{"id":2804,"date":"2014-03-01T15:02:27","date_gmt":"2014-03-01T14:02:27","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=2804"},"modified":"2014-03-01T15:02:27","modified_gmt":"2014-03-01T14:02:27","slug":"im-test-thief","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/03\/01\/im-test-thief\/","title":{"rendered":"Im Test: Thief"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<em>Ich bin der Schrecken der die Nacht duchflattert. Ich bin der Pickel, der sprie\u00dft, wenn du mit deinem Liebling ein Rendezvous hast! Ich bin der eingewachsene Zehennagel in deinen zu engen Ausgehstiefeln!  &#8211; <strong>Ich bin DARKWI\u2026 \u00e4h\u2026 GARRETT, DER MEISTERDIEB!<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Ein verr\u00fcckter Baron, der seine Untertanen unterdr\u00fcckt, die zudem an mysteri\u00f6ser \u201eSchwermut\u201c erkrankt sind, ebenso mysteri\u00f6se \u201eUrkr\u00e4fte\u201c und ein Held im Korsett? Das k\u00f6nnte eine gute Mischung f\u00fcr ein exzellentes Abenteuerspiel ergeben. Nun\u2026 vielleicht bis auf das Korsett.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2K13-Apr-4-Thief-Screenshot-021.jpg\" alt=\"2K13-Apr-4-Thief-Screenshot-021\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2805\" \/> <\/p>\n<p><strong>Thief, die Freiheit nehme ich dir!<\/strong><br \/>\nNachdem es im Spiel haupts\u00e4chlich darum geht, dass Garrett in der im Prinzip sehr gro\u00dfen Stadt auf leisen Sohlen unterwegs ist, k\u00f6nnte man vielleicht parallelen zu Assassins Creed ziehen. Jede Menge Hausfasaden die sich zum Hochklettern eigenen, eng stehende Geb\u00e4ude, die einem die M\u00f6glichkeit von Dach zu Dach zu h\u00fcpfen, patrouillierende Wachen und jede Menge Kram, zum Verstecken. Zudem ist Garrett mit einem ziemlich praktischen Greifhaken ausger\u00fcstet, der ihm das Klettern enorm erleichtert, nur\u2026<\/p>\n<p>\u2026leider gibt einem EIDOS bei weitem nicht mal ann\u00e4hernd die Freiheit, sich so zu Bewegen, wie in Assassins Creed! Was f\u00fcr eine Schande! W\u00e4hrend Ezio flink wie ein Wiesel jeden Mauervorsprung nutzen kann, um sich aus dem Staub zu machen, steht Garrett da wie der dicke Junge im Sportunterricht, dem schon beim ersten Versuch das Hochreck zur erklimmen, die Puste ausgeht. Was zur H\u00f6lle hat man sich dabei gedacht? <\/p>\n<p>Garrett kann nur an bestimmten Stellen sein Kletterzusatz verwenden (diese werden freundlicherweise durch schon vorhandene Kratzspuren erkenntlich gemacht, beziehungsweise: sie leuchten blau, wenn man seinen Fokusblick aktiviert). Freilich darf er auch an Kisten und \u00e4hnlichen Kram hochklettern, aber auch nur wenn diese vom Gamedesigner daf\u00fcr freigegeben worden sind. Alles Andere sind unbezwingbare Hindernisse. Und dann gibt es noch den Greifpfeil, den Garrett mit seinen Bogen abschie\u00dfen kann, um dann mittels dem am Pfeil h\u00e4ngenden Seil hochzuklettern. Allerdings kann dieser Pfeil aber auch nur in bestimmte Balken geschossen werden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/1365081689-2.jpg\" alt=\"1365081689-2\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2806\" \/><\/p>\n<p>Die einzige Chance sich also einigerma\u00dfen unerkannt sich durch die Stadt zu bewegen, besteht also darin, sich duckend durch die Schatten zu bewegen. Der Weg durch die Stadt wurde extrem eingeschr\u00e4nkt, ohne all den Freiheiten, die man in Assassins Creed genie\u00dft.<\/p>\n<p>Und wo wir schon bei \u201eFreiheiten\u201c sind. Wer denkt, dass man sich in der Stadt frei bewegen kann, der irrt gewaltig. Lediglich abgegrenzte Abschnitte lassen sich besuchen. Vorrangig jene, welche zur aktuellen Mission geh\u00f6ren. Betritt man einen anderen Bereich (selbst wenn dieser zur aktuellen Mission geh\u00f6rt), muss man erstmal den Ladebildschirm abwarten, was (auf der PS4) schon mal bis zu einer halben Minute dauern kann. Diese anderen Bereiche m\u00fcssen nicht zwangsl\u00e4ufig andere Stadtteile sein. Selbst das Betreten und Verlassen des Unterschlupfs des Hehlers Basso (einer eurer Auftraggeber und enger Vertrauter), nimmt bis zu einer halben Minute in Anspruch! Das bremst den Spielfluss ungemein aus.