{"id":20674,"date":"2017-03-12T19:15:03","date_gmt":"2017-03-12T18:15:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=20674"},"modified":"2022-03-08T15:35:40","modified_gmt":"2022-03-08T15:35:40","slug":"im-test-horizon-zero-dawn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2017\/03\/12\/im-test-horizon-zero-dawn\/","title":{"rendered":"Im Test: Horizon Zero Dawn"},"content":{"rendered":"<p>Guerilla Games machte bislang mit eher d\u00fcsteren, klaustrophobisch wirkenden, linearen Shootern auf sich aufmerksam. Die Killzone-Serie ist auf der PlayStation kaum wegzudenken und auch im Genre sucht die Serie ihresgleichen, unerreicht an der Spitze der Nahrungskette. Doch warum immer Shooter? Warum sollte man sein K\u00f6nnen nicht auch mal in einem ganz anderen Genre beweisen? Und so entwickelte man Horizon Zero Dawn, ein Rollenspiel, angesiedelt in einem Setting, das Sci-Fi und archaische Kriegsf\u00fchrung mit einander verbindet und einer packenden Story, die viele Legenden und Mysterien zu erz\u00e4hlen hat. Spannend bleibt es zudem, ob der neue Stern am Himmel dem Hype auch gerecht wird. Technisch ist Guerilla Games unangefochten auf der H\u00f6he der Zeit, bleibt nur noch die Frage offen, ob der Plot hier auch hinterher kommt.<\/p>\n<p>Der Spieler \u00fcbernimmt in Horizon Zero Dawn die Rolle von Aloy, ein M\u00e4dchen, das es seit Geburt an sehr schwer hat. Als Ausgesto\u00dfene des Nora-Stammes, musste sie als Kind sehr viel Leid erfahren und ertragen, doch zum Gl\u00fcck stand ihr stets der gute Rost, ebenfalls ein Ausgesto\u00dfener, zur Seite, der ihr alles Wichtige zum \u00dcberleben in der Wildnis beibrachte. Mehr noch: Er bildete Aloy zu einer m\u00e4chtigen Kriegerin aus, damit sie die Aufnahmepr\u00fcfung in den Nora-Stamm bew\u00e4ltigen kann, selbst wenn dies bedeuten sollte, dass er auf Grund seines niedrigeren (oder: nicht vorhandenen) Status nie wieder in Kontakt mit Aloy treten darf. Doch viel wichtiger und essentieller als die Aloys Aufnahme in den Stamm, ist die Suche nach ihrer Mutter, um die sich anscheinend irgendein Mysterium spannt.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20681\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Horizon-Zero-Dawn\u2122_20170309104648.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p>Dies ist allerdings nicht das Einzige, was zur \u201eGesamtverwunderung\u201c beitr\u00e4gt. Das komplette Setting wirft\u2026 nicht nur f\u00fcr Alloy\u2026 Fragen auf. Horizon Zero Dawn spielt in einer Welt, in der die gesamte Weltbev\u00f6lkerung nahezu ausgel\u00f6scht und wieder in die (fast) Steinzeit zur\u00fcckversetzt wurde, was allerdings nicht bedeutet, dass die Welt ihre gesamte Technologie verloren hat. Durch die bezaubernden Landschaften, mit weiten T\u00e4lern, \u00fcppigen W\u00e4ldern und schneebedeckten Bergen, wandern nun seltsam anmutende Maschinen-Tiere, die Dank ihrer KI selbst\u00e4ndig agieren und gar ein \u201esoziales\u201c Leben in ihrer eigenen Herde f\u00fchren. Dem Menschen gegen\u00fcber, agieren die Mech-Tierchen, die mitunter eine beachtliche Gr\u00f6\u00dfe erreichen (wie auch immer sie \u201ewachsen\u201c m\u00f6gen), nicht wirklich friedlich. Stets muss man auf der Hut sein, sich m\u00f6glichst ruhig verhalten, um nicht niedergetrampelt, oder beschossen zu werden. Zum Gl\u00fcck gibt es aber hier und da noch einige echte Lebewesen, wie Hasen, oder auch Truth\u00e4hne, die im Einklang mit der Natur\u2026 und den Maschinen leben.