{"id":18794,"date":"2016-09-26T19:25:13","date_gmt":"2016-09-26T18:25:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=18794"},"modified":"2022-03-08T15:38:01","modified_gmt":"2022-03-08T15:38:01","slug":"im-test-earthlock-festival-of-magic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2016\/09\/26\/im-test-earthlock-festival-of-magic\/","title":{"rendered":"Im Test | Earthlock: Festival of Magic"},"content":{"rendered":"<p><em>Das norwegische Entwicklerstudio Snowcastle Games, freute sich 2014 wie ein Schnitzel, dass ihr Earthlock: Festival of Magic auf Kickstarter ein voller Erfolg war. Allerdings muss man auch dazu sagen, dass es bereits 2013 einen ersten Versuch gab, das Spiel, an dem man bereits seit 2011 rumentwickelt, auf der Funding-Plattform zu vermarkten. Es kam damals zu keinem Abschluss, da man sich schon im Vorfeld dazu entschlossen hat, sich aus \u201cstrategischen Gr\u00fcnden\u201d zur\u00fcckzuziehen. Zum Gl\u00fcck gab es doch noch gen\u00fcgend Fans des klassischen, Runden basierten (J)RPGs und so darf man sich nun mit Earthlock: Festival of Magic auf einen feinen Genrevertreter freuen, dass die sch\u00f6nen und guten Erinnerungen an die Klassiker wie Dragon Quest, oder auch der Final Fantasy Reihe weckt.<\/em><\/p>\n<p>Den Spieler verschl\u00e4gt es auf den Planeten \u201cUmbra\u201d, der sich in einer gewissen Zwickm\u00fchle befindet, denn der gute Planet hat seit einigen tausenden Jahren aufgeh\u00f6rt sich zu drehen, was nat\u00fcrlich einige Probleme mit der Natur nach sich zog, aber Flora und Fauna finden bekannterma\u00dfen immer einen Weg und auch einen neuen Platz in den \u00e4u\u00dferst trockenen W\u00fcstenregionen, bis hin zu ziemlich gem\u00fctlichen, gr\u00fcnen und doch teils recht feuchten Regionen, mit zahlreichen Lebensformen, die einem st\u00e4ndig ans Leder wollen.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-18798\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/earthlock2-1024x576.png\" alt=\"earthlock2\" width=\"697\" height=\"392\" \/><\/p>\n<p>Haupts\u00e4chlich schl\u00fcpft man im Spiel in die Rolle des Amon, ein \u201cp\u00f6ser Pur\u2019che\u201d, der von einem Stamm wilder Pl\u00fcnderer abstammt. Zu seiner Seite gesellt sich das Hammerhai-Mensch-Mischwesen Benjo, genannt \u201cOnkel\u201d (warum auch immer). Auf der letzten \u201cErkundungstour\u201d ergatterten die Beiden ein mystisches Artefakt, was man nat\u00fcrlich so schnell wie m\u00f6glich versilbern m\u00f6chte. Allerdings ist dies nicht so einfach, wie man gedacht hat. Dar\u00fcber hinaus, wird der gute Benjo auch noch entf\u00fchrt und nat\u00fcrlich m\u00f6chte man kein L\u00f6segeld, sondern dieses mystische Etwas haben.<\/p>\n<p>Amon ist auf seiner Rettungsmission nat\u00fcrlich nat\u00fcrlich nicht auf sich alleine gestellt. Begleitet wird er von einem Zauberlehrlingshasenschweinchen namens Gnart, sp\u00e4ter auch von der rothaarigen Olia und weiteren Charakteren, mit ihren jeweils unterschiedlichen F\u00e4higkeiten, die eine Rollenspiel-Party erst die richtige W\u00fcrze verleihen.<\/p>\n<p>\u2026<strong>haupts\u00e4chlich<\/strong>? &#8211; Neben der Story von Amon, gibt es noch eine kleinere Geschichte, in der man in die Rolle der Ive schl\u00fcpft. Sie ist die Tochter eines gro\u00dfen Luftschiff-Generals, die gerne in die Fu\u00dfstapfen ihres Vaters treten m\u00f6chte. Ganz so einfach ist das freilich nicht. Und\u2026 der ein oder andere wird es schon erwarten haben\u2026 Irgendwann treffen sich die Erz\u00e4hlpfade von Ive und Amon.