{"id":17983,"date":"2016-08-15T20:23:51","date_gmt":"2016-08-15T19:23:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=17983"},"modified":"2022-03-08T15:34:18","modified_gmt":"2022-03-08T15:34:18","slug":"no-mans-sky-eine-unendliche-reise-im-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2016\/08\/15\/no-mans-sky-eine-unendliche-reise-im-test\/","title":{"rendered":"No Man\u2019s Sky &#8211; Eine unendliche Reise im Test"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>\u2026\u2026\u2026\u2026\u2026\u2026Empfange\u2026\u00dcbertragung\u2026\u2026\u2026\u2026\u2026\u2026<\/h3>\n<p><em><strong>Gruzunope C38, Tag 1<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Hallo mein Schatz,<br \/>\nich hoffe, meine \u00dcbertragung erreicht dich irgendwie. Jetzt bin ich doch schon ein paar Monate unterwegs. Ungl\u00fccklicherweise bin ich nun auf irgendeinem gottverdammten Planeten gestrandet. Mein Schiff, die gute alte Rasamama S36, hat einen \u00fcblen Schaden erlitten. Aber halb so wild, der ist im Nu repariert. Sofern mich dieser Planet nicht vorher killt. Ich mein\u2026 der Planet selbst ist ja noch ganz ok, wenn es nicht diese heftigen St\u00fcrme geben w\u00fcrde. Die sind zum Gl\u00fcck aber nur am Tag vorhanden. Nachts ist es wohl mit Minus Dreiunddr\u00f6lfzig Grad daf\u00fcr wohl zu kalt. Aber Rastmama bietet mir Nachts einen gem\u00fctlichen Unterschlupf.<\/p>\n<p>Wenn ich mich dann doch in die leicht verstrahlte Atmosph\u00e4re raus traue, um die dringend ben\u00f6tigten Rohstoffe zu sammeln, muss ich nur aufpassen, dass ich nicht wieder dieser giftigen Pflanze zu Nahe komme, die eine ungem\u00fctliche Wolke ausst\u00f6\u00dft. Die Tierwelt ist zum Gl\u00fcck gn\u00e4dig. Ich hab mich hier mit einer Horde Schnabelhundh\u00fcpfern angefreundet. Stell dir vor: Die fressen pures Eisen!<br \/>\nDieses omin\u00f6se \u201eAtlas\u201c-Dings geht mir langsam auf den Keks. Gut\u2026 es ist hilfreich, wenn es darum geht, all die Dinger, die mir auf meiner Forschungsreise begegnen, zu analysieren und zu katalogisieren. Aber ein wenig verloren f\u00fchl ich mich dann doch. Erst gestern hab ich einen seltsamen Monolithen angefasst und irgendeinen Mechanismus in Gang gesetzt. Ich soll nun auf irgendeinen anderen Planeten fliegen um dem Weg des Atlas weiter zu folgen. Warum eigentlich? Was erwartet mich am Ende?<\/p>\n<p>Naja. Morgen werde ich mal in diese gr\u00fcn und rot gl\u00fchende H\u00f6hle hinabsteigen. Was soll schon schief gehen? Schlie\u00dflich w\u00fctet dort und kein Sturm\u2026<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17991\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160813094836.jpg\" alt=\"No Man's Sky_20160813094836\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p><strong>Gruzunope C38, Tag 5<\/strong><\/p>\n<p>Oh gut, ich lebe noch! Die H\u00f6hle war eine beschissene Idee. Was die Rohstoffe betrifft, so hab ich enorm viel erbeuten k\u00f6nnen, aber mir reicht\u2019s hier. Ich wei\u00df nicht genau, wie ich dir die Wesen beschreiben soll. Sie sahen so \u00e4hnlich aus wie Skorpione und \u00e4hnlich putzig. Nur etwa knapp 1 Meter lang\u2026 auf Beinen, die ebenfalls 1 Meter lang sind. Verdammt, k\u00f6nnen die schnell laufen! Gerade noch so, konnte ich mich mit meinem Jetpack aus der brenzligen Lage retten. Die Landung war hart, ich glaub, ich hab mir den Kn\u00f6chel verstaut, aber\u2026 nopenopenope\u2026 ich besteig mein Raumschiff und flieg zur n\u00e4chsten Raumbasis.