{"id":2368,"date":"2014-02-07T19:29:15","date_gmt":"2014-02-07T18:29:15","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=2368"},"modified":"2014-02-07T19:29:15","modified_gmt":"2014-02-07T18:29:15","slug":"freitagsstammtisch-groschengrab-free-to-play","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2014\/02\/07\/freitagsstammtisch-groschengrab-free-to-play\/","title":{"rendered":"[Freitagsstammtisch] Groschengrab Free to Play"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tZugegeben: Auf der PlayStation Plattform ist das \u201eFree to Play\u201c-Gesch\u00e4ftsmodell noch nicht so wirklich weit fortgeschritten, obwohl sich Titel (wie etwa Ace Combat Infinity) am Horizont abzeichnen. Viel schlimmer sieht es da im Browser- und Smartphonemarkt aus.<\/p>\n<p>Derzeit sorgt das von EA ver\u00f6ffentlichte Remake Dungeon Keeper f\u00fcr Schlagzeilen. Das Spiel wurde perfide um die InApp K\u00e4ufe herum geschneidert. Ein normales zocken ist im Prinzip nicht m\u00f6glich, ausser man m\u00f6chte f\u00fcr Grundlegende Dinge unz\u00e4hlige Stunden warten, bis sie fertig gestellt wurden. Aber schon gleich im Tutorial weist einem das Spiel darauf hin, dass alles viel viel schneller geht, wenn man die eher raren Edelsteine einsetzt, um Bauauftr\u00e4ge zu beschleunigen. Mehr noch: Man wird quasi gen\u00f6tigt, die InGame W\u00e4hrung einzusetzen. Gehen einem die Edelsteine aus, darf man nat\u00fcrlich mit echtem Geld eine Handvoll davon nachkaufen. Die Preise erscheinen dabei absurd hoch, wenn man bedenkt, dass man beinahe mit einem Einkauf schon mal gute 90 Euro zum Fenster raus schmei\u00dfen darf. NEUNZIG EURO! F\u00dcR EDELSTEINE! DAMIT DAS SPIEL SO FUNKTIONIERT, WIE ES VOM ERFINDER EIGENTLICH VORGESEHEN WAR! Wer ein Gameplay erwartet, wie man es vom Klassiker her kennt (den es \u00fcbrigens f\u00fcr den PC f\u00fcr kleines Geld bei GOG.com zu kaufen gibt), wird bitter entt\u00e4uscht werden, da es die neue Spielmechanik nicht mehr zul\u00e4sst, das \u201eSpiel\u201c ohne Unterbrechungen zu zocken, ausser man zahlt nat\u00fcrlich\u2026<\/p>\n<p>Neu ist die Erfindung, haufenweise Groschen f\u00fcr ein Spiel auszugeben nicht. Der Vergleich mag zwar hinken, aber wer kann sich noch an die guten alten Spielhallen erinnern? \u2014 Dort warf man M\u00fcnzen in den Automaten, erhielt seine 3 Leben und zockte los, bis man jedes einzelne davon verbraucht hatte. Damit es weiter ging, warf man eben nochmals ne Mark ein. Nicht gerade ein g\u00fcnstiges Vergn\u00fcgen, aber immerhin finanzierte man so den Erhalt der Spielhalle und wer gut war, konnte \u201eder Welt\u201c mittels Highscore noch seine drei Buchstaben hinterlassen. Allerdings hie\u00df das damals auch nicht \u201eFree to Play\u201c\u2026<\/p>\n<p>Zahlreiche Spiele im App Store werben allerdings mit diesem Pr\u00e4dikat. Dahinter verbirgt sich aber meist eine fiese Abzock-Strategie. Zynga, King, EA, Gameloft haben das Prinzip beinahe perfektioniert. Und vor einiger Zeit stie\u00df auch noch Namco dazu, mit dem \u201eRemake\u201c des Klassikers \u201eTales of Phantasia\u201c. In der Urversion gab es 3 verschiedene Schwierigkeitsgrade. In der neuen Version nur noch einen und dieser ist so sauschwer gestaltet, dass einem der Spa\u00df v\u00f6llig genommen wird, mal davon abgesehen, dass die Steuerung auf dem iPhone die H\u00f6lle ist. Schlampig umgesetzt ist da noch nett gesagt. Vielleicht hat der ein oder andere schon das Gesch\u00e4ftsmodell entdeckt. <\/p>\n<p>Savepoints gibt es nur noch eine Handvoll &#8211; kein Vergleich mit der