{"id":16171,"date":"2016-05-12T11:46:17","date_gmt":"2016-05-12T10:46:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=16171"},"modified":"2022-03-08T15:32:31","modified_gmt":"2022-03-08T15:32:31","slug":"im-test-uncharted-4-a-thiefs-end","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2016\/05\/12\/im-test-uncharted-4-a-thiefs-end\/","title":{"rendered":"Im Test: Uncharted 4 A Thief&#8217;s End"},"content":{"rendered":"<p><em><strong>Unglaublich!<\/strong> 9 Jahre sind es fast her, als wir Nathan Drake zum ersten Mal auf einer seiner abenteuerlichen Schatzsuchen begleiteten. Damals wurde uns Nathan als Nachfahre des ber\u00fchmt ber\u00fcchtigten Piraten Sir Francis Drake vorgestellt. Was die Pers\u00f6nlichkeit des Helden betrifft, so war er der Archetyp des hartgesottenen Schatzsuchers (irgendwie eine Mischung aus Lara Croft und Indiana Jones), der, egal wie hart die Situation wurde, immer noch einen flotten Spruch auf der Lippe hatte. Schon damals mit von der Partie, war Nathans &#8222;alter&#8220; Freund Sully und die Reporterin Elena. Damals konnte vermutlich noch keiner ahnen, wie sich die Beziehungen zwischen den Darstellern im Verlauf der Serie weiter entwickelten. Vom Gameplay her, hatte NaughtyDog damals das Rad nicht unbedingt neu erfunden. Action, gemixt mit haarstr\u00e4ubenden Klettereinlagen und fein eingestreuten, nicht unbedingt schwierigen R\u00e4tseleinlagen. Allerdings setzte man dies hervorragend und hollywoodreif in Szene,womit man spielerisch und erz\u00e4hltechnisch ein spitzenm\u00e4\u00dfiges Gesamtpaket erhielt. Auch die Grafik war damals vom Feinsten. Der erste Uncharted Teil, war wohl die erste &#8222;Grafikbombe&#8220; auf der PS3, nachdem die Konsole schon ein knappes Jahr auf dem Markt war. Uncharted geh\u00f6rte definitiv zu den Titeln, die nicht nur die Konsolenverk\u00e4ufe ankurbelte, sondern auch die Konsolengeneration selbst pr\u00e4gte, wie kein anderes Spiel.<\/em><\/p>\n<p>Im zweiten Teil, Among Thieves, legt man grafisch noch eins drauf und auch Nathan wurde als Charakter etwas &#8222;runder&#8220; und ein wenig erwachsener. Der H\u00f6hepunkt wurde allerdings mit Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception erreicht. Nicht nur, weil es das wohl h\u00fcbscheste Spiel auf der PS3 war, sondern auch wegen der unheimlich tiefen Story, die um Nathan Drake geschrieben wurde. De Charakterentwicklung stand diesmal mehr im Vordergrund, wie auch die Erz\u00e4hlweise des Spiels selbst. Erst im dritten Teil lernen wir die Hintergrundgeschichte des Helden kennen, erfahren von der Oberschurkin des Spiels, dass Nathan nicht der ist, der er vorzugeben scheint. Er ist eben nicht der Nachfahre des ber\u00fchmten Piraten, dessen Nachname er angenommen hat. Stattdessen wuchs er im Saint Francis Boys Home auf, in das ihn sein Vater als junger Bursche abgeschoben hat. Zahlreiche Flashbacks, begleiteten den Spielverlauf. Insgesamt war der dritte Teil ein bombastischer und kr\u00f6nender Abschluss der Serie (wir lassen hier mal den PS Vita Titel au\u00dfen vor), der Spieler und Nathan auch emotional zusammengeschwei\u00dft hat.<\/p>\n<p><strong>Der vierte Teil jedoch, setzt nun noch eins oben drauf.<\/strong><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-16174\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Uncharted\u2122-4_-A-Thief\u2019s-End_20160510122645.jpg\" alt=\"Der junge Nathan\" width=\"1140\" height=\"641\" \/><\/p>\n<h2>Oh Brother, Where Art Thou?