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17992\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160812231831.jpg\" alt=\"No Man's Sky_20160812231831\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p><strong>Raumstation OrbitOhneZucker, Tag 7<\/strong><\/p>\n<p>Heute war ein guter Tag. Ich hab nach einem kurzen Abstecher beim H\u00e4ndler, bei dem ich meine \u00fcbersch\u00fcssigen Ressourcen los werden konnte, einen neuen Planeten entdeckt, der mich nach der Ankunft nicht sofort umbringen wollte. Ich folgte weiter einem Signal und landete bei einem ziemlich zwielichtigen, ausserirdischen Typen. Ich versteh immer noch kein Wort davon, was diese Burschen mir erz\u00e4hlen wollen. Als eine Art \u201eBegr\u00fc\u00dfungsritual\u201c, zog er pl\u00f6tzlich eine riesige Nadel aus der Schublade, grinste und rammte mir sie direkt in mein Hirn. Seither kenne ich das Wort f\u00fcr \u201eMagerquark\u201c in seine Sprache und bin irgendwie total gl\u00fccklich, auf eine be\u00e4ngstigende Weise. Ein weiterer Vorteil: Mein Umgebungsscanner ist angeblich nun direkt mit meinem Gehirn verbunden. Was auch immer das bedeutet.<\/p>\n<p>Ich besorg mir nun etwas Antimaterie f\u00fcr meinen ersten Warp-Sprung. Mal sehen, was mich erwartet.<\/p>\n<p>[\u2026]<\/p>\n<h2>Oh mein Gott, es ist voller Sterne!<\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>\u2026\u2026\u2026\u2026\u2026\u2026Ende\u2026der\u2026\u00dcbertragung\u2026\u2026\u2026\u2026\u2026\u2026<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-17989\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160815102121.jpg\" alt=\"No Man's Sky_20160815102121\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p>Der erste Trailer, den uns HelloGames vor gut 2 Jahren pr\u00e4sentierte, f\u00fchrte bei vielen Betrachtern wohl zu Schnappatmung. Wen wundert\u2019s, dass der Hype-Train \u00fcberragend schnell Fahrt aufgenommen hat. Wird No Man\u2019s Sky endlich DAS Weltraumspiel, das wir uns schon IMMER gew\u00fcnscht haben? Dr\u00f6lfzigmilliarden Planeten (grob gesch\u00e4tzt) erforschen, mit dem Raumschiff durch die Galaxie reisen und ab und an auch ein wenig k\u00e4mpfen? Quasi\u2026 eine Ein-Mann-Raumschiff-Enterprise-Mission ins Ungewisse? Auf dem Papier h\u00f6rt sich immer alles gut an\u2026<\/p>\n<p>Grunds\u00e4tzlich kann man schon irgendwie sagen, dass No Man\u2019s Sky ein veritables Survival-Spiel ist. Der erste Kontakt ist eher sp\u00e4rlich ges\u00e4t mit Informationen, als man sich gestrandet auf einem Planeten irgendwo am Rande der Galaxis befindet. Das Schiff ist (warum auch immer) kaputt und sollte erst repariert werden. Dank des Multitools, eine Kombination aus Waffe, Umgebungsscanner und Bergbauger\u00e4t, sind die f\u00fcr die Reparatur ben\u00f6tigten Rohstoffe schnell gefunden. Aber\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17993\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160814232353.jpg\" alt=\"No Man's Sky_20160814232353\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<h2>\u2026warum soll ich gleich ins Raumschiff steigen? Und warum liegt hier eigentlich Stroh?<\/h2>\n<p>No Man\u2019s Sky gibt in der Regel keine klaren Anweisungen, was den Missionsfortschritt betrifft. Sicher erh\u00e4lt man den ein oder anderen Hinweis darauf, welche Technologie man zun\u00e4chst erstellen sollte, doch das Alleinstellungsmerkmal des Spiels ist es, jeden noch so kleinen Winkel eines jeden Planeten zu erforschen und die gefundenen Exemplare der Flora und Fauna fein s\u00e4uberlich im \u201eAtlas\u201c, dem universalen Nachschlagewerk, einzutragen. Der \u201eAtlas\u201c scheint aber weit aus mehr zu sein, als eine Art \u201einterstellares Wikipedia\u201c (Der Spieler darf hier alle seine Entdeckungen selbst einen Namen geben und mit allen Mitspielern teilen. Als Belohnung gibt es \u201eUnits\u201c, die W\u00e4hrung des Spiels).