{"id":23740,"date":"2022-04-13T15:09:02","date_gmt":"2022-04-13T15:09:02","guid":{"rendered":"https:\/\/ps3blog.de\/?p=23740"},"modified":"2022-04-13T15:09:02","modified_gmt":"2022-04-13T15:09:02","slug":"im-test-moss-book-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2022\/04\/13\/im-test-moss-book-2\/","title":{"rendered":"Im Test: Moss Book 2"},"content":{"rendered":"<p><strong>Als Moss vor gut 4 Jahren ver\u00f6ffentlicht wurde, war es eines der nicht nur putzigsten Spiele, das ich je gespielt habe, f\u00fcr mich war (und ist) es auch eines der besten Titel f\u00fcr PS VR. Nun kehrt Quill, die kleine Mauskriegerin, mit einem neuen Abenteuer zur\u00fcck. Und sie ist nicht allein, denn neben neuen Waffen, F\u00e4higkeiten und teils knakigen R\u00e4tseln, gibt es zudem eine neue Spielfigur. Diesmal muss unsere Heldin 5 magische Glassplitter sammeln, um die Arkane-Armee zu stoppen<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<iframe title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/x8HvWj2sMeY\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<h2>Der Leser Im M\u00e4rchenland<\/h2>\n<p>Wer bisher Moss nicht nicht gespielt hat (sch\u00e4mt euch): Bei dem Titel handelt es sich nicht nur um ein \u201c\u00fcbliches\u201d Jump\u2019n\u2019Run, mit einem niedlichen Charakter und gelegentlichen R\u00e4tseln. Der Spieler \u00fcbernimmt in dem M\u00e4rchen nicht nur die Rolle des Charakters, sondern wird aktiv als \u201cLeser\u201d in das Abenteuer mit eingebunden, was bei den gelegentlichen K\u00e4mpfen vielleicht hektisch wirken mag, da man aktiv ins Spielgesehen eingreifen muss, in dem man mit dem Controller in der Luft herumfuchtelt um beispielsweise die Gegner f\u00fcr einen kurzen Moment aufzuhalten, oder diese gar zu \u00fcbernehmen. Zur glichen Zeit steuert man mit den Analogsticks auch Quill, die kleine Maus, die mit ihrem Schwertchen die Gegner in ihre Einzelteile zerlegt, oder deren teils \u201cexplosiven\u201d Attacken ausweichen muss. Das Spielgeschehen jedoch ist niemals unfair (eine Erholungsreise also, in eine viel kuschligere Welt, fernab von Elden Ring, die ich absolut n\u00f6tig hatte).<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Kurz gesagt: Man spielt nicht nur eine Geschichte nach, dank VR sitzt man als Leser direkt in die kleine M\u00e4rchenwelt versetzt, die wirklich fantastisch aussieht! Jeder \u201cBildschirm\u201d ist ein neues Diorama, mit unz\u00e4hligen Details! Alles wirkt zum greifen nah (was \u00fcbrigens auch die kleine Quill merkt, die den Leser gelegentlich zu einem \u201cHigh5\u201d auffordert).<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0 <\/span>Mitten in einem schneebedeckten Level, glubscht einen mit gro\u00dfen Augen ein kuschliger Hase an, der leider zu schnell weghoppeln kann, bevor man dar\u00fcber nachdenken kann, ob man ihn streicheln kann. Das Gras, die kleinen Objekte\u2026. \u00dcberall wohin das Auge f\u00e4llt, gibt es was zu entdecken. Ganz zu schweigen von der Atmosph\u00e4re selbst. Licht, das in die Raume f\u00e4llt, Staub der durch die Luft schwebt. Und da man sich in einer \u00fcppigen, virtuellen Welt befindet, muss sich der Spiel nicht selten von seinem Platz bewegen, um (wenngleich auch nur mit dem Kopf) tiefer in die Welt einzutauchen, bzw, n\u00e4her an die Objekte heranzutreten, oder auch mal nach links oder rechts \u201chinter\u201d S\u00e4ulen und Felsen schauen, um auch das letzte Bisschen Detail zu erhaschen (was mitunter auch f\u00fcr das L\u00f6sen einiger R\u00e4tsel n\u00f6tig ist, oder auch um das letzte Collectable, in Form von kleinen Papierrollen, einzusammeln).