{"id":18072,"date":"2016-08-17T13:20:58","date_gmt":"2016-08-17T12:20:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=18072"},"modified":"2016-08-17T13:20:58","modified_gmt":"2016-08-17T12:20:58","slug":"for-honor-neues-video-zeigt-heldenklassen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2016\/08\/17\/for-honor-neues-video-zeigt-heldenklassen\/","title":{"rendered":"For Honor &#8211; Neues Video zeigt Heldenklassen"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tUbisoft ver\u00f6ffentlichte heute ein neues Video zu For Honor. Unter anderem verr\u00e4t darin Game Designerin Bio-Jade Adam Granger neue Details zu den Heldenklassen. In dem Spiel schicken die drei Krieger-Fraktionen Ritter, Wikinger und Samurai jeweils vier wahre Elite-Krieger in den Kampf, von denen jeder im Stande ist, das Kampfgeschehen ma\u00dfgebend zu beeinflussen. Zus\u00e4tzlich zur eigenst\u00e4ndigen Einzelspielerkampagne, die auf der E3 2016 vorgestellt wurde, enth\u00e4lt For Honor f\u00fcnf fesselnde Mehrspielermodi: Herrschaft, Gepl\u00e4nkel, Duell, Vernichtung und Handgemenge.<\/p>\n<p>For Honor versetzt den Spieler in wilde, brutale und von der Gesetzeslosigkeit regierte Nahk\u00e4mpfe, die von den brutalen Wikingern, den t\u00f6dlichen Rittern und den kaltbl\u00fctigen Samurai ausgetragen werden. In jeder Fraktion k\u00f6nnen die Spieler zwischen vier verschiedenen Helden-Typen w\u00e4hlen:<br \/>\nSto\u00dftrupps sind gut-ausbalancierte Helden, die \u00fcber au\u00dferordentliche Angriffs- und Verteidigungsf\u00e4higkeiten verf\u00fcgen und vielseitig einsetzbar sind.<\/p>\n<p>Meuchler sind flinke und t\u00f6dliche Charaktere, zudem sind sie gro\u00dfartige Duellanten mit einer sehr guten Offensive.<\/p>\n<p>Die Schweren sind die widerstandsf\u00e4higsten Helden. Ihre Attacken sind langsam, aber sehr effektiv. Sie sind besonders gut daf\u00fcr geeignet, eine Stellung zu verteidigen oder computergesteuerte Gegner zu vernichten.<\/p>\n<p>Hybride sind aus verschiedenen Elementen und Charakteristiken der anderen Klassen zusammengesetzt. Es handelt sich um fortgeschrittene Charaktere, die ungew\u00f6hnliche Taktiken f\u00f6rdern.<\/p>\n<p>Jeder Held hat seine eigenen F\u00e4higkeiten, Waffen, R\u00fcstungen und seinen eigenen Kampfstil. Mit einer gro\u00dfen Palette an Anpassungsm\u00f6glichkeiten k\u00f6nnen die Spieler ihren Helden personalisieren, um ihn zum einen einzigartig zu machen, und zum anderen um ihren Kampfstil anzupassen.<\/p>\n<p>Der Fortschritt in For Honor ist bei jedem Helden unterschiedlich, bedingt durch ausgew\u00e4hlte Elemente, die auf die verschiedenen Spielverlaufsmodi bei PvE und PvP verteilt sind. Am Ende jeder Mehrspielerpartie und jeder Kampagnen-Mission bekommen die Spieler XP, durch die sie neue Kampff\u00e4higkeiten und neue visuelle Anpassungsm\u00f6glichkeiten freischalten k\u00f6nnen. Zudem k\u00f6nnen die Spieler R\u00fcstungs- und Waffengegenst\u00e4nde auf dem Spielfeld sammeln. Diese Gegenst\u00e4nde haben bestimmte Eigenschaften, die es dem Spieler erm\u00f6glichen, den Gegenstand seinem Spielstil anzupassen, was eine gute Balance im Mehrspielermodus sicherstellt.<\/p>\n<p><iframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jK2iD4Ynesk\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Die Mehrspielermodi in For Honor k\u00f6nnen mit oder gegen andere Spieler und Bots auf geteiltem Bildschirm kooperativ auf Konsolen gespielt werden. Die Mehrspielermodi erm\u00f6glichen jedem Spieler, seine Fantasien als erfahrener Nahkampfkrieger \u00fcber verschiedene Wege auf einem actiongeladenen Schlachtfeld auszuleben:<\/p>\n<p>Herrschaft ist ein 4-gegen-4 zielgerichteter Modus, in dem zwei Teams mit jeweils vier Spielern f\u00fcr die Kontrolle \u00fcber das Schlachtfeld k\u00e4mpfen. Dieser Modus beruht auf F\u00e4higkeiten, Kommunikation und Teamwork.<\/p>\n<p>Handgemenge 2-gegen-2: Jedes Zweierteam hat das Ziel, die zwei gegnerischen Helden zu t\u00f6ten, um die Runde zu gewinnen. Geschick, Achtsamkeit, Zusammenarbeit und die F\u00e4higkeit, seine Umwelt zu seinem Vorteil zu nutzen, sind hier Schl\u00fcssel-Komponenten.<\/p>\n<p>1-gegen-1-Duelle lassen zwei Helden im Kampf um Leben und Tod gegeneinander antreten. Nat\u00fcrlich sind hier die eigenen F\u00e4higkeiten ausschlaggebend, aber genau wie im Modus Handgemenge, k\u00f6nnen die Spieler auch hier ihre Umgebung zu ihrem Vorteil nutzen.<\/p>\n<p>Gepl\u00e4nkel ist ein 4-gegen-4 Modus, der an klassische Team-Deathmatches erinnert. Kampff\u00e4higkeiten sind in diesem Modus der Schl\u00fcssel zum Erfolg, da die Spieler hier f\u00fcr ihr Team punkten, indem sie gegnerische Helden t\u00f6ten.<\/p>\n<p>Vernichtung: In diesem 4-gegen-4 Modus gewinnt der letzte \u00fcberlebende Spieler auf dem Schlachtfeld das Spiel f\u00fcr sein Team.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft ver\u00f6ffentlichte heute ein neues Video zu For Honor. Unter anderem verr\u00e4t darin Game Designerin Bio-Jade Adam Granger neue Details zu den Heldenklassen. In dem Spiel schicken die drei Krieger-Fraktionen Ritter, Wikinger und Samurai jeweils vier wahre Elite-Krieger in den Kampf, von denen jeder im Stande ist, das Kampfgeschehen ma\u00dfgebend zu beeinflussen. Zus\u00e4tzlich zur eigenst\u00e4ndigen [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16835,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[4,3],"tags":[1210],"class_list":["post-18072","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-action","category-ps4","tag-for-honor"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18072","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18072"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18072\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18072"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18072"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18072"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}