<\/p>\n<p>Im Prinzip geht es darum, dem \u201eAtlas Pfad\u201c zu folgen (wobei auch hier es keine strikten Regeln gibt, aber wer sich \u201eweigert\u201c; wird es wohl ein wenig schwerer im Spiel haben). Warum, wird einem nicht so wirklich erkl\u00e4rt. Der Atlas bleibt mehr oder weniger ein R\u00e4tsel. Der Spieler muss sich die Story des Spiels also selbst zusammenpuzzeln.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17994\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160813234001.jpg\" alt=\"No Man's Sky_20160813234001\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p>Das erste Hindernis, auf das man auf seinen ersten Erkundungen sto\u00dfen wird, es das Inventarsystem von No Man\u2019s Sky. Der Exosuit hat nur eine bestimmte Anzahl an verf\u00fcgbaren Sots. Materialien gleichen Ursprungs sind stapelbar, aber nicht bis zur Unendlichkeit. Sollte der Exosuit \u00fcberlaufen, kann der Spieler \u00fcbersch\u00fcssiges Material zum Schiff transferieren, was aber nur so lange funktioniert, so lange das Raumschiff auch in der N\u00e4he ist Aber auch das Raumschiff ist irgendwann voll. Aushilfe schafft dann nur ein Weg zum n\u00e4chsten H\u00e4ndler, um seinen Kram gegen \u201eUnits\u201c einzutauschen.<\/p>\n<p>Das wirkliche \u201eProblem\u201c, dass sich einem stellt, sind die unvermeidbaren und \u00fcberlebenswichtigen Upgrades, die im Exosuit als auch im Raumschiff eingebaut werden sollten. Erstellt man allerdings ein Upgrade, verliert man einen wertvollen Plat im Inventarsystem. Und freie Pl\u00e4tze sind nicht nur so dringend wichtig, um Rohstoffe zu speichern.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17995\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160814003817.jpg\" alt=\"No Man's Sky_20160814003817\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p>M\u00f6chte man ein Item mit seinen Materialien herstellen, ben\u00f6tigt man w\u00e4hrend der Herstellung einen freien Platz. Wer will drau\u00dfen in der Wildnis schon gerne Rohstoffe wegwerfen, nur um ein Item herzustellen, wenn mal wieder kein H\u00e4ndler-Knotenpunkt in der N\u00e4he ist (wahlweise erst wieder auf dem n\u00e4chsten Mond, Planeten, oder Raumstation im Orbit)? Weiter kann ein volles Inventar dazu f\u00fchren, dass man erst gar nicht mit einem Alien in Kontakt treten kann. Oh, kein Inventarplatz vorhanden? Kein Gespr\u00e4ch! Komm sp\u00e4ter wieder. Zum Gl\u00fcck gibt es in den vereinzelten Unterschl\u00fcpfen einen Zugang zum Handelssystem\u2026 aber eben nicht \u00fcberall. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte man mit seinem Raumschiff schnell zum n\u00e4chsten H\u00e4ndler fliegen, aber jeder Start kostet Energie\u2026 wie im Prinzip alles im Spiel \u2013 die Lebenserhaltungssysteme des Exosuits wollen stetig aufgeladen werden, aber auch das Multitool, ebenso das Antriebssystem des Raumschiffs, Schilde\u2026 etc\u2026<\/p>\n<p>\u201eAbhilfe\u201c gegen das Platzproblem, schafft in der Regel nur ein stetiger Upgrade des Exosuits, mit dem man wieder einen freien Inventarplatz gewinnt (wenn die Upgrade-Stellen doch nur noch so rar w\u00e4ren), als auch der Umstieg in das