<\/h2>\n<p>In Uncharted 4 spielt Nathan den Pantoffelhelden. Nach seiner Heirat (dreimal d\u00fcrft ihr raten mit wem\u2026), hat er sich h\u00e4uslich niedergelassen und verdient seine Br\u00f6tchen als Wracktaucher. Kein einfacher Job, aber es ist gut verdientes Geld und diesmal auch vollkommen legal. Nathan hat auch irgendwie keine Lust mehr auf nervenzerm\u00fcrbende Abenteuer, fern ab der Legalit\u00e4t. Dies jedoch \u00e4ndert sich, als sein lange verschollener und totgeglaubter Bruder Sam wieder in sein Leben tritt.<\/p>\n<p>Sam, der jahrelang im Gef\u00e4ngnis sa\u00df, ist in Gefahr. Findet er nicht binnen 6 Monaten den Schatz des englischen Piraten Henry Avery, muss er sich die Radieschen von unten betrachten. Nathan muss so \u00fcber seinen Schatten springen, seine Frau bel\u00fcgen und st\u00fcrzt sich abermals in ein halsbrecherisches Abenteuer, denn Familie geht schlie\u00dflich vor!<\/p>\n<p>Auch wenn die Story etwas stereotyp anmutend, w\u00fcrde ich in der ersten Spielstunde doch etwas r\u00fchrselig. Man erinnert sich zwangsl\u00e4ufig an die vielen Abenteuer, die man mit Nathan erlebt hat (samt witzigen &#8222;Minispiel&#8220;), die vielen Stunden, die man zusammen verbracht hat, dass man nun erst merkt, wie sehr einem der Held ans Herz gewachsen ist. In Anbetracht dessen, dass A Thief&#8217;s End der (vorerst?) letzte Teil der Serie ist, doch ein emotionaler Moment. So ging es zumindest mir\u2026<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16176\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Uncharted\u2122-4_-A-Thief\u2019s-End_20160510205045.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: A Thief\u2019s End_20160510205045\" width=\"1140\" height=\"641\" \/><\/p>\n<h2>WOAH! DIE FALTEN!!!<\/h2>\n<p>Wie Eingangs schon kurz erw\u00e4hnt, waren die Uncharted Spiele jedes Mal eine grafische Bombe. Von Mal zu Mal wurde die Qualit\u00e4t des Spiels verbessert und auch die Leistung der PS3 ausgereizt. Etwas was kaum (oder kein) anderer Entwickler auf die Reihe bekommen hat. Kein Wunder, dass der vierte Uncharted Teil auf der PS4 ein absolutes Brett ist. Zwei einhalb Jahre mussten wir auf ein Spiel warten, dass einen aus den Socken haut. Warum hat das so lange gedauert?<br \/>\nWas NaughtyDog mit Uncharted 4 abliefert, sieht einfach nur unfassbar gut aus. Nathan Haare sind tats\u00e4chlich Haare\u2026 so bl\u00f6d es sich auch anh\u00f6rt. Die Hauttexturen sehen nahezu Photorealistisch aus. Was aber die Figuren erst so richtig zum Leben erwecken, sind die Mienenspiele, dank der verbesserten Motion Capture Verfahren, womit sich auch beinahe jede Emotion ablesen l\u00e4sst.<\/p>\n<p>Unglaublich sch\u00f6n wurden auch die Szenarien gestaltet, die man auf der kleinen Weltreise besuchen darf. NaughtyDog hat hier besonders tief in die Licht. und Schattenspiel-Trickkiste gegriffen und sorgen f\u00fcr atmosph\u00e4rische Eindr\u00fccke und umwerfende Postkartenidyllen. Manchmal sollte man sich, trotz der Hektik, mal die Zeit nehmen und einfach mal bewusst mit offenen Augen (und Mund), durch die Spielkulissen laufen und das bezaubernde Lichtspiel auf sich wirken lassen, besonders in H\u00f6hlen, oder R\u00e4umen kommt das Spiel mit den Lichtstrahlen besonders pr\u00e4chtig zur Geltung.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16177\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Uncharted\u2122-4_-A-Thief\u2019s-End_20160510213132.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: A Thief\u2019s End_20160510213132\" width=\"1140\" height=\"641\" \/><\/p>\n<h2>Alles klar machen zum Entern!