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-18797\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/earthlock4-1024x576.png\" alt=\"earthlock4\" width=\"697\" height=\"392\" \/><\/p>\n<h2>Spa\u00df in Runden<\/h2>\n<p>Wie viele klassische Rollenspiele, bedient sich auch Earthlock: Festival of Magic, wie bereits kurz erw\u00e4hnt, der rundenbasierten Spielmechanik, allerdings aufgepeppt mit ein paar Feinheiten. So bietet das Kampfsystem \u201cStances\u201d an. Jeder Charakter kann 2 verschiedene Grundstellungen einnehmen, mit deren jeweiligen ganz unterschiedlichen F\u00e4higkeiten und Angriffsst\u00e4rken, die taktisch eingesetzt werden wollen. So kann Amon in der Grundeinstellung zum Beispiel nur mit dem Dolch zustechen, oder die Gegner bestehlen (was soll ein Dieb schon anderes tun), w\u00e4hrend er in der 2. Kampfeinstellung zu seiner Muskete greifen kann, mit der er verheerenden Schaden anrichtet\u2026 sofern er nat\u00fcrlich gen\u00fcgend und entsprechend Munition dabei hat.<\/p>\n<p>Weiterhin gibt es das \u201cBond\u201d-System, mit dem man 2 Charaktere aneinander binden kann. Hiermit lassen sich passive Buffs freischalten, die im Kampf (denken wir hier zum Beispiel an Gruppenheilung) ziemlich n\u00fctzlich sein k\u00f6nnen. Des weiteren gibt es auch zus\u00e4tzliche aktive Kampfvorteile, allerdings muss hierzu erst der \u201cBond\u201d-Balken aufgeladen werden. Hat man gen\u00fcgend Energie gesammelt, l\u00e4sst sich eine dritte Kampfeinstellung (oder Stance) freischalten, die die Kampfkraft der vorhandenen Skills um einiges erh\u00f6ht. Je nachdem welche Partnergruppierungen erstellt werden, gibt es freilich auch unterschiedliche Buffs. Wenn man alles richtig macht, eine feine Sache bei h\u00e4rteren K\u00e4mpfen und eine h\u00fcbsche, strategische Kampferweiterung.<\/p>\n<p>Wie in jedem Rollenspiel, darf man in Earthlock: Festival of Magic freilich auch seinen Charakter hochleveln und Talente verteilen. Die verschiedenen Talent-Slots, werden im Spiel durch ein 2D-Gitter dargestellt, in dem man die diversen Skills in Form von Spielkarten verteilen und aufwerten kann.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-18800\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/earthlock5-1024x576.png\" alt=\"earthlock5\" width=\"697\" height=\"392\" \/><\/p>\n<h2>Weltenwanderer<\/h2>\n<p>Manchmal kommt es vor, dass man Null Plan hat, wohin man als n\u00e4chstes laufen soll. Hierzu ein kleiner Tipp: Man sollte bei den Dialogen doch ab und zu aufpassen und mitlesen (LESEN\u2026 eine Sprachausgabe ist nicht vorhanden), damit man nicht wie ein bl\u00f6der \u00fcber die Map l\u00e4uft, nur um nach dem n\u00e4chsten Story-Pfad zu suchen.<\/p>\n<p>Zum Gl\u00fcck muss man aber sagen, dass die verschiedenen Orte auf der Map (die man \u00fcbrigens nicht parallel zum Spielgeschehen zuschalten kann) ziemlich nahe beieinander liegen und doch relativ schnell zu Fu\u00df erreichbar sind und zus\u00e4tzlich gibt es noch teils gro\u00dfz\u00fcgig verteilte Teleportationspunkte. Ein wenig seltener sind Speicherpunkte platziert, an denen man das Spiel \u2026 nun\u2026 speichern kann. Mangels einer Automatik-Funktion eine bl\u00f6de Sache manchmal.