<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-23743\" src=\"https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/51872182828_75a7e8e3a7_h.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/51872182828_75a7e8e3a7_h.jpg 700w, https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/51872182828_75a7e8e3a7_h-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<h2>Geschichtsmanipulation<\/h2>\n<p>Auch wenn man als \u201cSpieler\u201d die kleine, tapfere Maus durchs Abenteuer lenkt, liegt die Hauptaufgabe dennoch daran, aktiv am Spielgeschehen teilzunehmen. Als \u201cLeser\u201d wird der Spieler auch direkt von der \u201cErz\u00e4hlerin\u201d angesprochen, die durch die Geschichte f\u016bhrt und mit verstellter Stimme den verschiedenen Charaktere \u201cLeben\u201d verleiht. Zwischensequenzen gibt es leider nicht. Das M\u00e4rchen wird in Buchform erz\u00e4hlt und so bl\u00e4ttert man sich zwischen den einzelnen Spielabschnitten von Seite zu Seite durch die Geschichte, mit stets detaillierten und liebevoll gestalteten Illustrationen. Man mag das vielleicht als \u201cSchwachpunkt\u201d sehen, da man vielleicht an lebendige Filmchen, die den Spiel- und Erz\u00e4hlfluss voranbringen, gew\u00f6hnt ist, jedoch macht es durchaus Sinn in der Welt von Moss, die Geschichte eben\u2026 als Gesichte zu erz\u00e4hlen, wie man es vielleicht aus der Kindheit her kennt, als man seine Nase in das M\u00e4rchenbuch seiner Wahl gesteckt hat. Dies bedeutet jetzt aber nicht, dass es nicht selbstablaufende Szenen gibt, in denen die kleine Maus mit weiteren Charakteren in Kontakt tretet und der \u201cLeser\u201d sich f\u00fcr einen kurzen Moment zur\u00fccklehnen kann, bevor das Abenteuer wieder Fahrt aufnimmt.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Mit dem DualShock \u201cbewaffnet\u201d, besteht, wie Eingangs erw\u00e4hnt, die Hauptaufgabe des Lesers darin, Quill sicher durch die lebendige M\u00e4rchenwelt zu geleiten. Hierzu schiebt man teilweise einige Steinbl\u00f6cke durch die Gegend, um neue Wege zu erschlie\u00dfen, oder \u016bbernimmt einen Gegner, den man mit \u201cK\u00f6rpereinsatz\u201d (sprich:<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0 <\/span>mit den Armen) durch die virtuelle Welt lenkt, um dann gegebenenfalls Schalter zu aktiveren, T\u016bren \u00f6ffnet, oder gar mit den Waffen des Gegners Quill bei den K\u00e4mpfen unterst\u00fctzt. Ebenfalls kann man den Gegner seit auch \u201cfesthalten\u201d, damit die Heldin leichtes Spiel hat, mit ihren Waffen ihnen den Gar auszumachen. Oder man spielt Hand-in-Hand mit der kleinen Maus, die bespielsweise ihr magisches Schwert \u201caufladen\u201d kann, um mit Unterst\u00fctzung des Spielers und dessen Handbewegung zu einem Dash-Sprung ansetzen kann, um damit Abgr\u016bnde \u016bberwinden zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/gfycat.com\/ifr\/HairyAstonishingFiddlercrab\" width=\"640\" height=\"492\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Leider funktioniert das nicht immer so ganz pr\u00e4zise und die arme Maus landet dann im kalten Wasser. Schuld daran ist wohl die sture Kamera und die Controller-Erkennung. All zu oft fuchtelte ich wie wild mit dem DualShock Controller durch die Luft, nur weil ein Punkt in der Landschaft mit dem Zeiger (eine blau wabernde Sph\u00e4re) mal wieder nicht zu erreichen