<\/h2>\n<p>Spieltechnisch h\u00e4lt NaughtyDog im Prinzip am bew\u00e4hrten Prinzip fest. Noch immer gibt es haarstr\u00e4ubende Klettereinlagen, vorbei an kleinen Vorspr\u00fcngen und Mauerelementen. Doch man hat hier einiges verbessert, um das Risiko zu vermindern, doch mal wieder blind in den Abgrund zu springen. Mal davon abgesehen, dass die Kletterpfade deutlicher \u201emarkiert\u201c wurden, zeigt nun Nathan mit einer kleinen Winkgeste an, ob man in die Richtung, in die man mit dem Analogstick dr\u00fcckt, auch wirklich sicher weiterkletternd, oder h\u00fcpfen kann.<\/p>\n<p>Da die klassische Kletterei wohl auf Dauer zu repetitiv wird, baute NaughtyDog ein \u201ebrandneues\u201c Feature ein: Enterhaken. So darf man nun \u00fcber klaffende Abgr\u00fcnde hinweg schwingen, gr\u00f6\u00dfere H\u00f6hen \u00fcberwinden und manchmal auch im vollen Lauf (oder Rutschen), das Seil \u00fcber einen Holzbalken schwingen, um den drohenden Tod im Abgrund zu entrinnen. Indiana Jones w\u00e4re m\u00e4chtig stolz.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16178\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Uncharted\u2122-4_-A-Thief\u2019s-End_20160511123908.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: A Thief\u2019s End_20160511123908\" width=\"1140\" height=\"641\" \/><\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich d\u00fcrfen die guten, alten Feuergefechte, die stellenweise f\u00fcr ohrenbet\u00e4ubendes Get\u00f6se sorgen, nicht fehlen. Hier hat sich im Prinzip nichts ge\u00e4ndert: In Deckung gehen, mit diversen Waffen ballern, Granaten werfen und ab und an darf man ein Gesch\u00fctz benutzen. Auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad kann es schon mal vorkommen, dass man ab und an ins Gras bei\u00dft, f\u00fcr alle, die mit Ballern wenig am Hut haben, aber nicht darum herum kommen, gibt es mit dem einfachsten Schwierigkeitsgrad eine praktische Zielhilfe, die Gegner automatisch aufs Korn nimmt.<br \/>\nApropos Gras: Wer gerne Gegner aus dem Hinterhalt erledigt, darf in den hohen Gr\u00fcngew\u00e4chsen wie ein scheues Bambi watscheln, um denn seinem Gegner effektvoll das Genick zu brechen. Schleichen wird in Uncharted 4 ohnehin gro\u00df geschrieben. So lassen sich einige Passagen auch v\u00f6llig gewaltfrei l\u00f6sen, au\u00dfer man hat einen nerv\u00f6sen Finger am Abzug.<\/p>\n<p>Damit man sich sicher sein kann, dass der Gegner auch wirklich nicht sieht, gibt es \u00fcber den Kopf ein handliches Dreieck, das den aktuellen Aufmerksamkeitsstatus anzeigt. Bei wei\u00dfen Status ist der Gegner die Ruhe in Person. Bei Gelb ist noch nicht alles verloren und man kann in der Deckung warten, bis der Gegner das Interesse verliert. Was passiert, wenn das gelbe Dreieck ins rote tendiert, muss ich wohl nicht n\u00e4her beschreiben. Das Grundprinzip also, dass man vielleicht schon aus Assassin\u2019s Creed kennt.<\/p>\n<p>Ein kleines Upgrade erhielt auch die Gegner-KI. Diese agiert irgendwie \u201eautonomer\u201c und teilweise lassen sich Gegner nicht immer so einfach erledigen. Ab und an fragt man sich allerdings doch, wie dann doch ein Feind einer einem auftauchen kann, obwohl man das Spielfeld eigentlich ganz gut im Blick hat. Insgesamt kann man es aber nur begr\u00fc\u00dfen, dass die Gegner nicht mehr in stumpfen Wellen auftreten, sondern aktiver sind und auch die Deckung suchen. Wer nicht selbst aktiv ist, wird sich so schnell ein paar Kugeln einfangen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16179\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Uncharted\u2122-4_-A-Thief\u2019s-End_20160511122310.