Urversion hier. Zudem kann man nur seine Fortschritte abspeichern, wenn man Online ist. Offline kann man das Spiel also \u00fcberhaupt nicht spielen. Weniger Savepoints, h\u00e4rtere Monster? Klingt nach einer guten Mischung. Nat\u00fcrlich kann man das Rollenspiel auch zocken, ohne dass man sein sauer verdientes Geld f\u00fcr saudumme \u201eOrbs\u201c ausgibt, die einem wenigstens ein wenig weiter helfen. Da hilft eben nur grinsen, bis das Display bricht. So beisst man entweder in den sauren Apfel und kauft sich eben diese \u201eOrbs\u201c um wenigsten ein bisschen Erfolg zu haben\u2026 oder man l\u00f6scht die App! Die zweite Option ist \u00fcbrigens die sinnvollere Alternative.<\/p>\n<p>Ich will ja nicht behaupten, dass ALLE \u201eFree to Play\u201c spiele darauf aus sind, die Spieler gnadenlos abzuzocken, aber gute Beispiele sind eher selten und irgendwie will der Entwickler auch sein Geld verdienen\u2026<\/p>\n<p>\u2026und das darf er nat\u00fcrlich. Allerdings gebe ich viel lieber f\u00fcr sein Spiel einen gewissen Betrag aus. Daf\u00fcr darf ich dann auch etwas erwarten und ist der Titel vielversprechend, mach ich das nat\u00fcrlich gerne.<br \/>\n\u2028Die Frage ist, ob sich dieser Abzockwahn noch weiter ausbreitet. Allerdings braucht es daf\u00fcr auch immer einen \u201eDummen\u201c, der da mitmacht. Wer w\u00fcrde zum Beispiel bei Ace Combat Infinity 2 Euro in den Topf werfen, nur damit man wieder eine gef\u00fcllten Tank erh\u00e4lt, damit man wieder abheben darf? Die Alternative w\u00e4re nat\u00fcrlich bis zum n\u00e4chsten Tag zu warten. Hat sich der \u201eCasual-Gamer\u201c, Facebook-Farmbetreiber und sonstige Pseudo-Zocker sich schon an dieses Gesch\u00e4ftsmodell gewohnt, dass er ohne nachzudenken f\u00fcr irre InGame Gegenst\u00e4nde am Ende mehr bezahlt, als h\u00e4tte er das \u201eSpiel\u201c zu einem bestimmen Festpreis gekauft?<\/p>\n<p>L\u00e4sst es sich so auch erkl\u00e4ren, dass man in Vollpreistiteln schon die Option integriert, dass man sich f\u00fcr einen Batzen Geld, eine Summe, die den urspr\u00fcnglichen Kaufpreis des Spiels \u00fcbertreffen, f\u00fcr Items ausgibt, die man fr\u00fcher als selbstverst\u00e4ndlich empfand? Ich meine an dieser Stelle das neue Forza f\u00fcr die XBox One. Die Fahrzeugauswahl ist in dem Spiel wahrlich nicht gerade berauschend, aber gegen echtes Geld darf man seinen Fuhrpark nat\u00fcrlich erweitern. Und das Prinzip funktioniert!<\/p>\n<p>Damit das nicht weiter ausufert, kann man eigentlich nur anraten, diesen Spielen die kalte Schulter zu zeigen. Beispiele f\u00fcr die Geldgier mancher Publisher, wird man zu Haut finden, Man kann nur hoffen, dass dieser \u201eFree to Play\u201c Markt mehr oder weniger m\u00f6glichst bald den Bach runter geht. Die Spieler sind ja generell bereit zu zahlen, sei es wie bei Rollenspielen wie WoW f\u00fcr einen funktionierenden Onlineserver, oder f\u00fcr gro\u00dfartige Indie-Spiele, die m\u00f6glicherweise bei gro\u00dfen Publishern kein Zuhause gefunden h\u00e4tten. Aber um Himmelswillen! Werft kein Geld f\u00fcr Edelsteine in den Gully!\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zugegeben: Auf der PlayStation Plattform ist das \u201eFree to Play\u201c-Gesch\u00e4ftsmodell noch nicht so wirklich weit fortgeschritten, obwohl sich Titel (wie etwa Ace Combat Infinity) am Horizont abzeichnen. Viel schlimmer sieht es da im Browser- und Smartphonemarkt aus. Derzeit sorgt das von EA ver\u00f6ffentlichte Remake Dungeon Keeper f\u00fcr Schlagzeilen. 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