n\u00e4chstbessere Raumschiff. Raumschiffe gibt es quasi wie Sand am mehr. Jedem H\u00e4ndler, dem man im Spiel begegnet, kann man theoretisch das Raumschiff abkaufen\u2026 wenn der Preis stimmt. Normalerweise verlangen die eigentlich immer gut gelaunten Aliens einen Sack voll Geld f\u00fcr ihr Gef\u00e4hrt. Viel billiger ist es, wenn man auf einem Planeten zuf\u00e4llig ein Notsignal findet, das auf ein abgest\u00fcrztes Raumschiff hinweist. Schnell wird der Funken spr\u00fchende Haufen wieder in Schuss gebracht, die Items vom alten Schiff ins Neue transferiert und schon kann die Reise wieder weiter gehen. Man sollte vielleicht nicht all zu tiefe Gef\u00fchle f\u00fcr sein Erstlings-Raumschiff entwickeln, denn damit wird man nie das Zentrum der Galaxis erreichen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17996\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160814222912.jpg\" alt=\"No Man's Sky_20160814222912\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<h2>Aber bleiben wir noch kurz etwas beim Inventarsystem.<\/h2>\n<p>Durch die Men\u00fcs navigiert man mit einer \u201eMouse \u00e4hnlichen\u201c System, das man schon zum Beispiel in Destiny gesehen hat, wo allerdings das Prozedere irgendwie ein wenig \u201eflotter\u201c gel\u00f6st wurde. M\u00f6chte man eine Aktion durchf\u00fchren, muss man f\u00fcr ein paar Sekunden den \u201eViereck\u201c-Knopf gedr\u00fcckt halten. Warum so lange? Man muss ja schon des \u00f6fteren (wie oben kurz erw\u00e4hnt) die diversen Systeme des Exosuits und Raumschiff, mit ihren teilweise unterschiedlich ben\u00f6tigten Rohstoffen aufladen. Jedesmal ben\u00f6tigt man f\u00fcr diese Aktion eine doch beachtlich lange Zeit, die mitunter \u00fcber Leben und Tod entscheiden kann, gerade zum Beispiel dann, wenn man von feindlichen Raumschiffen angegriffen wird und das Schildsystem drastisch an Ladung verliert und wieder aufgeladen werden muss. Die Benutzerf\u00fchrung ist insgesamt ein Klotz am Bein, wie auch das Inventar &#8211; und Crafting-System. Will ich einen Warp-Kern bauen, sind mehrere Zwischenschritte (Herstellung von spezifischen, produktionsrelevanten Items) vorher n\u00f6tig, die separat get\u00e4tigt werden m\u00fcssen. Warum kann ich nicht sofort einen Warp-Kern herstellen, wenn alle Items im Grunde vorhanden sind? W\u00fcrde doch Zeit sparen, oder nicht?<\/p>\n<p>Besagte Weltraumk\u00e4mpfe kommen im Verlauf irgendwie h\u00e4ufiger vor, als man meinen k\u00f6nnte. Als Vorwarnung, gibt es einen feinen, kleinen Hinweis, dass man gerade aus dem Subraum heraus gescannt wurde. Nun hat man kurz Zeit, entweder seine Schilde aufzuf\u00fcllen, oder sich aus dem Staub zu machen. Allerdings nicht mit dem Sprung-Antrieb, denn dieser ist wegen der nahenden Bedrohung leider deaktiviert worden, ebenso der Warp-Antrieb, womit eine feige Flucht ins n\u00e4chste System ebenfalls flach f\u00e4llt. Wer seinen Frachtraum voll bis Oberkante Unterlippe hat, kann froh sein, wenn er sich in der verbleibenden Zeit bis zum Angriff bis zur Raumstation retten kann, oder es zur n\u00e4chsten Planetenoberfl\u00e4che schafft und den Angriff einfach aussitzt. Wer mutig ist, stellt sich der Bedrohung. All zu kompliziert sind die Weltraumk\u00e4mpfe nicht gestaltet. Es gibt zwar keine \u201emagnetische\u201c Zielerfassung, aber dank der Zielmarkierung, sollte man doch kaum daneben schie\u00dfen, wenn die Burschen mal still halten k\u00f6nnten. Wie gesagt: Erschwert wird der Kampf nur durch das nervige Nachladen der Schilde. Wird