{"id":2342,"date":"2013-11-30T13:22:21","date_gmt":"2013-11-30T12:22:21","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=2342"},"modified":"2013-11-30T13:22:21","modified_gmt":"2013-11-30T12:22:21","slug":"knack","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2013\/11\/30\/knack\/","title":{"rendered":"Knack"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tZum Launch einer neuen Konsolengeneration, versucht man in der Regel gleich auch noch die passenden Spiele zu ver\u00f6ffentlichen, mit denen man die \u00fcberragenden neuen Features pr\u00e4sentieren kann. Knack gesellt sich nun in die Reihe des Launch-LineUps, doch ob das nun wirklich so gut ist, um Leute zum Kauf der PS4 zu bewegen?<\/p>\n<p><strong>Knickknack\u2028<\/strong><br \/>\nKnack ist ein Produkt eines verr\u00fcckten Wissenschaftlern, der es nach jahrelanger Forschungsarbeit endlich geschafft hat, Relikte l\u00e4ngt vergangener Zivilisationen zu einem \u201eGolem mit Bewusstsein\u201c zusammenzubauen. Knack hat zudem die Kraft, die in der Welt herumliegenden Relikte aufzusaugen. Je mehr er sammelt, desto gr\u00f6\u00dfer wird der Bursche. Was anfangs noch ein putziger, laufender Meter ist, ist am Ende der Entwicklungsstufe eine beeindruckendes Wesen\u2026 irgendwie eine Mischung aus \u201eHulk\u201c und \u201eMarshmellow Mann\u201c. Und das ist auch gut so, denn eine unheimliche Goblin-Armee ist gerade dabei, die Erde zu erobern\u2026<\/p>\n<p>Im Prinzip w\u00e4ren das gute Zutaten f\u00fcr ein Jump\u2019n\u2019Run f\u00fcr Jung und Alt, denn wir haben bunte Comic-Grafik, einen Spieleentwickler namens Mark Cerny (ich sag nur: Crash Bandicoot), ein grunds\u00e4tzlich Genre typisches, einfach zu verstehendes Gameplay und ein neues Maskottchen mit Kuschelfaktor, das allerdings auf Grund der vielen Metallpartikel den ein oder anderen Kratzer hinterlassen k\u00f6nnte. Doch\u2026<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/knack_13617300614683.jpg\" alt=\"knack_13617300614683\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"alignnone size-full wp-image-1266\" \/><\/p>\n<p><strong>VerKnackt<\/strong><br \/>\n\u2026ich kann mich gar nicht daran erinnern, wann ich das letzte Mal in einem Videospiel so oft gestorben bin! Das Spiel selbst ist ja im Prinzip ja nicht schwer. Man l\u00e4uft durch die Spielwelten, springt ab und an \u00fcber Schluchten und verpr\u00fcgelt Goblins. So ist der Plan. Laufen und springen k\u00f6nnte man sich ab und an sch\u00f6ner vorstellen, wenn die Kamera nicht so unsportlich steif w\u00e4re, das kann man allerdings noch verkraften. Relativ wenig verkraftet allerdings unser Held. Kaum 3 Treffer und schon gehen die Lichter aus. Stellt man sich halt geschickter an, weicht vielleicht schneller aus, oder l\u00e4sst zu einem taktisch besseren Zeitpunkt den Partikelsturm \u00fcber die Feinde w\u00fcten\u2026 wenn\u2026<\/p>\n<p>\u2026ja wenn \u201edas n\u00e4chste Mal\u201c wenigsten einigerma\u00dfen z\u00fcgig zu erreichen ist. Das Checkpoint-System ist etwas\u2026 nun\u2026 sagen wir\u2019s mal so: Es gibt eins. Allerdings nur sehr ung\u00fcnstig verteilt, denn nicht selten muss man l\u00e4ngere Abschnitte wiederholen, was auf die Dauer nerven kann und wenn ich mal an die lieben Kleinen denke, k\u00f6nnte Knack wohl ein \u00e4u\u00dferst \u201eknackiges\u201c Spiel sein.  Gek\u00e4mpft wird \u00fcbrigens in \u201eQuasi-Arenen\u201c und nicht immer ist die schwerste Kampfeinlage auch \u201eam Ende\u201c zu erwarten. Gef\u00fchlsm\u00e4\u00dfig. Das qu\u00e4lt, denn fehlt ein Checkpoint hinter einer fiesen Pr\u00fcgelpartie und stolpert mach danach entweder \u00fcber eine vermasselte Sprungeinlage, oder rennt ungeschickt in den n\u00e4chsten Goblin, bedeutet dies meist, dass man den langen und kr\u00e4ftezehrenden Kampf erneut bestreiten muss. \u201eKnackige R\u00e4tsel\u201c sucht man allerdings vergebens, ausser man betrachtet \u201eX markiert den Fleck\u201c als R\u00e4tsel. Etwas lustiger wird es, wenn man Knack zu zweit im Koop-Modus spielt. Spieler 2 kann dank Partikelspenden dabei helfen, dass unser Held nicht all zu schnell den L\u00f6ffel abgibt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/585fb2a814c4df77787bfe6f59e722d5.jpg\" alt=\"585fb2a814c4df77787bfe6f59e722d5\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"alignnone size-full wp-image-1267\" \/><\/p>\n<p><strong>NextKnack Grafik<\/strong><br \/>\nDie PS4 \u201ekann Grafik\u201c. Killzone: Shadow Fall ist der beste Beweis. Und Knack? NextGen ist ehrlich schon was anderes. Die Texturen sind eher so\u2026 mau. Was Knack hingegen ganz gut kann, sind Partikeleffekte darstellen und die Spielfigur selbst ist im Prinzip ein lebender Partikeleffekt. Fortw\u00e4hrend wobbeln die aufgesammelten Objekte im K\u00f6rper herum und sammelt man etwa Eis auf, gibts dazu die sch\u00f6nsten \u201eSchmelzeffekte\u201c, die es je in einem Jump\u2019n\u2019Run gab. Besonders beeindruckend sind auch die Spezialattacken. Der Wirbelsturm, in dem die herumfliegenden Knack-Bestandteile die Gegner pl\u00e4tten, sieht schon ziemlich gut aus\u2026 w\u00fcrde es dabei nicht zu Framerate Einbr\u00fcchen kommen. Allerdings verpufft dieser Effekt auch hinsichtlich der eher mauen Schlauchlevel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/354741.png.jpeg\" alt=\"354741.png\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"alignnone size-full wp-image-1268\" \/><\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/B00BJ3CY4W\/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B00BJ3CY4W&#038;linkCode=as2&#038;tag=psbl-21\">\u2022 Knack (Kauflink)<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ir-de.amazon-adsystem.com\/e\/ir?t=psbl-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B00BJ3CY4W\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" alt=\"\" style=\"border:none !important; margin:0px !important;\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zum Launch einer neuen Konsolengeneration, versucht man in der Regel gleich auch noch die passenden Spiele zu ver\u00f6ffentlichen, mit denen man die \u00fcberragenden neuen Features pr\u00e4sentieren kann. 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