<\/p>\n<p><strong>Oh? Wer hat denn seinen Geldbeutel hier liegen lassen? In einem Vogelnest? Auf dem Dach?<\/strong><br \/>\nZwischen den Missionen, beziehungsweise auf den Weg zum Missionsziel, kann sich Garrett sein Taschengeld ein wenig aufbessern, in dem er alles m\u00f6gliche einsackt, was sich irgendwie zu Geld machen l\u00e4sst. Am erfolgreichsten ist man nat\u00fcrlich, wenn man in ein Haus einbricht und dort vom F\u00fcller, \u00fcber silbernen Flachm\u00e4nnern, Tintenf\u00e4sser, Becher, bis  hin zu K\u00e4mmen alles einsackt. Benutzt man seinen Fokusblick, findet man vielleicht sogar verborgene Geheimf\u00e4cher, oder Tresore, die dann mittels Dietrich-Minispiel geknackt werden. Alles was der Langfinger mitgehen l\u00e4sst, wird \u00fcbrigens auf magische Weise sofort zu Geld gemacht. Man muss also nicht mit einem schweren Sack beladen beim Hehler vorbeischauen, um dort dann seine hei\u00dfe Ware feilzubieten.<\/p>\n<p>Aber selbst wenn man sich nur in den Stra\u00dfen bewegt, kann man allerhand wertvollen Krempel einsammeln: Flachm\u00e4nner, Tintenf\u00e4sser, F\u00fcller, Becher\u2026 Scheren\u2026Kerzenst\u00e4nder\u2026 wirklich erstaunlich, was die eigentlich so verarmte Bev\u00f6lkerung so alles liegen l\u00e4sst. Selbst hoch oben auf den D\u00e4chern kann man noch Geldbeutel finden. In den Nestern von wohl ziemlich kr\u00e4ftigen Elstern. Und wem das noch nicht reicht, der Schraubt einfach die Infotafeln an den Sehensw\u00fcrdigkeiten der Stadt ab. <\/p>\n<p>Mit dem Geld kann man dann bei zwielichtigen Gestalten (die sehen \u00fcbrigens immer gleich aus) sich mit Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden eindecken: Angefangen von diversen Pfeilen (Feuerpfeile um den Gegnern einzuheizen, Wasserpfeile um Fackeln aus der Entfernung auszupusten, schwere R\u00fcstung durchbohrende Pfeile\u2026), \u00fcber Werkzeuge (Schraubenschl\u00fcssel, Zangen etc) um noch den letzten Kram zu erbeuten, der mit blo\u00dfen H\u00e4nden nicht erreichbar ist, bis hin zu R\u00fcstungsgegenst\u00e4nden, Nahrungsmitteln\u2026 das \u00fcbliche eben, um sein Leben etwas zu verl\u00e4ngern, wenn es wieder hart auf hart kommt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/thief-6.jpg\" alt=\"thief-6\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2808\" \/><\/p>\n<p><strong>Missionen mit Thief-gang<\/strong><br \/>\nDie Handlung von Thief selbst ist allerdings ziemlich gut gelungen. Garrett ist nicht nur auf der Suche nach seiner Freundin Erin, die auf mysteri\u00f6se Art und Weise verschwunden ist (sie crashte in die \u201eParty\u201c einiger Religionsfanatiker), sondern k\u00e4mpft auch noch gegen einen durchgeknallten Adeligen, der einerseits die an sich mittelalterliche Welt mit modernen Kram (f\u00fcr \u201eSteampunk\u201c reichts allerdings noch nicht wirklich\u2026) wie Strom erleuchtet und billige Arbeitskr\u00e4fte durch Roboter ersetzt, andererseits aber ein ziemlicher Despot ist und sich im Prinzip einen feuchten Kehricht um das Wohl seiner Bev\u00f6lkerung k\u00fcmmert, die ohnehin schon an einer mysteri\u00f6sen Krankheit leidet, die \u201eSchwermut\u201c unter den Betroffenen verbreitet. Das Volk l\u00e4sst sich das allerdings auch nicht l\u00e4nger gefallen und machen im Verlauf der Story ihren Unmut Luft.