{"id":23748,"date":"2022-04-28T09:00:44","date_gmt":"2022-04-28T09:00:44","guid":{"rendered":"https:\/\/ps3blog.de\/?p=23748"},"modified":"2022-04-28T09:00:44","modified_gmt":"2022-04-28T09:00:44","slug":"im-test-the-sorrowvirus-a-faceless-short-story","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2022\/04\/28\/im-test-the-sorrowvirus-a-faceless-short-story\/","title":{"rendered":"Im Test: The Sorrowvirus: A Faceless Short Story"},"content":{"rendered":"<h2>Und t\u00e4glich gr\u00fc\u00dft das Murmeltier\u2026<\/h2>\n<p>W\u00e4hrend es sich bei dem<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0 <\/span>Film mit Bill Murray noch um eine relativ witzige Story handelte, in der der Hauptdarsteller in einer Zeitschleife gefangen ist und ein und denselben Tag aufs neue \u00dcberstehen muss, sieht die Sache in \u201cThe Sorrowvirus\u201d komplett anders aus\u2026<\/p>\n<p>Den Spieler erwartet eine zutiefst verst\u00f6rende Geschichte, in dem man in die Rolle des jungen Wyatts schl\u00fcpft, der wegen einer schweren Krebserkrankung im Sterben liegt. Ein Heilmittel gibt es nicht. Doch damit wollen sie die Eltern des jungen Manns nicht zufrieden geben. Und hier startet der schaurige Part der Geschichte\u2026<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-23750\" src=\"https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Sorrowvirus-A-Faceless-Short-Story_20220427113142.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"422\" srcset=\"https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Sorrowvirus-A-Faceless-Short-Story_20220427113142.jpg 750w, https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Sorrowvirus-A-Faceless-Short-Story_20220427113142-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<p>Anstatt den Sohn von seinem Leiden zu befreien, wenn er aus dem Leben tritt, haben sich die Eltern entschlossen, ihm den dem Spiel Namen gebenden \u201cSorrowvirus\u201d zu verabreichen. Dieser \u201cVirus\u201d verhindert, dass die Seele endg\u00fcltig ins Jenseits reist. Stattdessen verbleibt sie im \u201cFegefeuer\u201d, wo der K\u00f6rper Wyatts von seinem Krebs befreit wird und scheinbar geheilt wieder ins Leben gerufen werden kann. Scheinbar.<\/p>\n<p>Der Krebs jedoch l\u00e4sst sich nicht aufhalten und kehrt zur\u00fcck. Jedesmal. Und jedesmal immer schneller, sobald Wyatt erneut einen H\u00f6llentrip im Fegefeuer \u00fcberleben musste. Jedesmal, wenn der Krebs sein Leben nimmt. Und die Eltern h\u00f6ren nicht auf ihren Sohn immer wieder und wieder in eine alptraumhafte Welt zu schicken, wo ihr Sohn die abscheulichsten und schmerzhaftesten Leiden ausgesetzt wird, was vielleicht noch schlimmer ist, als seine Krebserkrankung. Doch was tun? Immer und immer den Sohn in eine regelrechte H\u00f6lle zu schicken, mit der Hoffnung, endg\u00fcltig ein Heilmittel zu finden? Oder den Sohn endg\u00fcltig von seinen Schmerzen zu befreien, damit die arme Seele endlich Ruhe finden kann, was freilich nicht minder schmerzhaft ist, aber weniger einer Folter f\u00fcr Wyatt gleicht\u2026<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-23751\" src=\"https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Sorrowvirus-A-Faceless-Short-Story_20220427103643.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"422\" srcset=\"https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Sorrowvirus-A-Faceless-Short-Story_20220427103643.jpg 750w, https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Sorrowvirus-A-Faceless-Short-Story_20220427103643-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<h2>Walking in the Puzzle-Horror-Land\u2026<\/h2>\n<p>Die Geschichte selbst hat schon mal ein hohes Potential f\u00fcr ein Psycho-Horror-Spiel, in dem der Spiel Hand in Hand mit Wyatt langsam dem Wahnsinn verfallen. Damit jedoch geben sich die Entwickler nicht zufrieden, und packen diverse Puzzle in das Spiel ein, die dem rein psychologisch frustrierenden Horrortrip noch eine oben drauf setzen. Nicht aber, weil die R\u00e4tsel unglaublich schwer sind. Das gelegentliche Finden von diversen Kombinationen, die f\u00fcr das \u00d6ffnen einiger T\u00fcren ben\u00f6tigt werden, oder das anz\u00fcnden von Kerzen, ist hierbei noch die leichteste \u00dcbung. Wirklich frustrierend wird es, wenn man diverse Objekte im Spiel finden muss, um den Fortgang freizuschalten. Scheinbar ist man auch hier gezwungen, immer und immer wieder Kreise zu ziehen, bis man endlich die (beispielsweise) ben\u00f6tigte Puppe gefunden hat, die sich teilweise ziemlich unfair versteckt hat. Bei zwei Spieldurchl\u00e4ufen des Spiels, bin ich mir ziemlich sicher, dass ich das zu findende Objekt nur durch reinen Zufall und wildes Klicken \u201cgefunden\u201d habe.