man \u00fcbrigens doch mal abgeschossen, kann man seinen Habe noch retten, wenn man zu seinem Weltraumgrab fliegt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17997\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160814002458.jpg\" alt=\"No Man's Sky_20160814002458\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p>Dann und wann, kann es auch schon mal vorkommen, dass die Weltraumpiraten andere Frachter angreifen. Wer gerade nichts besseres zu tun hat, kann zur Hilfe eilen, um sich die Kopfgeld nicht entgehen zu lassen. Egal ob man nun selbst angegriffen wird, oder anderen zur Hilfe eilt: Besiegt man diese l\u00e4stigen Piraten, l\u00e4sst es den Status gegen\u00fcber der Gex genannten Altenrasse steigern. YAY! Ansonsten darf man von den lustigen Wesen als Dank nichts weiter erwarten\u2026<\/p>\n<p>Faktisch gibt es zahlreiche Aktionen, die den eigenen Status gegen\u00fcber den diversen Altenrassen steigen, oder\u2026 wenn man sich d\u00e4mlich anstellt\u2026 auch sinken lassen. Verpfeif man nun den Gex-H\u00e4ndler, weil er Waren unterschlagen hat? Verlangt man einen Anteil, wenn man seine Klappe h\u00e4lt, oder sollte man gierig sein und gleich alles verlangen?<\/p>\n<p>Ein Problem, dass sich w\u00e4hrend der Kommunikation stellt (nicht nur mit den lebendigen Lebensformen, sondern auch mit den Maschinen, die man auf den Planeten findet), ist die Sprache. Dank verstreuter Wissenssteine, oder Monumente, kann man immerhin ein neues Wort erlernen. Manchmal kann man sogar einen H\u00e4ndler um eine Vokalerweiterung bitten.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17998\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160814220318.jpg\" alt=\"No Man's Sky_20160814220318\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<h2>Womit wir zur \u201eR\u00e4tselkomponente\u201c des Spiels kommen\u2026<\/h2>\n<p>Wie oben kurz schon erw\u00e4hnt, gibt es in No Man\u2019s Sky nat\u00fcrlich eine Story, die sich leider erst nach und nach entfaltet und den Spieler mehr oder weniger im Dunklen stehen l\u00e4sst. Nun gibt es auf den zahlreichen Planeten jede Menge Hinterlassenschaften der diversen Alienrasse, oder selbst lebende Vertreter, die zwar jede Menge etwas zur jeweils eigenen Kultur-Geschichte, als auch zur Story des Spiels selbst beitragen k\u00f6nnten, w\u00fcrden sie nicht in ihrer eigenen Sprache sprechen, die man nat\u00fcrlich (wie oben erw\u00e4hnt) kein St\u00fcck versteht.<\/p>\n<p>Um nun doch ein St\u00fcck voran zu kommen, empfiehlt es sich die Gestik der Aliens genau zu betrachten, sowie die Texthinweise, um so logisch auf die richtige Antwort zu kommen. Drei stehen M\u00f6glichkeiten stehen einem jeweils zur Auswahl bereit. Oft jedoch kommt es vor, dass man einfach ins Blau raten muss und tippt man falsch, gibt\u2019s manchmal keinen weiteren Versuch.<\/p>\n<p>Letzteres gilt ins besondere f\u00fcr die \u201eTests\u201c, die man bei den Monumenten \u00fcberstehen muss. Befreit man eine im Eis gefangene Kreatur, um vielleicht an neue Informationen zu gelangen, oder l\u00e4sst man sie besser schlafen (nicht wecken!)? Eine falsche Entscheidung f\u00fchrt nicht nur dazu, dass man keine Belohnung erh\u00e4lt. Auch der \u201eBeziehungsstatus\u201c zur jeweiligen Altenrasse verschlechtert sich\u2026 was auch immer das bedeuten mag. Aber auch schmerzhafte Strafen sind meist folgen einer nicht bestandenen Pr\u00fcfung\u2026<\/p>\n<p>\u2026wobei es manchmal auch bei einer bestandenen Pr\u00fcfung schmerzhaft werden kann, wie etwa die besagt \u201eScanner-Hirn-Schnittstelle\u201c oben im Text.