{"id":18162,"date":"2016-08-21T18:41:20","date_gmt":"2016-08-21T17:41:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=18162"},"modified":"2016-08-21T18:41:20","modified_gmt":"2016-08-21T17:41:20","slug":"nachtgedanken-zu-no-mans-sky","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2016\/08\/21\/nachtgedanken-zu-no-mans-sky\/","title":{"rendered":"Nach(t)gedanken zu No Man\u2019s Sky"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tEntwickler stellen auf einer Messe mit einem epischen Trailer ihren neuen Titel an. Die Masse wirft vor lauter Freude ihre Schl\u00fcpfer auf die B\u00fchne. In Interviews erz\u00e4hlen Entwickler, was so alles auf ihrem Konzept-Papier steht und vielleicht in irgendeiner Form im Spiel landen wird. Der Hype baut sich langsam weiter auf. Es werden Videos von Prototypen mit unglaublich guten Grafiken ver\u00f6ffentlicht und es gibt Features zu sehen, bei denen man nur mit den Ohren schlackern kann. \u00dcberall ploppen nun diverse Artikel auf, in denen die verzauberten Schreiberlinge, die auch nur meist das kennen, was andere auch schon im Interwebz gesehen haben, ihren Beitrag zum anlaufenden Hype beitragen. Der Erscheinungstermin r\u00fcckt n\u00e4her. Das Spiel wurde nat\u00fcrlich schon lange vorbestellt. Dementsprechend gro\u00df ist die Vorfreude und vermutlich ebenso gro\u00df ist die Anspannung unter den Entwicklern, die unter Hochdruck versuchen, das Spiel p\u00fcnktlich in den Laden zu bringen \u2026 m\u00f6glichst frei von Bugs, was aber in der heutigen Zeit pures Wunschdenken ist, wie wir wissen (oder wissen sollten). Kurzfristig wird das Spiel noch verschoben. F\u00fcr die Feinpolitur. Nun beginnt die Achterbahnfahrt der Gef\u00fchle unter allen, die seit Jahren sich Poster an die Wand kleben, jeden noch so kleinen Artikel ins Poesiealbum (Facebook) kleben und ihren nicht unbedingt \u00fcberzeugten Freunden schon tierisch auf den Sack gehen, mit ihren andauernden Schw\u00e4rmereien.<\/p>\n<p>Dann ist es endlich soweit. <strong>RELEASETAG<\/strong>!!11elf Der Altar zum Spiel wurde noch kurz abgestaubt, die Spielumgebung wird behutsam vorbereitet, mit Nahrungsmittel ausgestattet, da man Unterbrechungen w\u00e4hrend des Spielens vermeiden m\u00f6chte und sei es, um nur kurz in die K\u00fcche zu rennen (Toiletteng\u00e4nge werden strikt durchdacht). Man nimmt das Licht, startet die Konsole, nimmt behutsam den Datentr\u00e4ger aus der H\u00fclle und f\u00fchrt ihn sanft in das Laufwerk ein (K\u00e4ufer der digitalen Version, erleben diesen erhabenen Augenblick leider weit weniger intensiv) und \u2026<\/p>\n<p><strong>\u2028Iocus interruptus!<\/strong><\/p>\n<p>Ein Bug nach dem anderen versaut die Spielfreude. Abbr\u00fcche\u2026 immer wieder. Und wo sind eigentlich all die sch\u00f6nen Dinge, die man vorher versprochen hatte? Alles nur mehr Schein als Sein? Der Morgen danach, wenn die PR-Blase ihr Makeup entfernt und der berauschende Nebel sich gelegt hat, l\u00e4sst viele Tr\u00e4ume platzen. Manch einer l\u00e4sst der Wut freien lauf und so kreiert man unz\u00e4hlige Videos, oder Texte, in denen man (meist unreflektiert) so richtig Dampf abl\u00e4sst\u2026<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160814220318.jpg\" alt=\"No Man&#039;s Sky_20160814220318\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17998\" \/><\/p>\n<h2>And Now for Something Completely Different\u2026 No Man\u2019s Sky!