{"id":2348,"date":"2013-10-23T13:37:58","date_gmt":"2013-10-23T12:37:58","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=2348"},"modified":"2013-10-23T13:37:58","modified_gmt":"2013-10-23T12:37:58","slug":"beyond-two-souls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2013\/10\/23\/beyond-two-souls\/","title":{"rendered":"Beyond: Two Souls"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<em>Die kleine Jodie ist nicht wie normale M\u00e4dchen. Schon in der fr\u00fchen Kindheit erkennen ihre Eltern, dass irgendetwas mit ihr nicht stimmt. Anscheinend besitzt Jodie \u00fcbernat\u00fcrliche Kr\u00e4fte, was ihren Stiefeltern gro\u00dfe Kopfschmerzen bereitet. Leider kommen sie damit nicht weiter zurecht und \u00fcbergeben Jodie einer Einrichtung, die das kleine M\u00e4dchen mehr oder weniger als menschliches Versuchskaninchen h\u00e4lt. Dort findet man heraus, dass Jodie in der Tat mit einem Geistlosen namens Aiden verbunden ist. Warum das so ist und wer Aiden \u00fcberhaupt ist, wird man im Laufe der Story noch erfahren. Fakt ist, das Jodie Aiden nicht immer unter Kontrolle hat. So kommt es schon mal vor, dass das Wesen aus der \u201eInfrawelt&#8220; nicht nur gerne mit Sachen um sich wirft, sondern mitunter auch Personen in Gefahr bringt, ja sogar die M\u00f6glichkeit hat, Besitz von ihnen zu ergreifen. <\/em><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/beyond-two-souls-screenshots-11.jpg\" alt=\"beyond-two-souls-screenshots-11\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"aligncenter size-full wp-image-319\" \/><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich bekommt die CIA Wind von Jodie und rekrutiert sie beinahe gegen ihren Willen, um ihre Kr\u00e4fte milit\u00e4rischen Zwecken \u201ezu Gute\u201c kommen zu lassen. Des weiteren sind Forscher auf der \u201eganzen Welt\u201c dabei, selbst ein Tor zur \u201eInfrawelt\u201c zu er\u00f6ffnen, mit den Hintergedanken, die Geister ebenfalls kriegerisch einzusetzen. Dies kann die CIA nat\u00fcrlich nicht auf sich sitzen lassen, da es ihrer Meinung nur eine Nation geben darf, die eine solche \u201eWaffe\u201c besitzen sollte: Die USA. Allerdings geht bei der Erforschen auch so einiges schief\u2026<\/p>\n<p>Doch was spielt sich hinter den Kulissen ab? Will man diese \u201eInfrawelt\u201c-Experimente wirklich nur zum Wohle der Menschheit durchf\u00fchren? Wird Jodie sich aus dem Spielball der CIA befreien k\u00f6nnen, um ein vern\u00fcnftiges Leben, wie jeder andere Mensch auch, f\u00fchren zu k\u00f6nnen?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/beyond-two-souls-e3-4.jpg\" alt=\"beyond-two-souls-e3-4\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"aligncenter size-full wp-image-320\" \/><\/p>\n<p><strong>Der Spiel-Film<\/strong><br \/>\nQuantic Dreams, beziehungsweise David Cage, Kopf des Studios, ist ja inzwischen ber\u00fchmt, f\u00fcr hollywoodreife Inszenierungen. Der Vorg\u00e4nger Heavy Rain war nicht unbedingt ein \u201eSpiel\u201c, sondern mehr ein interaktiver Film, was bei vielen Gamern eher \u201eVerwirrung\u201c stiftete, da man es eher mit QuickTimeEvents zu tun hatte, als \u201ewirkliches Gameplay\u201c. Was aber nichts Neues war, denn bereits bei Fahrenheit kam dieses Konzept erfolgreich zum Einsatz. Beide Titel geh\u00f6ren definitiv zu den besten Spielen ihrer Konsolengeneration, da sie abseits all der 0815-Action und langweiliger Hintergrundgeschichte mal wirklich eines konnten: Beim Spieler wirkliche Emotionen erzeugen und eine tiefgreifende Story, mit wahrlich glaubhaften Charakteren erz\u00e4hlen, die man sonst nur vom Kino her kennt!<\/p>\n<p>Mit Beyond: Two Souls versucht Quantic Dream noch eins drauf zu setzen, denn anstatt \u201eirgendwelche\u201c Schauspieler zum Einsatz zu bringen, buchte man 2 hochkar\u00e4tige Schauspieler: Ellen Page f\u00fcr die Rolle der Jodie und Willem Dafoe, der die Rolle des undurchsichtigen Forschungsleiter Nathan Dawkins \u00fcbernimmt. Und nat\u00fcrlich darf der Soundtrack ebenfalls nicht zu kurz kommen. Damit auch wirklich nichts schief gehen kann, konnte man hierf\u00fcr niemand geringeren als Hans Zimmer verpflichten, der mit seiner Musik alleine schon eine gewisse emotionale Grundstimmung in den Filmen