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: A Thief\u2019s End_20160511122310\" width=\"1140\" height=\"641\" \/><\/p>\n<h2>R\u00e4tselspa\u00df f\u00fcr die ganze Familie!<\/h2>\n<p>Die bekannten R\u00e4tseleinlagen sind in Uncharted 4 nat\u00fcrlich auch wieder mit von der Partie. Ganz so einfach m\u00f6chte es uns Oberpirat Avery die Schatzsuche doch nicht machen. Wobei wirklich schwer sind die R\u00e4tsel nie und einfache Objekt-Dreh-Einlagen, sind meist so offensichtlich, dass man nicht mal einen Blick in Nathans Notizbuch (das er \u00fcbrigens emsig auf der Reise aktualisiert) werfen muss.<\/p>\n<p>Was mich in Uncharted schon immer ein wenig gest\u00f6rt hat, waren die etwas m\u00fchsamen Ausfl\u00fcge in die hinterletzten Ecken des Spielareals, um auch den letzen Schatz zu finden. W\u00e4hrend des ersten Spieldurchgangs entsteht hier immer eine gewisse \u201eerz\u00e4hlerische L\u00fccke\u201c\u2026 der Spielfluss wird irgendwie abrupt unterbrochen. Sollte ich dennoch scharf auf ein paar Trophies sein, dann nur im weiteren Spieldurchlauf. Kann sein, dass die Schatzsucherei nur mich aus dem Konzept bringt, aber ich bin nun auch nicht mehr der J\u00fcngste. Und es gibt wirklich eine Menge verborgener Sch\u00e4tze. Oft eben nicht \u201eauf dem Weg\u201c, sondern gerne auch mal weit Abseits der Route und manchmal auch erst durch umst\u00e4ndliches und t\u00f6dliches Klettern erreichbar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16180\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Uncharted\u2122-4_-A-Thief\u2019s-End_20160511130219.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: A Thief\u2019s End_20160511130219\" width=\"1140\" height=\"641\" \/><\/p>\n<h2>Mit dem Jeep durch Madagaskar<\/h2>\n<p>Madagaskar ist gro\u00df und viele Wege mag man auch nicht wirklich zu Fu\u00df bew\u00e4ltigen. So gibt es nun in Uncharted 4 einige Jeep-Level, in denen durch teils ziemlich offen gestaltete Areal Kurven darf. Dort, wo auch der Allradantrieb nicht weiterkommt, darf man mit einer Seilwinde nachhelfen (Seile sind in Uncharted 4 wohl das gr\u00f6\u00dfte Novum). Insgesamt sind diese Level aber enorm abwechslungsreich gestaltet. Viele Orte laden dazu ein, doch auch mal zu Fu\u00df begutachtet zu werden (es gibt Sch\u00e4tzte zu finden) und dann und wann gibt es die obligatorischen Feuergefechte, die leider nicht zu 100% mit dem Jeep zu bew\u00e4ltigen sind (auch wenn man noch so sehr versucht, mit dem Jeep den Gegner im Turm zu \u00fcberfahren).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16181\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Uncharted\u2122-4_-A-Thief\u2019s-End_20160511215827.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: A Thief\u2019s End_20160511215827\" width=\"1140\" height=\"641\" \/><\/p>\n<h2>Instagram Content<\/h2>\n<p>Wo wir gerade bei der Jeep-Safari sind: Wie auch schon in anderen Spielen, gibt es auch in Uncharted 4 einen Fotomodus, mit dem man in den beeindruckenden Szenerien ebenfalls beeindruckende Screenshots schie\u00dfen darf. Wer mag, darf seine Bilder mit zahlreichen Filteroptionen verfeinern, um auch wirklich das letzte aus der Grafikengine herauszuholen. Insgesamt lassen sich mit dem Tool exzellente Urlaubsbilder knipsen, die man auch ziemlich gut ausdrucken und als Poster an die Wand kleben kann.<\/p>\n<h2>Multiples Geballer<\/h2>\n<p>Wie (beinahe) gewohnt, gibt es auch in Uncharted 4 einen Multiplayer Modus, der die Kampagne abrundet und f\u00fcr ein l\u00e4ngeres Spielvergn\u00fcgen auch im Nachhinein sorgt. Auf bislang 8 Maps, darf man dann 4gegen4, oder auch 5gegen5 gegeneinander um die Wette klettern, ballern und Geister beschw\u00f6ren.