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Wer nun meint, dass man ja nur genug Kreise ziehen muss, um das ben\u00f6tigte Objekt zu finden, mag vielleicht Recht haben, jedoch gibt es da einen Haken. Die Zeit. Diese tickt unerm\u00fcdlich und schafft man es nicht, im vorgegebenen Zeitraum das R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, bleibt man f\u00fcr bis in alle Ewigkeit im Fegefeuer gefangen. Sprich: Man stirbt. Wie viel Zeit man hat? Einen Timer gibt es nicht, aber zum Gl\u00fcck gibt es g\u00fcnstig gesetzte Checkpoint im nicht ganz bei Null zu beginnen. Dies bedeutet aber nicht, dass man nun \u201cleichtes Spiel\u201d hat. Sorrowvirus versteckt jedes Mal aufs Neue die zu findenden Objekte. Schwierig also auch, wenn ihr auf einen \u201cWalkthrough\u201d hofft. Um die Zeit ein wenig aufzuhalten, reicht es, hin und wieder die im Spiel verteilten Wanduhren anzuklicken. So oft man will. Sofern vorhanden. Monster, die einen jagen und vor denen man sich verstecken muss, gibt es nicht. Allerdings lungern in den Ecken rastlose Seelen, die man besser nicht ber\u00fchren sollte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-23752\" src=\"https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Sorrowvirus-A-Faceless-Short-Story_20220427111345.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"422\" srcset=\"https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Sorrowvirus-A-Faceless-Short-Story_20220427111345.jpg 750w, https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Sorrowvirus-A-Faceless-Short-Story_20220427111345-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<h2>Stairway to Heaven<\/h2>\n<p>Um The Sorrowvirus wirklich auch zu 100% zu beenden, reicht, wie bereits erw\u00e4hnt, ein Durchgang nicht aus. Der Trip durchs Fegefeuer dauert jedoch nicht all zu lange, was somit auch ins Konzept passt, den jeweiligen Turnus in einer Sitzung zu absolvieren. Jedes Mal erwarten den Spieler neue \u201cDetails\u201d zu entdecken, sei es was die Story betrifft, aber auch die Spielwelt selbst, die jedes Mal ihr Erscheinungsbild \u00e4ndert. Und weil die Reisen ins Fegefeuer nicht schon gruselig genug ist, gibt es zudem eine \u201cHintergrundgeschichte\u201d zu entdecken, die mittels Radio und Tonbandaufnahmen, oder \u201cStimmen im Kopf\u201d erz\u00e4hlt wird.<\/p>\n<p>Ein Pluspunkt ist auf alle F\u00e4lle die dichte und packende Atmosph\u00e4re, nicht nur was die Grafik betrifft (die \u00fcbrigens in der PS% Version um einiges sch\u00e4rfer ist, als die PS4 Version, was unter Umst\u00e4nden f\u00fcr das Auffinden der diversen Objekte von Vorteil sein kann) und freilich auch die musikalische Untermalung, die allein schon ein mulmiges Gef\u00fchl in der Magengegend ausl\u00f6st.<\/p>\n<p>Vollbeschmierte W\u00e4nde, verst\u00f6rende Ger\u00e4usche, Jumpscares und R\u00e4ume, die sich bei einer Kameradrehung vollst\u00e4ndig \u00e4ndern, vermitteln ein beklemmendes Gef\u00fchl und den Wahnsinn, dem der Protagonist verfallen ist und runden das gruselige Gesamtpaket ab.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-23753\" src=\"https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Sorrowvirus-A-Faceless-Short-Story_20220427110513.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"422\" srcset=\"https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Sorrowvirus-A-Faceless-Short-Story_20220427110513.jpg 750w, https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Sorrowvirus-A-Faceless-Short-Story_20220427110513-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<h2>Die unendliche Horror-Geschichte<\/h2>\n<p>The Sorrowvirus: A Faceless Short Story hat durchaus Potential. Allein die zerm\u00fcrbende Geschichte selbst, die die Frage aufwirft, ob und wie lange es ethisch zu vertreten ist, einen unheilbar Kranken bis<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0 <\/span>in die Unendlichkeit zu qu\u00e4len, nur weil man sich nicht damit abfinden kann, einen geliebten Menschen zu verlieren. Eine niemals Ende Spirale voller Schmerzen und Verwirrungszust\u00e4nden und eine packende, gruselige Atmosph\u00e4re, die den Spieler in seinen Bann ziehen, w\u00e4ren da nicht die teilweise nervigen Puzzle-Einlagen.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Und t\u00e4glich gr\u00fc\u00dft das Murmeltier\u2026 W\u00e4hrend es sich bei dem\u00a0 Film mit Bill Murray noch um eine relativ witzige Story handelte, in der der Hauptdarsteller in einer Zeitschleife gefangen ist und ein und denselben Tag aufs neue \u00dcberstehen muss, sieht die Sache in \u201cThe Sorrowvirus\u201d komplett anders aus\u2026 Den Spieler erwartet eine zutiefst verst\u00f6rende Geschichte, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23749,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[3,2288,13],"tags":[],"class_list":["post-23748","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ps4","category-ps5","category-review"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/sorrowvirus-faceless-short-story-review.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23748","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23748"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23748\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":23755,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23748\/revisions\/23755"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23749"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23748"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23748"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23748"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}