<\/p>\n<p>Es ist schon eine merkw\u00fcrdige, postapokalyptische Welt, in der Aloy heranw\u00e4chst. Niemand wei\u00df so recht, was es mit den Maschinen auf sich hat. Zaghaft bedient man sich alter, seltsamerweise noch funktionierender Technologien, f\u00fchrt aber ein eher r\u00fcckst\u00e4ndiges Leben in der freien Natur, in der noch zahlreiche \u00dcberbleibsel einer anscheinend einstigen Zivilisation zu erkennen sind. Man erkennt Autobahnen, oder auch H\u00e4userruinen und Windkraftanlagen\u2026 zumindest was davon \u00fcbrig blieb, denn die Natur eroberte sich im Laufe der Zeit erbarmungslos ihren Raum zur\u00fcck. \u00dcber allen St\u00e4mmen, die in der Wildnis ein r\u00fcckst\u00e4ndiges Leben f\u00fchren, steht die \u201eHauptstadt\u201c Meridian. Eine prunkvolle Bergfestung, mit zahlreichen Behausungen, die den Zahn der Zeit ziemlich gut \u00fcberstanden hat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-20682\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Horizon-Zero-Dawn\u2122_20170309161615.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p>Es ist faszinierend, welche Welt Guerilla Games geschaffen hat. Dicht klebt man mit der Nase am Bildschirm, um auch die kleinsten Details aufzusaugen, die die bezaubernd organische Welt, mit ihren teils seht anorganischen Lebewesen so bietet: Pr\u00e4chtige Farben, die man in den Killzone-Spielen doch so sehr vermisste, best\u00fcckt mit Elementen, von denen man meinen k\u00f6nnte, direkt aus der Shooter-Serie zu stammen\u2026 allerdings eben in einer Zukunft, in der sich die Menschheit (bzw. die Helghans) beinahe selbst ausrottete. Aber ich schweife wohl ab\u2026<\/p>\n<p>Technik gibt es in Horizon Zero Dawn nicht nur in Form der metallischen Fauna. Auch Aloy bedient sich etwas, was man wohl einen \u201eAugmented Reality Communicator\u201c nennen k\u00f6nnte. Schon in jungen Jahren fand sie ein gar mysteri\u00f6ses Artefakt, genannt Fokus, das sie seither mit \u201cZusatzinformationen\u201d versorgt. Der Fokus zeigt ihr die Schwachstellen der Mech-Wesen, scannt die Gegend nach verwertbaren Items, dient als praktischer \u201cFeind-Finder\u201d in der Dunkelheit, oder auch als \u201cHacker-Gadget\u201d. So st\u00fcrzen sich dann die einst feindlich gesinnten Tierchen, nach einem \u201cOverride\u201d, mit Aloy in den Kampf, oder lassen sich dazu \u00fcberreden, fortan als Reittier zu dienen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20683\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Horizon-Zero-Dawn\u2122_20170310092247.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p>Im Verlauf des Spiels muss man allerdings feststellen, dass nicht nur Aloy so einen schmucken Fokus besitzt. Im Gegenteil. Man hat es sogar mit sehr vielen Leuten zu tun, die sich der einstigen Hochtechnologie bem\u00e4chtigen. Das Bl\u00f6de ist nur: Es handelt sich hierbei um einen gesamten Kult, der (wie so oft) nichts Gutes im Schilde f\u00fchrt. Was hat dies allerdings mit ihrer Mutter zu tun? Wo kommen eigentlich all diese Mech-Wesen her? Irgendjemand oder\u2026 etwas\u2026 muss die doch zusammenschrauben. Was hat Aloy gefr\u00fchst\u00fcckt, dass sie ohne Pause kilometerweit rennen kann? Und warum gibt es innerhalb Sekunden brachiale Wetterwechsel? Fragen, die hier leider nicht gekl\u00e4rt werden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20684\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Horizon-Zero-Dawn\u2122_20170309114057.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p><strong>Gras ist dein Freund!<\/strong><br \/>\nWer in Horizon Zero Dawn m\u00f6glichst heil durch die Welt kommen m\u00f6chte, der sollte m\u00f6glichst mit bedacht durch die Landschaft laufen, sofern potentielle Feinde lauern. Die Rabo-Tiere verstehen absolut keinen Spa\u00df und greifen sofort an\u2026 es sei denn, man pirscht um sie herum, oder versteckt sich im hohen Gras, aus dem heraus sich 1A Schleich-Attacken ausf\u00fchren lassen.