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17999\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160815110728.jpg\" alt=\"No Man's Sky_20160815110728\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<h2>H\u00fcpfende Schleimwesen, fliegende Fischkatzen, extrem giftiger Regen, aber die Aussicht ist ph\u00e4nomenal!<\/h2>\n<p>Kernst\u00fcck von No Man\u2019s Sky sind nat\u00fcrlich die Abermillionen zuf\u00e4llig generierten Planeten, mit ihrer jeweiligen Flora, Fauna und Atmosph\u00e4re. Nach einer Woche im Weltall, habe ich leider mehr Planeten gefunden, die mich lieber tot sehen m\u00f6chte, noch bevor ich einen Schritt unternehme, aber irgendwo da drau\u00dfen\u2026 und da bin ich fest \u00fcberzeugt\u2026 gibt es DEN EINEN paradiesischen Planeten, der nur darauf wartet, von mir ausgebeutet zu werden.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich bin ich schon auf erd\u00e4hnliche Planeten gesto\u00dfen, mit gr\u00fcnen Auen und W\u00e4ldern, Meeren und sogar ziemlich friedlichen Tieren (auf Grund der ausgepr\u00e4gten Flora eben meist Vegetarier) gesto\u00dfen, aber mit einer Strahlenbelastung, jenseits von gut und b\u00f6se, was die Erkundung des Planeten etwas kompliziert gestaltete. Die Belastung war so hoch, dass ich schon nach einer Minute zu meinem Raumschiff zur\u00fcckkehren musste, um nicht zu erholen. Vermutlich w\u00e4re ein Exosuit-Upgrade keine schlechte Idee gewesen, die potentielle Verweildauer im Freien, w\u00e4re vermutlich aber nur geringf\u00fcgig gr\u00f6\u00dfer\u2026 abgesehen davon, dass man die Lebenserhaltungssysteme st\u00e4ndig aufladen m\u00fcsste. Was f\u00fcr eine Verschwendung (jedoch mit der Aussicht, das ein oder andere seltene Mineral einzusammeln!).<\/p>\n<p>Dann wiederum, bin ich auf Planeten gesto\u00dfen, die in etwa so einladend waren, die die H\u00f6lle selbst. Hei\u00df ohne Ende, giftiger Regen und eine betr\u00e4chtliche Strahlenbelastung. Aber: Es gab Leben. Sogar gar nicht mal so wenig, auch wenn die Lebensformen selbst schon einen schr\u00e4gen Eindruck hinerlassen haben (Wesen ohne F\u00fc\u00dfe und so h\u00fcbsch wie Wackelpudding, die sich eher h\u00fcpfend fortbewegt haben). Das Leben findet eben einen Weg, wenn auch nicht immer einen sch\u00f6nen. Ab und an landet man auf einem Planeten (oder Mond), der einfach nur braun ist, abgesehen vielleicht vom roten Wasser. Steine, wohin das Auge blickt. Trostlos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18002\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160813094806.jpg\" alt=\"No Man's Sky_20160813094806\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p>Aber diese unglaubliche Vielfalt (egal ob Planeten, Tiere, oder Pflanzen) macht No Man\u2019s Sky eben aus. Anstatt wie ein bekloppter so schnell wie m\u00f6glich zum Zentrum der Galaxis zu kommen, sollte man sich wirklich die Zeit nehmen, um auch (vielleicht nicht unbedingt) jeden Winkel eines Planeten (sofern es sich lohnenswert erscheint) zu untersuchen. Ja\u2026 es kostet einen Arsch voll Zeit, da man sich doch eher z\u00e4h und langsam fortbewegt, aber dann und wann kommt man zu einem Punkt, wo man einfach nur noch staunen kann. In meinem Fall eine gr\u00fcne Wiese, \u00fcber die ein laues L\u00fcftchen (bei -70 Grad in der Sonne) wehte, um mich herum eine Herde von friedlichen Fischkopfk\u00e4tzchen und Schnabelw\u00f6lfen, die munter vor sich hinquietschten und dazu ein Ausblick