erzeugt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Beyond-Two-Souls-Gets-Three-Gameplay-Videos-New-Screenshots-13.jpg\" alt=\"Beyond-Two-Souls-Gets-Three-Gameplay-Videos-New-Screenshots-13\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"aligncenter size-full wp-image-321\" \/><\/p>\n<p><strong>Das Gameplay<\/strong><br \/>\nNat\u00fcrlich gibt es in Beyond das grundlegende Charakterkontrollschema (mit den Analogsticks bewegt man Jodie durch ihre Welt), doch wie auch schon in Heavy Rain, gibt es Content basierende Events. So leuchten \u00fcber Objekte, mit denen man interagieren kann, eine Aktionstaste auf. Das gleiche gilt auch f\u00fcr Personen, um mit ihnen ein Gespr\u00e4ch zu f\u00fchren. Jedoch kann es vorkommen, dass bestimmte Aktionen, wie zum Beispiel klettern, eine Abfolge bestimmter Tastenkombinationen erfordert. Wer Heavy Rain kennt, wird das selbe Muster also auch in Beyond wieder finden. <\/p>\n<p>Kernelement, wenn man so will, sind und bleiben die QuickTimeEvents. Immer dann, wenn es &#8222;brenzlig&#8220; wird, gilt es im richtigen Moment die richtige Taste zu erwischen, beziehungsweise mit dem Analogstick in die &#8222;richtige&#8220; Richtung zu lenken, um etwa einer Gefahr auszuweichen. Gerade letzteres erweist sich weniger intuitiv als gedacht&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/9726079619_b9c9d923f9.jpg\" alt=\"9726079619_b9c9d923f9\" width=\"700\" height=\"393\" class=\"aligncenter size-full wp-image-322\" \/><\/p>\n<p>Jodie ist \u00fcbrigens nicht die einzige Person, die man steuern darf. In bestimmten Situationen wechselt man in die Rolle des Geistwesen Aiden. Gesteuert wird der fliegende Geist klassisch mit den Analogsticks. Die Reichweite ist allerdings begrenzt, da man sich nicht zu weit von Jodie entfernen darf. Damit man den Weg wieder zur\u00fcckfindet, wird ein &#8222;Seelenpfad&#8220;, der die beiden verbindet, angezeigt, der blaulila durch die Welt wabert. <\/p>\n<p>Ist seitens Aiden eine Interaktion erforderlich, startet man die Aktion per Tastendruck. Je nach dem welche Aktion nun durchgef\u00fchrt, m\u00fcssen die beiden Analogsticks entweder zusammengef\u00fchrt, auseinander gezogen, oder nach unten gedr\u00fcckt und losgelassen werden. Somit kann man analog Menschen erw\u00fcrgen, Besitz von Wesen ergreifen, oder Objekte durch die Gegend schleudern.<\/p>\n<p>Hat man mit Aiden ein Wesen &#8222;geentert&#8220;, darf man dies wie gew\u00f6hnlich steuern und sogar bestimmte Aktion durchf\u00fchren, wenn es die Story zul\u00e4sst. Jedoch sollte man achten, keinen weiteren Personen zu nahe zu kommen. Wird die von Aiden gesteuerte Person ber\u00fchrt, verliert man augenblicklich die Kontrolle und ist auch f\u00fcr weitere \u00dcbernahmeversuche gesperrt.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/20131106081021.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/20131106081021.jpg\" alt=\"20131106081021\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"aligncenter size-full wp-image-323\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fun Fact:<\/strong><br \/>\nWer will, darf sich eine weitere Person schnappen, denn Beyond enth\u00e4lt quasi einen Koop-Modus. So \u00fcbernimmt Spieler 1 Jodie, w\u00e4hrend Spieler 2 sich um Aiden k\u00fcmmert. Der zweite Spieler kann dazu einen gew\u00f6hnlichen Controller in die Hand nehmen, muss aber nicht. Es ist sogar m\u00f6glich, dank einer App f\u00fcr Smarthpones, Aiden komplett Touch-Gesten zu steuern.  Und das funktioniert sogar richtig gut (getestet auf dem iPhone). Mit Fingerwischen wei\u00dft man dem Geist die Richtung zu, in der er fliegen soll. M\u00f6glichkeiten zur Interaktion werden dann in der App angezeigt, die man dann ebenfalls mit einem Fingerzeig ausl\u00f6st. Ideal auch zum Beispiel f\u00fcr den ansonsten unbeteiligten Zuschauer (zB \u201edie Freundin\u201c), der sich nun aktiv am Spielgeschehen beteiligen kann.