war. Oder das Headset befand sich mal wieder au\u00dferhalb der Kamerareichweite und musste mit einem Druck auf die Start-Taste wieder \u201ckalibriert\u201d werden. Der Move Controller kann leider nicht eingesetzt werden, und somit bleibt die leicht hakelige Steuerung mit dem DS Controller \u016bbrig, was mitunter der Maus ein schnelles Ende bereitete. Klar, es ist wirklich putzig, wie sich Quill mit Gesten, Kopfsch\u00fctteln und Japsen beim \u201cLeser\u201d beschwert, wenn der ein oder andere Sprung mal wieder im Nass endete (Schwimmen ist nicht wirklich eine St\u00e4rke der kleinen Nagerin), ganz \u201cfrustfrei\u201d ist das Spiel allerdings so nicht wirklich zu genie\u00dfen. Leider. Aber vielleicht hilft da der ein oder andere Bugfix? Hoffentlich.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Manchmal kommt es vor, dass man hilfesuchend mit dem Kopf hin- und herschwenkend im virtuellen Raum nach der R\u00e4tsels L\u00f6sung sucht. Nicht immer ist sofort ersichtlich, wie man vorzugehen hat. Und bis man des Pudels Kern dann entdecken konnte, hat man vielleicht schon seinen Hals verrenkt, oder sich mal wieder im Kabelgewirr verfangen (ein kabelloses PS VR w\u00e4re wirklich wirklich w\u00fcnschenswert). Da klatscht sich nicht nur Quill verzweifelt auf die Stirn\u2026<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-23744\" src=\"https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/51872418519_5609a917bd_h.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/51872418519_5609a917bd_h.jpg 700w, https:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/51872418519_5609a917bd_h-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<h2>Kleine Maus, gro\u00dfe Emotionen<\/h2>\n<p>Von den kleinen Problemen abgesehen, ist Moss: Book 2 ein wirklich bezauberndes kleines Spielchen, das man in gut 5 Stunden \u201cdurchgelesen\u201d hat. Und wer sich nicht in die putzige Maus verliebt, die vielen kleinen Details des Spiels und die gesamte Atmosph\u00e4re, dem ist wirklich nicht zu helfen. Und neben all der Putzigkeit, gab es im Spiel einen Moment, der mitunter einen Tr\u00e4nenausbruch ausl\u00f6sen kann. Dies sollte man allerdings vermeiden, da das Innere des Visiers der PS VR ohnehin leicht verschmutzt (\u2026dank vielleicht einer fettenden Stirn und schwei\u00dftreibenden Spielgeschehens, oder weil ihr vielleicht kleine Schmutzfinken seid). Polyarc hat wirklich unglaublich viel Herzblut in das kleine M\u00e4rchen gesteckt. Nicht nur das die Geschichte selbst betrifft, sondern auch in der Art, wie sie ausgestaltet wurde, oder wie sie unserer kleinen Heldin Leben verleihen, die man all zu oft einfach mal aufgreifen und knuddeln m\u00f6chte! Und w\u00e4re die bewegende Story an sich nicht schon ein Grund daf\u016br, warum man sich unbedingt das Spiel zu Gem\u016bte f\u016bhren sollte, dann sicherlich f\u016br die exzellente Arbeit der Entwickler, wie sie den \u201cLeser\u201d in diese immersive Geschichte versetzen, die nur darauf wartet, nochmals gespielt zu werden, da man sich bei all den vielen liebevollen Details niemals satt sehen kann.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als Moss vor gut 4 Jahren ver\u00f6ffentlicht wurde, war es eines der nicht nur putzigsten Spiele, das ich je gespielt habe, f\u00fcr mich war (und ist) es auch eines der besten Titel f\u00fcr PS VR. Nun kehrt Quill, die kleine Mauskriegerin, mit einem neuen Abenteuer zur\u00fcck. 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