{"id":2549,"date":"2014-02-18T12:10:47","date_gmt":"2014-02-18T11:10:47","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=2549"},"modified":"2014-02-18T12:10:47","modified_gmt":"2014-02-18T11:10:47","slug":"im-test-strider","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/02\/18\/im-test-strider\/","title":{"rendered":"Im Test: Strider"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<iframe src=\"\/\/player.vimeo.com\/video\/86975940\" width=\"500\" height=\"281\" frameborder=\"0\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen><\/iframe> <\/p>\n<p><em>Ihr habt das Video gesehen? Gut, denn so sollte es nicht unbedingt aussehen, wenn man versucht, Strider auf \u201ehard\u201c zu zocken. Strider ist unheimlich schnell, die Feinde meist schneller. Blocken is\u2019 nich\u2019 und so rast man von Feind zu Feind und schneidet die Widersacher in ihre Einzelteile\u2026<\/em><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/newspic-51524-thumb.jpg\" alt=\"newspic-51524-thumb\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2556\" \/><\/p>\n<p>Strider sollte eigentlich jedem ein Begriff sein, denn Capcom ver\u00f6ffentlichte in den letzten 25 Jahre zahlreiche Titel mit dem Hauptdarsteller Strider Hiryu auf diversen Heimkonsolen. H\u00e4ngengeblieben ist dabei nat\u00fcrlich der Klassiker, der 1990 f\u00fcr den Mega Drive ver\u00f6ffentlicht wurde. Schon damals raste man durch die Level, kletterte mit der Klaue W\u00e4nde und Decken entlang und k\u00e4mpfte gegen Endgegner, bei denen man mehr als einmal in den Controller bei\u00dfen wollte. Dabei konnten sich die Sprites sehen lassen. Butterweiche Animationen und Effektfeuerwerk, das seinesgleichen suchte. Es wurde also echt mal Zeit, dass der Titel eine Frischzellenkur erhielt und der j\u00fcngeren Generation (und nat\u00fcrlich auch den alten Hasen) in einem frischen Gewand pr\u00e4sentiert wird.<\/p>\n<p>Ohne viel Vorgeschichte, flattert Strider zu Beginn mit seinem Gleitdrachen in ein futuristisches Russland. Im Feindesland warten auch schon die ersten kleineren Drohen, Kampfroboter und haste nicht gesehen. Also spurtet er los, leicht nach vorne gebeugt (wahrscheinlich um gegen den \u201eFahrtwind\u201c anzuk\u00e4mpfen\u201c), eine Hand vor dem Gesicht, die zweite h\u00e4lt das Schwert hinter dem R\u00fccken. Dramatisch zittert dabei sein roter Schal im Wind. Wer bremst verliert und so schwingt man pausenlos das Schwertchen und rast so durch die Feinde hindurch, als w\u00e4ren sie warme Butter. Wie heute galt es schon damals, den Sch\u00fcssen durch Springen auszuweichen. Treffer ziehen Schaden mit sich und so viel sollte man nicht einstecken. Das gilt besonders im harten Schwierigkeitsgrad, bei dem man schneller mit einem \u201ePAFF\u201c von der Bildschirmfl\u00e4che verschwindet, als es einem lieb ist, doch auch im mittleren Schwierigkeitsgrad geht es knackig zur Sache!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/022927.jpg\" alt=\"022927\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2552\" \/><\/p>\n<p>Wenn es um Bossk\u00e4mpfe geht, wird einem richtig eingeheizt. Die Zwischengegner lassen sich im Prinzip noch mit geschickten Schwertschl\u00e4gen und Spr\u00fcngen in die Savezone bew\u00e4ltigen, aber die gro\u00dfen Dinger erfordern schon mehr als nur Geschick. Wie in der Vergangenheit \u00fcblich, lernt man die Bewegungen der Endgegner am besten auswendig. Nicht getroffen werden ist nicht wirklich einfach, vor allem dann nicht, wenn der ganze Fu\u00dfboden mal wieder bombardiert wird und man nicht wei\u00df, wohin man seine F\u00fc\u00dfchen stellen soll, um nicht ins Nirvana gepustet zu werden. Sollte jemand hier unbeschadet aus einem Kampf herauskommen, dann Hut ab und gro\u00dfes Handgeklapper! Die Lebensenergie geht teilweise ziemlich schnell in den kritischen Bereich und auch wenn man nach ein paar guten Treffern den Endgegner in die n\u00e4chste Phase seines Angriffs geschickt hat und zur Belohnung wieder etwas Energie auf sein Konto erh\u00e4lt, kann man sich dennoch nie sicher f\u00fchlen, ausser man ist ein geborener Ninja und hat die Reflexe wie ein junges Wiesel. <\/p>\n<p>\u2028In