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/beyondapp.jpg\" alt=\"beyondapp\" width=\"700\" height=\"347\" class=\"aligncenter size-full wp-image-316\" \/><\/p>\n<p><strong>Der rote Faden<\/strong><br \/>\nEtwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig ist der Erz\u00e4hlstil. Beyond folgt keiner linearen Storyline, sondern springt zeitlich gar etliche Jahre in der Geschichte vor und zur\u00fcck. Man kann nun dar\u00fcber philosophieren, ob das nun vorteilhaft ist, oder nicht. Mitunter kann es allerdings schon ein wenig verwirrend wirken. Insgesamt mag das aber eine Eigenart von David Cage sein, der zwar theoretisch immer ein Gesamtkunstwerk erschafft, wenn es aber darum geht, die Geschichte im Detail auf\u2019s Papier zu bringen, doch hier und da ein wenig schw\u00e4chelt. So gesehen, w\u00e4re es vielleicht doch geschickter gewesen, auf den Zeitsprung-Kunstgriff zu verzichten und Jodies Geschichte linear zu erz\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Zwar wird man des \u00f6fteren mit emotionalen Abschnitten in Jodies Leben konfrontiert, doch hatte ich das Gef\u00fchl, dass die Art und Weise, wie das Spiel mit den Emotionen des Spielers umgeht, in Heavy Rain weit besser umgesetzt wurde.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/BEYONDTwoSoulsLaunchTrailer_sd.mp4.jpg\" alt=\"BEYONDTwoSoulsLaunchTrailer_sd.mp4\" width=\"700\" height=\"393\" class=\"aligncenter size-full wp-image-324\" \/><\/p>\n<p><strong>Porentief rein<\/strong><br \/>\nKurz vor dem Start in die neue Konsolengeneration, zeigt Beyond nochmal, was in der PS3 so alles steckt. Es scheint so, als ob Quantic Dreams das letzte aus der Konsole herausholt, denn die Grafik sieht unfassbar gut aus. Beinahe \u201efotorealistisch\u201c erscheinen die Figuren (besonders in den Nahaufnahmen) und dank des verbesserten MotionCapturing-Verfahren, hat man nicht mehr wirklich das Gef\u00fchl, das \u201eMarionetten\u201c auf dem Bildschirm agieren. Die Bewegungen sind weich und was die Mimik der Charaktere angeht, kann man wirklich nur staunen, wie lebensecht diese umgesetzt wurden.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/beyonddafoe.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/beyonddafoe.jpg\" alt=\"beyonddafoe\" width=\"700\" height=\"348\" class=\"aligncenter size-full wp-image-317\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Fazit:<\/strong><br \/>\nEllen Page und Willem Dafoe verleihen dem Spiel mit ihrer schauspielerischen Leistung mehr als nur einen Hauch von Hollywood-Kino. Getr\u00fcbt wird das Gesamterlebnis leider durch die Cage\u2019sche Schw\u00e4che, was das Schreiben von Dialogen angeht und auch ein wenig durch die Zeitspr\u00fcnge. Ab und an kann es zu Rucklern im Spiel kommen\u2026<\/p>\n<p>Man muss sich einfach auf das Spiel, wie auch schon in Heavy Rain oder Fahrenheit, einlassen. Aber es lohnt sich! Quantic Dreams erz\u00e4hlt Geschichten und liefert eben keine 0815 Action ab, die wir in so vielen Spielen sehen: Die Verpackung mag immer eine andere sein, der Inhalt ist doch stets der selbe. Auch wenn Beyond: Two Souls nicht ganz an den Vorg\u00e4nger heranreicht, so ist es dennoch ein Pflichttitel f\u00fcr die PS3! Hinsichtlich der kommenden Konsolengeneration, mag man sich noch gar nicht vorstellen, wohin uns die n\u00e4chste Reise aus dem Hause Quantic Dreams f\u00fchrt!<\/p>\n<p><iframe width=\"640\" height=\"360\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/UI2Y5gsE0d0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Jetzt kaufen?<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/B0089WI576\/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B0089WI576&#038;linkCode=as2&#038;tag=psbl-21\">\u2022 Beyond: Two Souls &#8211; Standard Edition<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ir-de.amazon-adsystem.com\/e\/ir?t=psbl-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B0089WI576\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" alt=\"\" style=\"border:none !important; margin:0px !important;\" \/><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/B00DSMU6A6\/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B00DSMU6A6&#038;linkCode=as2&#038;tag=psbl-21\">\u2022 Beyond: Two Souls &#8211; Steelbook Special Edition (exklusiv bei Amazon.de)<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ir-de.amazon-adsystem.com\/e\/ir?t=psbl-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B00DSMU6A6\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" alt=\"\" style=\"border:none !important; margin:0px !important;\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die kleine Jodie ist nicht wie normale M\u00e4dchen. 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