts bei Regen. Richtig sch\u00f6n sieht es auch bei Sonnenschein aus, wobei man dann hier eher Gefahr l\u00e4uft entdeckt zu werden.<\/p>\n<p>Allerdings: Jede Mission spielt auf der einzigen Map (wenn man so will) im Spiel: Das Omega Camp. Man mag es vielleicht \u201elangweilig\u201c nennen\u2026 der andere mag dabei einen Vorteil sehen, da man mit der Zeit auch jeden noch so kleinen Stein beim Vornamen kennt. Von Mal zu Mal huscht man so effizienter durch die Missionen.<\/p>\n<p>Wie Eingangs schon erw\u00e4hnt, ist die Grafik von Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes wirklich aller erste Sahne. Nahtlos geht die grafische Darstellung vom Intro ins Gameplay. M\u00f6glich macht dies die brandneue Fox-Engine, die zwar in ihrer vollen Pracht auf den NextGen Konsolen zur Geltung kommt, aber auch auf der PS3 immer noch eine sehr gute Figur macht, Nur\u2026<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Metal_Gear_Solid_5_Ground_Zeroes_Screenshots__5_-pc-games.jpg\" alt=\"Metal_Gear_Solid_5_Ground_Zeroes_Screenshots__5_-pc-games\" width=\"655\" height=\"368\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3245\" \/><\/p>\n<p>\u2026wisst ihr, irgendwie st\u00f6rt es immer in Spielen immer noch ziemlich gewaltig, wenn die Umgebung quasi unzerst\u00f6rbar ist. Dass das anders ein kann, beweist ja zum Beispiel Battlefield. Es wirkt \u2014 trotz all den sch\u00f6nen Schein \u2014 brutal unglaubw\u00fcrdig, wenn ich mit einem Panzerfahrzeug am Flatterzaun h\u00e4ngen bleibe, oder dass ich eben wie nichts Gutes mit der AA-Kanone vor mich hin ballern kann, und der bl\u00f6de Wachturm hat nicht mal einen Kratzer. Echt jetzt? Muss das denn wirklich immer noch so sein?\u2028\u2028Manchmal versteh ich die Wachen nicht. Manchmal haben sie Adleraugen und k\u00f6nnen einen schon aus 50km gegen den Wind sehen, Nachts, ohne Beleuchtung (\u00fcbrigens sei hier erw\u00e4hnt: Wird man erwischt, gibt\u2019s einen h\u00fcbschen Zeitlupeneffekt) und manchmal fragt man sich, ob im Oberst\u00fcbchen noch wirklich alles ganz knusprig ist. Da brennt man einer Wache mit der Bet\u00e4ubungspistole eins drauf, trifft leider nicht ganz und erh\u00e4lt das klassische \u201eH\u00f6h?!?\u201c zu h\u00f6ren. Anscheinend ist der arme Soldat w\u00e4hrend dieser Zeit so geschockt, dass man ohne Probleme im Oppan Gangnam Style durch das Camp laufen kann, ohne nur irgendein Aufsehen zu erregen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Metal_Gear_Solid_5_Ground_Zeroes_Screenshots__2_-pc-games.jpg\" alt=\"Metal_Gear_Solid_5_Ground_Zeroes_Screenshots__2_-pc-games\" width=\"655\" height=\"368\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3244\" \/><\/p>\n<p><strong>L\u00e4ngeres Fazit:<\/strong><br \/>\nMan kann nicht unbedingt sagen, dass es Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes f\u00fcr einen \u201eProlog\u201c unbedingt an Inhalt fehlt. Kojima hat jede Menge Kram reingepackt, die einem die Hintergrundgeschichte n\u00e4her bringen (wie zum Beispiel mit alten Kassetten, die man sich anh\u00f6ren kann, oder jede Menge Sammelobjekte). Man kann auch wirklich viel Zeit mit den unterschiedlichen Nebenmissionen verbringen. Aber man muss sich halt im klaren sein, dass es eben nur ein einziges Level gibt. Eins. Das immer gleich ist (bis auf die Tageszeit \/ Wetter). Daf\u00fcr dann 30 bzw 20 Euro zu verlangen (ja nachdem ob man sich die NextGen oder LastGen Version holt)? Hardcore Fans werden mit Sicherheit zu schlagen und werden Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes verschlingen. Keine Frage. Aber alle anderen sollten dann doch auf den finalen Titel warten, denn man verpasst so gesehen wirklich nicht viel.<\/p>\n<p>Und Neueinsteiger k\u00f6nnen sich zum Release den Prolog sicher auch noch holen, falls sie Angst haben, einige Bestandteile dann im Hauptspiel zu verpassen. Denn auch wenn Einzelheiten zum Szenario in The Phantom Pain noch nicht feststehen, wird man seine Spielst\u00e4nde von Ground Zeroes ins Hauptspiel \u00fcbertragen d\u00fcrfen, was sich dann positiv auf den Aufbau der Heimatbasis in The Phantom Pain auswirken soll.\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schon im Vorfeld zum Release von Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes gab es hitzige Diskussionen dar\u00fcber, wie das Spiel einzuordnen ist\u2026 sofern man \u00fcberhaupt von einem vollst\u00e4ndigen Spiel sprechen kann\/darf. 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