<\/h2>\n<p>Ich wei\u00df nicht, wie viele Sols ich schon auf den zig Planeten verbraten hab, stets auf der Suche nach dem letzten Tier, das sich vermutlich irgendwo im giftigen Ozean versteckt h\u00e4lt, oder auf der Suche nach kostbaren Rohstoffen, teilweise mit nachfolgender Flucht, da man wieder ein paar W\u00e4chter ver\u00e4rgert hat. Seltsam. Auf dem Nachbarplaneten hat es diese fliegenden Dinger keinen Feuchten interessiert, als ich vor deren Nasen den Berg voll Gold abgetragen hatte. Vermutlich waren sie der Meinung, dass die erh\u00f6hte Strahlenbelastung mich ohnehin umbringen wird\u2026<\/p>\n<p>Teilweise verbrachte ich tats\u00e4chlich Stunden auf einem Planten, um jeden Winkel zu erforschen (und nebenbei nat\u00fcrlich ein paar Trophies abzustauben), weil es mich wirklich interessierte, was hier so alles kreucht und fleucht\u2026 auf dem riesigen, unerforschten Planeten\u2026 der eine erstaunlich Hohe Dichte an Masten, Unterschl\u00fcpfen (teilweise sogar bewohnt) und andere Relikte vergangener (und existierenden) Zivilisationen aufweist. Ziemlich viel Technik f\u00fcr einen unerforschten Steinhaufen im schier endlosen Weltall. Aber es hat so seine praktische Seite, da man sich so das Erstellen eines Lagers sparen kann, Oh wait\u2026 war das nicht ein Feature, das man uns noch zu Beginn versprochen hatte? Naja\u2026 wird eben sp\u00e4ter nachgereicht. <\/p>\n<p>Viel tragischer ist jedoch die Tatsache, dass No Man\u2019s Sky unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig oft die Gr\u00e4tsche macht. Bl\u00f6d, wenn man gerade viel erforscht, aber nicht bei einem der Masten kurz gespeichert hat. Dann startet man neu und\u2026 ein Absturz! Wieder rein ins Spiel, kurz im Pause-Men\u00fc nachsehen, ob die gescannten Tiere und Pflanzen noch\u2026 Absturz! \u2013 Wohl gemerkt: Das alles NACH einem DayOne Patch (eine wahre Unsitte heutzutage). Ein folgender Patch reduzierte immerhin die Anzahl unerwarteter Abst\u00fcrze ein wenig. Dennoch: Hin und wieder kommt es eben doch vor, was gewaltig nervt.<\/p>\n<p>Doch dies hat mich noch immer nicht davon abgehalten, weiter in den Weltraum vorzudringen. Siegessicher klappere ich Atlas-Stationen ab, fliege von Planet zu Planet, um zu sehen, was die prozedural generierte Spielwelt potentiell zu bieten hat. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160815102121.jpg\" alt=\"No Man&#039;s Sky_20160815102121\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"size-full wp-image-17989\" \/><\/p>\n<p><strong>Und ja:<\/strong> No Man\u2019s Sky ist ein gewaltiges Grind-Fest! Asteroiden f\u00fcr Rohstoffe (Treibstoff) zerkleinern und verkaufen, Planeten stundenlang nach wertvollen Ressourcen abgrasen und st\u00e4ndig seinen Raumanzug und Schiff mit Energie versorgen, damit man die harten Bedingungen \u00fcberlebt, bzw. vom Planeten wieder abheben kann\u2026 langweiliger Kram eigentlich. Damit\u2019s nicht ganz so langweilig wird, gibt\u2019s vertraute Wissenssteine, Ruinen alter Zivilisationen und kleinere \u201cLogikr\u00e4tsel\u201d in den diversen Basen, die man in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden auf den verschiedenen Planeten findet, mit denen sich neue Wegpunkte (zB auch abgest\u00fcrzte Raumschiffe) freischalten lassen.