<\/p>\n<p>Meist ist nicht der Schlagkraft der Roboter sch\u00e4dlich f\u00fcr die Gesundheit (manche sind wirklich enorm gro\u00df, enorm t\u00f6dlich und enorm schlecht gelaunt)\u2026 machmal ist es eben einfach nur die schiere Menge an Tierchen, die einem zum Verh\u00e4ngnis werden kann. Dar\u00fcber hinaus, werden meist schw\u00e4chere, oder beh\u00e4bigere (und dennoch durchaus t\u00f6dliche) Wesen und nervigen und ziemlich agilen \u201cW\u00e4chtern\u201d begleitet. Und dann gibt es diese Hochhaus gro\u00dfen Dinger, die einfach stur in der Gegend ihre Kreise drehen, von deren K\u00f6pfen man allerdings eine super Aussicht hat.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20685\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Horizon-Zero-Dawn\u2122_20170309213648.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p>Insgesamt steigt die Gefahr, die von den Tieren ausgeht, je weiter man im Spiel voran schreitet. Jede Art hat so ihre Feinheiten, wie man sie erledigt. Wie erw\u00e4hnt, gibt es diverse Schwachstellen, wie etwa entz\u00fcndliche Tanks auf dem R\u00fccken, oder teilweise gut gesicherte Elemente auf der Bauchunterseite. Es braucht seine Zeit, bis man alle Taktiken erlernt, um alle Mechs effizient zu erledigen. Nicht immer sind Fernangriffe erfolgreich, denn neben dem Bogen, hat auch der Speer eine ziemliche Schlagkraft\u2026 vor allem aus dem Hinterhalt. Was Bossk\u00e4mpfe betrifft, so variieren auch diese. Deckung gibt es mitunter aber nur selten und so rennt man wild umher und stellt sich zu Beginn schon mal auf einen z\u00e4hen Kampf ein, der \u00fcber Minuten dauern kann.<\/p>\n<p>Die K\u00e4mpfe gegen menschliche Gegner sind in Horizon Zero Dawn eigentlich kein Hindernis. Im Prinzip gen\u00fcgt schon ein effektiver Kopfschuss aus (sofern keine R\u00fcstung hindert), um einen Gegner zu erledigen. Kleinere Besch\u00fcsse werden mehr oder weniger hingenommen. Zieht man den Kopf also nach einem Schuss, der nur so halb getroffen hat, wieder ein (im hohen Gras etwa), dauert es nur wenige Augenblicke, bis der Alarmzustand des potentiellen Opfers wieder bei Null ist. Schwieriger sind schwer bewaffnete Gegnertypen\u2026 solange man direkt vor ihnen steht. Ein B\u00fcndel an Brandpfeilen und auch dieses Problem l\u00f6st sich in Rauch auf.<\/p>\n<p>Insgesamt muss man schon sagen, dass sich menschliche Gegner nicht sonderlich intelligent verhalten. \u201cOh\u2026 eine Leiche!?! Es muss hier wohl einen Eindringling geben!!11elf\u201d (kurze Wartezeit, in der man intensiv die Leiche begutachtet\u2026 (\u00fcbrigens DIE Gelegenheit auch hier schnell einen Kopfschuss zu verpassen)) \u201cWar wohl nichts!\u201d \u2026 das \u00dcbliche eben.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20686\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Horizon-Zero-Dawn\u2122_20170309110701.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p>Gibt Aloy mal den L\u00f6ffel ab, so kann dies manchmal auch ziemlich frustrierend sein. Nicht, weil etwa die Ladezeiten einem zu lang vorkommen k\u00f6nnten, sondern auf Grund des Savepoints. In der Wildnis verteilt, gibt es zahlreiche Lagerfeuer, an denen man seinen Fortschritt speichert (und speichern sollte). Stirbt man allerdings mal nach mehreren harten K\u00e4mpfen fernab eines Lagerfeuers, muss man sich damit abfinden, abermals den langen Weg zu bestreiten, den man bereits zur\u00fcckgelegt hat, als auch nochmals die ganzen Feinde zu erledigen. Nervt\u00f6tend und zeitintensiv. Savepoints in \u201cgeschlossenen Abschnitten\u201d sind teils freundlicher gestaltet.<\/p>\n<p>Was das Waffenarsenal betrifft, so gibt es in Horizon Zero Dawn nicht wirklich eine gro\u00dfe Auswahl. Im Grunde bleibt man seiner Nahkampf-Lanze treu und r\u00fcstet dann und wann mal seinen Bogen auf. Im Grunde kann man schon ziemlich am Anfang den Bestm\u00f6glichen erwerben, wer ein wenig Zeit f\u00fcr\u2019s Farmen aufwendet. Weiterhin stehen einem noch ein Fallenwerfer und eine Schleuder (f\u00fcr Brand- und Elektron Granaten) zur Verf\u00fcgung, oder auch ein praktischer \u201cPfeilankerwerfer\u201d, mit dem man die Mech-Biester am Herumlaufen hindern kann, um dann in aller Ruhe die Schwachpunkte mit den Pfeilen zu bearbeiten.