{"id":17874,"date":"2016-08-09T12:56:31","date_gmt":"2016-08-09T11:56:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=17874"},"modified":"2016-08-09T12:56:31","modified_gmt":"2016-08-09T11:56:31","slug":"no-mans-sky-framerate-ist-nicht-immer-stabil-aber-laesst-sich-leicht-beheben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2016\/08\/09\/no-mans-sky-framerate-ist-nicht-immer-stabil-aber-laesst-sich-leicht-beheben\/","title":{"rendered":"No Man&#8217;s Sky &#8211; Framerate ist nicht immer stabil, aber l\u00e4sst sich leicht &#8222;beheben&#8220;"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tManch einer von euch mag ebenfalls schon in die unendlichen Weiten des Weltall vordringen. Das ist schon mal ziemlich super \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Wenig super ist allerdings, wenn die Framerate von 30fps nicht immer aufrecht erhalten wird. Das passiert allerdings nur in extremen Situationen, wenn wirklich allerhand auf dem Bildschirm los ist. Digital Foundry hat dazu ein praktisches Video erstellt und hat auch gleich einen kleinen Fix: Entlastet einfach kurz das System, in dem ihr euch um 180\u00b0 dreht\u2026 oder einfach mal kurz die Geschwindigkeit reduziert und\u2026 tadaa\u2026 alles l\u00e4uft wieder fl\u00fcssig. Der Grund daf\u00fcr ist, dass alles, was auf dem Bildschirm zu sehen ist, in Echtzeit berechnet wird, was die arme PS4 dann doch ein wenig zu schaffen macht.<\/p>\n<p><iframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HJGT2jp2N1A\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manch einer von euch mag ebenfalls schon in die unendlichen Weiten des Weltall vordringen. Das ist schon mal ziemlich super \ud83d\ude09 Wenig super ist allerdings, wenn die Framerate von 30fps nicht immer aufrecht erhalten wird. Das passiert allerdings nur in extremen Situationen, wenn wirklich allerhand auf dem Bildschirm los ist. Digital Foundry hat dazu ein [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17668,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[4,3],"tags":[243],"class_list":["post-17874","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-action","category-ps4","tag-no-mans-sky"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17874","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17874"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17874\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17874"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17874"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17874"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}