<\/p>\n<p>Verl\u00e4sst man den Planeten und f\u00fcllt den Buch des Raumschiffs mit Rohstoffen, lockt mal gerne mal Piraten an, die auf reiche Beute aus sind. Ab und an gibt es kleinere \u00dcbergriffe feindlicher Schiffe, die die im Planetensystem verteilten Raumfrachter angreifen. Eine kleine Ablenkung zum \u201callt\u00e4glichen\u201d Rohstoffsch\u00fcrfen.<\/p>\n<p>Aber ist das eigentlich das Spiel, das jeder erwartet hat? Hier spalten sich die Geister (entweder man mag es\u2026 oder man mag es nicht).<\/p>\n<p>W\u00e4hrend einige entt\u00e4uschte Spieler auf die Barrikaden gehen und Gift und Galle spucken, sehen es viele eher gelassener und sind mit dem Ergebnis zufrieden, denn grunds\u00e4tzlich kann wohl niemand verneinen, dass No Man\u2019s Sky her grunds\u00e4tzlich ein geniales und einzigartiges St\u00fcck Software ist: Unz\u00e4hlige Planeten, mit je (mit Augenzwinkern) unterschiedlicher Flora und Fauna. Alles zuf\u00e4llig generiert, dazu die spielerischen Freiheiten. Wo gab es dies jemals schon?<br \/>\n\u2028Und nat\u00fcrlich kann man sich fragen, ob man bei Hello Games wissentlich geflunkert hat, oder einfach nur schlecht in Sachen PR ist. Freilich h\u00e4tte es sein k\u00f6nnen, dass es in irgendeiner Pre-Version von No Man\u2019s Sky m\u00f6glich war, auf einem Asteroiden zu laden. In die finale Version schaffte es dieses Features nicht, weil es vielleicht absolut keinen Sinn gemacht h\u00e4tte. Warum auch? Aussteigen und sich selbst den Boden unterm Hintern wegschie\u00dfen, um die Rohstoffe zu ernten? Trotzdem heult ein kleiner Teil entt\u00e4uschter \u201cFans\u201d deswegen rum.<\/p>\n<p>Und wo ist das Feature geblieben, mit dem man im Prinzip jedes x-beliebige (Grund)Element h\u00e4tte herstellen k\u00f6nnen? \u2013 Auch hier die Gegenfrage: Klingt gut auf dem Papier, aber macht das in der Realit\u00e4t auch Sinn? Wird dadurch nicht alles komplizierter? Ein \u201cSpiel\u201d muss in gewisser Hinsicht f\u00fcr ALLE gleich \u201cspielbar\u201d und \u201czug\u00e4nglich\u201d sein, oder nicht?<\/p>\n<p><iframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/A8P2CZg3sJQ\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Die Liste fehlender Features, l\u00e4sst sich beliebig weiterf\u00fchren und ebenso die Diskussionen, ob es sich hierbei um \u201cwirkliche Verluste\u201d handelt, oder um Features, deren Fehlen man verkraften kann, ohne das die eigentliche Grundidee des Spiels darunter leidet (wie etwa der nicht vorhandene \u201cMultiplayer\u201d-Modus, der zwar in irgendeiner Form (\u00e4hnlich wie in \u201cJourney\u201d) h\u00e4tte vorhanden sein sollen, faktisch aber gek\u00fcrzt wurde. Ehrlich gesagt ein Feature, das ich pers\u00f6nlich null vermisse.<\/p>\n<p>Wenn man sich schon beschweren m\u00f6chte, dann \u00fcber \u201clogische Fehler\u201d, wie die immer gleiche Schwerkraft auf den Planeten (und dann auf schwebende Felsbl\u00f6cken trifft), oder warum man mit einem Exosuit, mit x \u00dcberlebensmechanismen im Wasser ertrinken kann. Dabei gibt es auch dort einiges zu entdecken.