<\/p>\n<p>Im Grunde sind nicht immer die Waffen ausschlaggebend, wie gut (oder schlecht) man einen Gegner auf\u2019s Korn nimmt, sondern die eigene Geschicklichkeit, mit Pfeil und Bogen umzugehen, wobei auch hier einige Hilfsmittel, wie etwa ein kleiner \u201cZeitlupenmodus\u201d, hilfreich sein kann.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20687\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Horizon-Zero-Dawn\u2122_20170310210856.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p><strong>Rollenspiel light<\/strong><br \/>\nWas f\u00fcr ein Rollenspiel auch eher untypisch ist, ist das Fehlen eines festen Fertigkeitenbaums, mit einer festen Klassenauswahl. In Horizon Zero Dawn gibt es zwar auch einen Skilltree (mit 3 Geschmacksrichtungen), allerdings darf der Spieler seine Erfahrungspunkte frei verteilen, um sich die Vorteile einer jeden Skilltree-Verzweigung herauszupicken. F\u00fcr wahre RPG-Fans vielleicht eine \u201czu leichte Kost\u201d.<\/p>\n<p>J\u00e4ger und Sammler kommen in Horizon Zero Dawn voll auf ihre Kosten, denn so schnell war ihr S\u00e4cklein an Items wohl noch nie gef\u00fcllt. Neben zahlreichen Bauutensilien f\u00fcr seine dringend ben\u00f6tigten Pfeile, gibt es (dank der Tiere) noch allerhand Metallabfall, den man aufgabeln darf, sowie antike Relikte (eine Armbanduhr etwa) und andere Rohstoffe, die man f\u00fcr die Herstellung wichtiger Items ben\u00f6tigt (manchmal muss hierzu leider auch ein H\u00e4schen seine L\u00f6ffel abgeben). F\u00fcr den gelegentlichen Smalltalk, dient das bekannte Dialogauswahlrad. Mittels etwaigen \u201cDialog-Stichpunkt-Vorgaben\u201d treibt man ein Gespr\u00e4ch voran, und entscheidet mitunter auch wieder, welche \u201cStimmung\u201d Aloy zum Ausdruck bringen soll.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20692\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Horizon-Zero-Dawn\u2122_20170309151829.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p>Wenn mal kein Gespr\u00e4chspartner zur Verf\u00fcgung steht, spricht Aloy das aus, was ihr am Herzen liegt. Mal ist es ihr zu kalt, der Schnee zu schneeig\u2026 im Prinzip ein stetiger Mix aus Jammern und Selbstzweifel. Irgendwie kratzt dies am Image, das so sehr rebellisch und gewitzt daher kommen soll.<\/p>\n<p>An sich sind die Hauptcharaktere gut (und glaubhaft) in Form gegossen worden. Die Dialoge sind vielleicht mal hier und da h\u00f6lzern, grunds\u00e4tzlich gibt es aber kaum was zu meckern. Nebenfiguren kommen allerdings etwas \u201czweidimensional\u201d und einfach gestrickt daher. Neben gesprochenen Dialogen, gibt es auch in Horizon Zero Dawn jede Menge \u201cDatens\u00e4tze\u201d, die jeder Spieler f\u00fcr sich (in aller Stille) lesen darf, um mehr \u00fcber die Vergangenheit zu erfahren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20689\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Horizon-Zero-Dawn\u2122_20170309151551.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p><strong>Sinneseindr\u00fccke, die sich gewaschen haben<\/strong><br \/>\nAlso\u2026 um mal nicht \u00fcbertreiben zu wollen\u2026 aber Horizon Zero Dawn ist wohl das Sch\u00f6nste, was es je auf der PS4 gegeben hat. Schon erstaunlich, was Guerilla Games hier so aus dem H\u00fctchen zauberte. Die Lichteffekte sind atemberaubend! Oft nimmt man sich beim Spielen zu wenig Zeit, um die unterschiedlichen Lichtspiele auf sich wirken zu lassen, sollte man aber mal tun. Wie emsig sich das Sonnenlicht durch die dicken W\u00e4lder und deren Astwerk k\u00e4mpft, oder am Horizont, kurz vor dem Untergehen, noch mal die Welt mit ihren vielfarbigen Licht durchflutet (mit dr\u00f6lfzig Lensflare-Effekten \u201con top\u201d), oder auch das sanfte Licht in den Gassen von Meridian. Nicht zu vergessen, das romantische Mondlicht, das auf dem