auf die n\u00e4here Umgebung, der einfach umwerfend sch\u00f6n war. Noch dazu gab es ein ziemlich anst\u00e4ndiges Repertoire an Rohstoffen. Fast perfekt\u2026 aber nur eben fast\u2026<\/p>\n<p>So gesehen, bietet No Man\u2019s Sky eine grafische Augenweise, aber nur so lange man sich eben auf einem Planeten befindet. Fliegt man dr\u00fcber, schraubt die PS4 dann doch die Qualit\u00e4t etwas runter. Nat\u00fcrlich w\u00e4re es ziemlich praktisch gewesen, wenn man mit dem Raumschiff in niedriger H\u00f6he und langsamen Schwebeflug einen Planeten erforschen k\u00f6nnte, geht aber nicht. Keine Hoffnung also darauf, so vielleicht gr\u00f6\u00dfere Tiere zu entdecken (die es tats\u00e4chlich gibt\u2026 wie etwa meine Godzilla gro\u00dfe Katze auf 2 Beinen\u2026 und diese konnte ich sogar f\u00fcr einen kurzen Augenblick aus meinem Raumschiff sehen\u2026 allerdings auch nur nachdem ich das Wesen entdeckt hatte und wie gesagt auch nur im kurzen Augenblick der Startphase). Rast man mit hoher Geschwindigkeit auf einen Planeten zu\u2026 oder dr\u00fcber\u2026 ploppen die Elemente (und Details) erst nach und nach ein, was nicht unbedingt gut aussieht und eben an alte Zeiten erinnert. Die PS4 scheint hier jedoch einiges zu tun zu haben. Aber man sollte bedenken, dass der Planet (samt Kind und Kegel) erst eigentlich in dem Augenblick generiert wird, in dem man ihn betritt\u2026 bzw anfliegt. Auf der PS4 Neo, so HelloGames, w\u00e4re dieser Makel nicht vorhanden und man h\u00e4tte ein insgesamt fl\u00fcssigeres Gameplay. Nach 2 Jahren, in denen die PS4 nun auf den Markt ist, mag diese Aussage den treuen Fans der ersten Stunde eher weniger schmecken.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18000\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160814225836.jpg\" alt=\"No Man's Sky_20160814225836\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p><strong>Noch ein kleiner Hinweis zum \u201eVariantenreichtum\u201c.<\/strong><br \/>\nNat\u00fcrlich gibt es Elemente im Spiel, die auf jedem Planeten gleich aussehen. Dazu geh\u00f6ren in erster Linie die Rohstoffe, die in Gesteins- oder Kristallform zu finden sind. Was die Pflanzen welt betrifft, so gibt es tats\u00e4chlich eine Vielzahl unterschiedlicher Pflanzen, die auf nur einem Planeten zu finden sind, allerdings gibt es dann doch \u00f6fters Pflanzen, die zwar unterschiedlich hei\u00dfen und so einen neuen Eintrag im Atlas rechtfertigen, allerdings von ihrer Grundform doch eher \u00e4hnlich, wenn nicht haargenau gleich sind. Das ist jetzt allerdings dann doch eher \u201ejammern auf hohem Niveau\u201c.<\/p>\n<p>Neben der imposanten Grafik, gibt es noch einen extrem h\u00f6rbaren Soundtrack, der sich der jeweiligen Stimmung im Spiel anpasst. Minimale Kl\u00e4nge untermalen die Wanderungen auf den Planeten, mit epischen orchestralen Sound, wenn es die Situation erfordert. Insgesamt f\u00fchlt man sich musikalisch an \u201e2001 &#8211; Odyssee im Weltraum\u201c, oder gar \u201eBlade Runner\u201c erinnert.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18003\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160813103648.jpg\" alt=\"No Man's Sky_20160813103648\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<h2>Der Start einer unendlichen Freundschaft?