<\/p>\n<p><strong>Was ich eigentlich sagen will:\u2028<\/strong><br \/>\nJa, No Man\u2019s Sky hat einige Macken und lieber h\u00e4tte man noch einen Monat (oder so) l\u00e4nger auf den Release gewartet, damit man das Spiel ohne Abbr\u00fcche spielen kann. Was mir aber tierisch auf den Sack geht (und das betrifft eigentlich alle Spiele, die im Vorfeld einen unfassbaren Hype erleben), ist das unendlich nervige Geheule entt\u00e4uschter \u201cFans\u201d. Erstaunlich aber auch, wie viel Zeit manche Leute besitzen, um ellenlange Videos zu produzieren, wo man den Entwicklern jede Kleinigkeit ankreidet und sie als erb\u00e4rmliche L\u00fcgner darstellt.<\/p>\n<p>Vom Konzept bis zum finalen Produkt ist\u2019s ein weiter Weg. Kann man nicht lieber ein Endprodukt als solches bewerten, wie wir es final erhalten? Ganz ohne Hype-Rausch? Es scheint manchmal so, als ob viele \u201cGamer\u201d sich pers\u00f6nlich angegriffen f\u00fchlen, wenn \u201cFeature X\u201d es nicht ins Spiel geschafft hat. Manch einer f\u00fchlt sich gar \u201cbestohlen\u201d. <\/p>\n<p>Dabei ist die L\u00f6sung doch so einfach: H\u00f6rt mit dem unsinnigen gehype auf! User generierter Hype ist nat\u00fcrlich super f\u00fcr den Publisher\/Entwickler, da hier kostenlos Werbung betrieben wird, f\u00fcr die man ansonsten wahnsinnig viel Kohle verpulvern m\u00fcsste. So ist eine gesunde Portion davon an sich schon gesund, nicht allerdings f\u00fcr denjenigen, der dadurch eine unfassbar hohe Erwartungshaltung damit generiert. Entt\u00e4uschungen sind so quasi vorprogrammiert. Anstatt den Fehler in den eignen, \u00fcberzogenen Vorstellungen zu suchen, greift man in den sozialen Netzwerk das Entwicklerteam an.<br \/>\n\u2028<br \/>\nHello Games ist ein kleines, aber unheimlich ambitioniertes Studio. Man stelle sich vor, was ein Team von Rockstar, das weitaus mehr M\u00f6glichkeiten hat (nicht nur Geld, sondern auch was Manpower betrifft), h\u00e4tte anstellen k\u00f6nnen, aber darum geht es ja nicht (zwingend). No Man\u2019s Sky ist, so wie es ausgeliefert wurde (und hier wiederhole ich mich gerne) ein ausgezeichnetes Spiel (mit Macken), das man \u00fcber Monate zocken kann und dennoch stets etwas Neues entdecken wird. Nat\u00fcrlich geh\u00f6rt dazu eine gro\u00dfe Portion Grinden (Sitzfleisch) dazu. Keine Frage.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160813094836.jpg\" alt=\"No Man&#039;s Sky_20160813094836\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17991\" \/><\/p>\n<h2>tldr;<\/h2>\n<p>H\u00f6rt auf zu Jammern (wobei man sagen muss, dass die Zahl derer, die sich derart beschweren wie immer eine kleine Gruppe darstellen, aber daf\u00fcr umso lauter agieren) und lernt die Dinge wieder zu sch\u00e4tzen!\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entwickler stellen auf einer Messe mit einem epischen Trailer ihren neuen Titel an. Die Masse wirft vor lauter Freude ihre Schl\u00fcpfer auf die B\u00fchne. In Interviews erz\u00e4hlen Entwickler, was so alles auf ihrem Konzept-Papier steht und vielleicht in irgendeiner Form im Spiel landen wird. Der Hype baut sich langsam weiter auf. 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