kleinen See vor sich hin schimmert, w\u00e4hrend im Hintergrund die Augen der unsympathischen Mech-Wesen die Stimmung gleich wieder versauen. Kurz gesagt: Bunt ist das Dasein und granatenstark. Gut, dass es im Spiel noch einen praktischen Foto-Modus gibt, mit dem man die aktuelle Szene f\u00fcr die Ewigkeit festhalten kann. Freilich kann man hier an einigen Schrauben drehen, was Tageszeit, Lichtst\u00e4rke- und Farbe, oder etwa auch den Fokus betrifft. Neben den Lichteffekten, gibt es im Spiel auch dynamische Wettereffekte, wie kleinere St\u00fcrme, oder Regen, die ebenfalls zur Stimmung beitragen.<\/p>\n<p>Vielleicht weit wichtiger, als die atemberaubenden Landschaftsaufnahmen, ist allerdings das Design der Kreaturen. Guerilla Games hat es geschafft, eine technische Fauna zu erschaffen, die sich harmonisch in die Natur einf\u00fcgt. Die Tiere selbst wirken wie eine Mischung aus \u201cZukunft und Dinosaurier\u201d. Faszinierend und t\u00f6dlich. Eine bl\u00f6de Mischung f\u00fcr Forscher. Bei den eher gew\u00f6hnlichen Robotern, merkt man die Killzone-Vergangenheit der Entwickler, was aber nicht negativ ausgelegt werden soll, denn auch schon das Design der Shooter-Serie war stets hervorragend. Ebenfalls hervorragend ist nat\u00fcrlich die Gestaltung der Charaktere, allen voran freilich die gute Aloy, samt deren Mimikspiel. Der Grad an Details ist einfach gro\u00dfartig.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20688\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Horizon-Zero-Dawn\u2122_20170309151903.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p>Das Sounddesign ist \u00fcberragend gut geworden. Brachial brettert der Ton durch die Senken der Wildnis, wenn eine Horde Mech-Riesen durch die Gegend trabt, fr\u00f6hlich das Schnattern des W\u00e4chter-Mechs, wenn er denkt, es sei alles in Ordnung, bis er quietschend sein Leben aushaucht. Es rauschen die Winde und falls die Naturger\u00e4usche mal zu wenig sein sollten, dann gibt es den enorm stimmungsvollen Soundtrack zu h\u00f6ren, der vor allem bei Bossk\u00e4mpfen f\u00fcr eine saugute Stimmung sorgt. Auch die Dialoge wurde sehr gut eingesprochen (selbst die deutsche Fassung), auch wenn hier und da etwas &#8222;Farbe&#8220; fehlt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20690\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Horizon-Zero-Dawn\u2122_20170309160457.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p><strong>Ein Platz zum Verweilen<\/strong><br \/>\nDie Welt von Horizon Zero Dawn ist unwahrscheinlich gro\u00df und so gibt es naturgem\u00e4\u00df auch allerhand zu entdecken. Wer abseits des Hauptquests noch etwas Spa\u00df haben m\u00f6chte, wird seine Freude in den zahlreichen Nebenquests haben.<\/p>\n<p>Kernelelement ist und bleibt aber die Story selbst, die mit zahlreichen Wendungen zu \u00fcberraschen wei\u00df. Insgesamt m\u00f6chte man so tief wie m\u00f6glich in die Geschichte eintauchen, sofern dies Horizon Zero Dawn eben zul\u00e4sst und somit einige Fragen, auf Grund erz\u00e4hlerischer L\u00f6cher, leider unbeantwortet l\u00e4sst.<\/p>\n<p>Insgesamt ist dies dann doch eher meckern auf hohem Niveau, denn was Guerilla Games mit Horizon Zero Dawn abliefert, kann doch schon als kleines Meisterwerk bezeichnet werden, denn der Spieler erh\u00e4lt ein absolut rundes Gesamtpaket serviert, das in dieser Generation bislang&#8230;. man m\u00f6chte schon sagen&#8230;. beinahe konkurrenzlos da steht. Bis jetzt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Guerilla Games machte bislang mit eher d\u00fcsteren, klaustrophobisch wirkenden, linearen Shootern auf sich aufmerksam. Die Killzone-Serie ist auf der PlayStation kaum wegzudenken und auch im Genre sucht die Serie ihresgleichen, unerreicht an der Spitze der Nahrungskette. Doch warum immer Shooter? 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