Strider levelt man nicht, man muss Upgrades entweder in verlorenen Pfaden finden, oder man erh\u00e4lt sie progressiv, wenn man einen Zwischen-\/Endgegner besiegt hat. Ersteres f\u00fchrt dazu, dass man eben die vorgeschrieben Pfade verlassen muss, um auch mal ganz unten im Level nach leuchtenden Dingern abzusuchen (nebenbei kann man auch so noch ein paar Boni einsacken, mit denen man zum Beispiel Strider ein anderes Outfit geben kann). <\/p>\n<p>So kann unser Strider anfangs nur einen einfachen Sprung aus\u00fcben und ganz gew\u00f6hnliche Schwertschl\u00e4ge aus\u00fcben. Mit der Zeit erh\u00e4lt man die F\u00e4higkeit dazu, Doppelspr\u00fcnge auszuf\u00fchren, kleine Lasermesserchen zu werfen, wie ein Pfeil \u00fcber kurze Abschnitte durch die Luft zu zischen, oder sogar Spezialattacken einzusetzen. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/strider_tgs_screen_armor_dragon_01.jpg\" alt=\"strider_tgs_screen_armor_dragon_01\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2553\" \/><\/p>\n<p>Strider ist \u00fcbrigens kein lineares Spiel, denn man kommt des \u00f6fteren wieder in \u00e4ltere Areale zur\u00fcck, wohl auch schon deswegen, da manche Bereiche zuvor unpassierbar waren, da einem die ben\u00f6tigte Spezialkraft gefehlt hat. In der letzten Reihe h\u00f6r ich jetzt vermutlich das W\u00f6rtchen \u201eBACKTRACKING\u201c fallen. Mag sein, aber das geh\u00f6rt eben dazu! Banausen! Im \u00fcbrigen kommt man durch das erneute Ablaufen bestimmet G\u00e4nge an wichtigen Savepoints vorbei, bei denen auch die Gesundheit wieder aufgefrischt wird. Das j\u00fcngere Publikum wird vermutlich hier sich in Mutterns Scho\u00df ausheulen, wenn man nicht bei jeder M\u00f6glichkeit abspeichern kann (mal von den automatischen Savepoints vor gr\u00f6\u00dferen Gegnern abgesehen) und so manche Abschnitte erneut spielen m\u00fcssen. Aber so war das fr\u00fcher eben. Erfolge mussten hart erk\u00e4mpft werden. Warum sollte das heute nicht auch so sein? Wer das nicht will, kann ja Candy Crush zocken\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/000738.jpg\" alt=\"000738\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2557\" \/><\/p>\n<p>\u2028Das Reboot von Strider macht unheimlich viel Laune und es wohl genau das richtige f\u00fcr alte Hasen. Unfassbar schnelle Action, gepaart mit einer butterweichen Grafik. Was will man mehr? Einen Challenge Modus vielleicht, in dem man abseits der \u201eStory\u201c sich austoben darf? Gibt es. Leaderboards? Gibt es und nat\u00fcrlich auch jede Menge Trophies, die man sich hart erarbeiten muss. F\u00fcr knapp 15 Euro bekommt man eine ordentliche Portion Plattformer spendiert, mit einer guten \u201eSpielspa\u00df pro Stunde\/Geld\u201c Wertung (wer will, kann sich mal in einem Speedrun versuchen und Strider unter 4 Stunden zu knacken. Daf\u00fcr gibt\u2019s eine Troph\u00e4e, die man aber wahrscheinlich nur im einfachsten Schwierigkeitsgrad schafft und dann auch ohne viel Zeit daf\u00fcr verwendet, um nach Upgrades zu suchen, die im normalen Spiel bitter n\u00f6tig sind).\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ihr habt das Video gesehen? Gut, denn so sollte es nicht unbedingt aussehen, wenn man versucht, Strider auf \u201ehard\u201c zu zocken. Strider ist unheimlich schnell, die Feinde meist schneller. Blocken is\u2019 nich\u2019 und so rast man von Feind zu Feind und schneidet die Widersacher in ihre Einzelteile\u2026 Strider sollte eigentlich jedem ein Begriff sein, denn [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2550,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[4,5,3,13],"tags":[],"class_list":["post-2549","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-action","category-ps3","category-ps4","category-review"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2549","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2549"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2549\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2549"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2549"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2549"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}