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-18799\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Earthlock-Festival-of-Magic_2016_08-03-16_002-1024x576.jpg\" alt=\"earthlock-festival-of-magic_2016_08-03-16_002\" width=\"697\" height=\"392\" \/><\/p>\n<h2>Grafik und so<\/h2>\n<p>Eins vorweg: Earthlock: Festival of Magic ist kein Multimillionengeldeinheitendingsbums, hinter dem irgendein Publisher mit der Peitsche steht, um das letzte aus den geschundenen Entwicklern herauszuholen. Snowcastle Games war h\u00f6chst zufrieden, als 2014 das 150000 USD Ziel geknackt wurde. Ein kleines Team und ein ambitioniertes Projekt also.<\/p>\n<p>Dennoch hat man sich f\u00fcr die Grafik enorm M\u00fche gegeben: H\u00fcbsch gemalte Hintergr\u00fcnde und ziemlich fl\u00fcssig animierte Charaktere. Klar, kein Grafikfeuerwerk, aber immerhin noch eine ziemliche Augenweide, die man aus der Unity-Engine heraus gezaubert hat, auch wenn manchmal die 3D Objekte sich nicht so wirklich mit den 2D Hintergr\u00fcnden \u201ceinheitlich vermischen\u201d wollen. Ich wei\u00df auch nicht, ob es Absicht war, aber irgendwie f\u00fchlte ich mich an alte PS2 Zeiten erinnert\u2026\u00a0nur eben ein wenig \u201csch\u00e4rfer und h\u00fcbscher\u201d und mit einer stabilen Framerate.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich gibt\u2019s auch was auf die Ohren und mit Eiko Ishiwata hat man nicht unbedingt einen Unbekannten Helfer ergattern k\u00f6nnen, doch so stilvoll der Soundtrack auch anfangs klingen mag, so schnell verschwindet er im allgemeinen Rauschen\u2026 wie ein beinahe unscheinbares, generisches Rollenspiel-Geklimper. Die sonstigen Ger\u00e4usche sind ok, wie erw\u00e4hnt fehlt die Sprachausgabe. Da h\u00e4tte man vielleicht mehr rausholen k\u00f6nnen, wenn das Budget vielleicht etwas gr\u00f6\u00dfer gewesen w\u00e4re.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-18801\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/earthlock-1024x576.png\" alt=\"earthlock\" width=\"697\" height=\"392\" \/><\/p>\n<h2>Und sonst so?<\/h2>\n<p>Auch wenn sich Earthlock: Festival of Magic nicht so ganz rund anf\u00fchlt, wie die gro\u00dfen Genre-Vertreter, oder die guten alten Klassiker (h\u00e4tten die Entwickler doch nur ein wenig mehr Augenmerk auf die Benutzerf\u00fchrung geworfen\u2026), kann man doch viele, angenehme Stunden mit dem Spiel verbringen. Die Story ist gut durchdacht und man merkt die dahinterliegende Kreativit\u00e4t und Ambitionen der Entwickler, sind auch die guten Grundprinzipen der Klassiker vorhanden, aber irgendwie fehlt das gewisse Etwas, damit Earthlock: Festival of Magic l\u00e4nger in unseren Hirnen haften bleibt.<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Hh78vT9xxrQ\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><em>\u2013\u2013\u2013<br \/>\n<strong>Earthlock: Festival of Magic<\/strong> erscheint demn\u00e4chst f\u00fcr die PS4.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das norwegische Entwicklerstudio Snowcastle Games, freute sich 2014 wie ein Schnitzel, dass ihr Earthlock: Festival of Magic auf Kickstarter ein voller Erfolg war. Allerdings muss man auch dazu sagen, dass es bereits 2013 einen ersten Versuch gab, das Spiel, an dem man bereits seit 2011 rumentwickelt, auf der Funding-Plattform zu vermarkten. 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