<\/p>\n<p>Als Meisterdieb muss Garrett nun f\u00fcr Basso diverse Gegenst\u00e4nde einsammeln, wie etwa den Plan des Burgfrieds (in sich auch ein riesiger Tresor, der geknackt werden m\u00f6chte befindet), oder auch ein geheimnisvolles Buch besorgen muss. Im Prinzip die typischen \u201eLangfinger-Missionen\u201c. Dabei gibt es aber immer verschiedene M\u00f6glichkeiten, diese zu bew\u00e4ltigen. Entweder auf Samtpfoten, wie ein \u201ePhantom\u201c, als \u201eJ\u00e4ger\u201c, der nicht davor zur\u00fcckschreckt, seinen Weg mit Leichen zu pflastern, oder mehr so dazwischen als \u201eOpportunist\u201c. Grunds\u00e4tzlich aber sollte man sich doch in den Schatten bewegen, da man leicht ins Gras bei\u00dft, wenn die Gegner die \u00dcberhand gewinnen, denn \u2014 wie oben erw\u00e4hnt \u2014 in den Schlauchleveln entwischt man eben nicht so elegant wie in Assassins Creed. Wer Gl\u00fcck hat, der findet noch einen Schrank, in dem man sich verstecken kann, aber je nachdem wie hoch der gew\u00e4hlte Schwierigkeitsgrad ist, desto h\u00f6her ist auch die Wahrscheinlichkeit, dass die Soldaten auch hier nachsehen werden.<\/p>\n<p>Total \u201espooky\u201c wird es dann auf der Insel \u201eMoira\u201c, wo man sich in einer verlassenen \u201eHeilanstalt\u201c auf die Spuren der verschwundenen Freundin begibt. Hier schl\u00e4gt Action schlagartig in \u201eGrusel\u201c um. War man vorher noch im Schatten sicher, sollte man sich hier lieber dort aufhalten, wo es gen\u00fcgend Licht gibt.<br \/>\n\u2028Wem die Story-Missionen nicht reichen, der darf auch zahlreiche weitere Nebenmissionen in Angriff nehmen und wer das Letzte aus dem Spiel herauskitzeln m\u00f6chte, der macht sich auf die Suche nach den \u00fcberall im Spiel versteckten Sammelkram, um die Vitrinen im eigenen Unterschlupf zu f\u00fcllen. Zu tun gibt es wirklich eine Menge\u2026<\/p>\n<p>\u2026und wer dann immer noch eine Herausforderung sucht, der darf sich mal am h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad probieren. Der Herausforderung besteht darin, keinesfalls entdeckt zu werden, auch T\u00f6tungen werden nicht geduldet und gibt man den L\u00f6ffel ab, bedeutet dies auch, dass das Spiel zu Ende ist. Wagemutige und wahrhafte Meistediebe, d\u00fcrfen sich hier mal im \u201eSpeed-Schleich\u201c versuchen\u2026<\/p>\n<p><iframe width=\"640\" height=\"360\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/of_3FxnsCZc\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Fazit:<\/strong><br \/>\n\u2028Thief hinterl\u00e4sst gemischte Gef\u00fchle. Vom Prinzip her h\u00e4tte man einen absolut packenden Titel abliefern k\u00f6nnen, aber das Gef\u00fchl, mehr oder weniger in einer Schuhschachtel zu agieren, ist dann doch eher ern\u00fcchternd. Um wieviel toller h\u00e4tte das Spiel sein k\u00f6nnen, h\u00e4tte man sich doch mehr von Assassins Creed abgesehen! Ein Meisterdieb, der derma\u00dfen in seinen Bewegungsumfang eingeschr\u00e4nkt wird, macht stellenweise keinen Spa\u00df und hinterl\u00e4sst ohnehin ein Jucken im Kopf. Auch wenn Thief vort\u00e4uscht, dass man sich frei bewegen kann, muss man doch strengen Pfaden folgen, um ans Ziel zu kommen.<br \/>\n\u2028Wirklich hervorragend ist die deutsche Umsetzung geworden, seien es die Sprecher f\u00fcr die Charaktere, oder auch die aufgenommenen und zahlreichen S\u00e4tze, die die NPCs von sich geben. Mitunter ist es ganz unterhaltsam, wenn man sich mal die ein oder andere Minute Zeit nimmt und den Gespr\u00e4chen folgt.<\/p>\n<p>Thief ist so leider ein Titel mit verspielten Potential und sprichw\u00f6rtlichen Schattenseiten und verpasst leider die Positionierung im Spitzenfeld.\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich bin der Schrecken der die Nacht duchflattert. Ich bin der Pickel, der sprie\u00dft, wenn du mit deinem Liebling ein Rendezvous hast! Ich bin der eingewachsene Zehennagel in deinen zu engen Ausgehstiefeln! &#8211; Ich bin DARKWI\u2026 \u00e4h\u2026 GARRETT, DER MEISTERDIEB! 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