<\/h2>\n<p>Das, was No Man\u2019s Sky bislang bietet, ist zwar gut, aber bedarf noch einiger Verbesserungen. Neben dem ziemlich z\u00e4hen Men\u00fcf\u00fchrung, w\u00fcnschte ich mir auch die Option, meinen Landeplatz genauer definieren zu k\u00f6nnen. Derzeit fliegt man an das Zielgebiet heran, bremst ab und leitet einen automatischen Ladevorgang ein, bei dem man immer wieder nur hoffen kann, dass man nicht irgendwo in der Pampas landet. Gut, ganz so schlimm es es nun auch wieder nicht, aber ich h\u00e4tte dann doch gerne die Option, direkt neben dem Savepoint zu landen, als einen Kilometer weiter.<\/p>\n<p>Das gr\u00f6\u00dfte Problem das (nicht nur) ich mit No Man\u2019s Sky hab, sind die nervigen Abst\u00fcrze des Spiels\u2026\u00a0oder komplette H\u00e4nger, bei der die PS4 zwangsbeendet werden muss, damit die Konsole (und das Spiel) \u00fcberhaupt neu booten kann. Es kam sogar schon vor, dass kurz nach einem Absturz und einem Neustart, ein erneuter Fehler No Man\u2019s Sky und die PS4 erneut in die Knie zw\u00e4ngte. Bevor sich HelloGames also den geplanten Erweiterungen annimmt, sollte dieses \u00c4rgernis aus der Welt geschaffen werden.<\/p>\n<p>Was kommen soll?\u2026 Nun\u2026 Features wie das Bauen einer eigenen Basis, oder auch ein echter Multiplayermodus (und vieles mehr) sollen dem Spiel hinzugef\u00fcgt werden. Wann allerdings, steht in den Sternen. Und wie gesagt: Auf Grund der Fehler, wirkt No Man\u2019s Sky irgendwie noch nicht fertig.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18004\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/No-Mans-Sky_20160813104006.jpg\" alt=\"No Man's Sky_20160813104006\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p>Ernsthaft? Ein Ende? Dabei gibt es noch so viel zu erz\u00e4hlen und Kleinigkeiten, die ich mit Sicherheit \u00fcbersehen habe. Allerdings ist die Spielerfahrung auch bei jedem eine andere. Grundlegend kann man auch schlecht Hinweise geben, wo man entscheidende Baupl\u00e4ne f\u00fcr bestimmte Items finden kann (den Atlas Pass V1 habe ich erst am vierten Tag und nach ca 8 Warp-Spr\u00fcngen\u2026 immer den Weg des Atlas folgend\u2026 gefunden). Auf der anderen Seite versucht man nat\u00fcrlich Spoiler zu vermeiden\u2026 so es diese denn \u00fcberhaupt gibt, auf Grund der Freiheiten, die das Spiel bietet, die Vielzahl der im Spiel generierten Zuf\u00e4lligkeiten und nat\u00fcrlich auf Grund der Tatsache, dass es storytechnisch (wegen der verworrenen Erz\u00e4hlweise) relativ wenig zu Spoilern gibt.<\/p>\n<p>Wie das Spiel selbst, l\u00e4dt hier das Schreiben einer \u201eReview\u201c enorm dazu ein, sich vollst\u00e4ndig zu verzetteln. Einer mag vielleicht mehrere Tage auf einem Planeten verweilen, der andere ist stets auf der Suche nach eine Abk\u00fcrzung ins Zentrum der Galaxis (bzw. einer tldr; Version und der Review-Punktzahl).<\/p>\n<p>No Man\u2019s Sky ist ein einzigartiges Spiel, das eine jeweils einzigartige Spielweise erlaubt. All zu schnell hat man Nachts wieder viele Stunden damit verbracht, von einem Planeten zum n\u00e4chsten zu fliegen. Stets auf der Suche nach dringend ben\u00f6tigten Rohstoffen, Upgrades\u2026 und dem Sinn des Lebens.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; \u2026\u2026\u2026\u2026\u2026\u2026Empfange\u2026\u00dcbertragung\u2026\u2026\u2026\u2026\u2026\u2026 Gruzunope C38, Tag 1 Hallo mein Schatz, ich hoffe, meine \u00dcbertragung erreicht dich irgendwie. Jetzt bin ich doch schon ein paar Monate unterwegs. Ungl\u00fccklicherweise bin ich nun auf irgendeinem gottverdammten Planeten gestrandet. Mein Schiff, die gute alte Rasamama S36, hat einen \u00fcblen Schaden erlitten. Aber halb so wild, der ist im Nu repariert. 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