<\/p>\n<p>\u201e\u00dcbernat\u00fcrliches\u201c hatte in der Uncharted Serie schon immer einen kleinen Platz. Und so kann man nun auch im Multiplayer Modus ein klein wenig mystischen Kram aus der Hosentasche zaubern. Mittels dem Touchpad, lassen sich kleine KI \u201eGeister\u201c beschw\u00f6ren, die den Spieler heilen, mit Munition versorgen, oder auch schon mal gerne andere Gegner auf\u2019s Korn nehmen (was dann dem Team zu Gute kommt). Dar\u00fcber hinaus, lassen sich noch altbekannte, mystische Kreaturen beschw\u00f6ren, f\u00fcr die Extraportion Zauberspa\u00df. Ein wenig seltsam mutet dieses \u00fcbernat\u00fcrliche Kram dann doch an. Damit man sich mit diesen Neuerungen zurechtfindet, gibt es zum Gl\u00fcck ein kleines \u201eTutorial\u201c, mit dessen Hilfe (und zahlreichen Herausforderungen) langsam aber sicher mit dem Multiplayer Modus warm wird.<\/p>\n<p>Hat man sich eingespielt, warten auf einen die typischen Aufgaben wie etwa Deathmatch, Pl\u00fcndern, oder auch der beliebte \u201eStationen-Kampf\u201c. Was leider noch fehlt, ist ein Koop-Modus, der allerdings im kommenden Herbst kostenlos nachgeliefert werden soll. \u00dcbrigens sollen auch alle weiteren Multiplayer Erweiterungen v\u00f6llig kostenfrei angeboten werden. Mit der enthaltenen inGame W\u00e4hrungen, l\u00e4sst sich wie gewohnt die eigene Ausr\u00fcstung aufr\u00fcsten, oder \u201eDLC Kisten\u201c eintauschen. Wem das spielerische Geldverdienen zu lange dauert, darf freilich echtes Geld gegen virtuelle Waren tauschen. Spielbar sind im Multiplayer Modus \u00fcbrigens beinahe alle Figuren aus den bisherigen Uncharted Teilen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16182\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Uncharted\u2122-4_-A-Thief\u2019s-End_20160511232524.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: A Thief\u2019s End_20160511232524\" width=\"1140\" height=\"641\" \/><\/p>\n<h2>Fazit?<\/h2>\n<p>Ich habe mich hier wirklich bem\u00fcht, den Text so spoilerfrei wie m\u00f6glich zu gestalten. Aber so viel sei gesagt: Was die Story von Uncharted 4 betrifft, darf man einiges erwarten und vermutlich auch ein paar Krokodilstr\u00e4nen verdr\u00fccken. Wir erleben Nathan als verheirateten Pantoffelheld, mit vielen emotional angehauchten Ereignissen, die er mit seinem Bruder erlebt hat und sich zum letzten Mal auf sein actionreiches Abenteuer begibt, vorbei an wundersch\u00f6nen Panoramalandschaften, Piratenh\u00f6hlen mit beeindruckenden Innenarchitekturen und weitere, zahlreiche, mit Leben erf\u00fcllte Orte. Knallharte Actionpassagen wechseln sich mit ruhigen Einlagen ab, mit vielen Dialogen und filmreifen Zwischensequenzen. W\u00e4hrend in vielen Spielen die Story nur unn\u00f6tiges Beiwerk ist, schafft es NaughtyDog mal wieder, erz\u00e4hlerisch enorm viel in ein Spiel zu packen, was man teilweise auch in Filmen vergebens sucht. Die Grafik ist mit ihren vollen 1080p Aufl\u00f6sung (und leider nur 30 fps) wohl das Sch\u00f6nste, was es derzeit auf Konsolen zu sehen gibt. Musikalisch hat man einen wunderbaren Soundtrack beigesteuert und die Dialoge wurden 1A eingesprochen. Wer nicht die ausgezeichnete deutsche Lokalisierung spielen m\u00f6chte, darf nat\u00fcrlich jederzeit zur Originalfassung wechseln.<\/p>\n<p>Hat man die vorangegangenen Teile gespielt, wird man einiges wieder entdecken. Man kann auch mit Uncharted 4 beginnen, aber wirklich empfehlen, kann man das nicht. All zu oft, w\u00fcrde man viel zu viele Anspielungen wohl nicht verstehen. Was Eastereggs angeht, so hat NaughtyDog \u00fcbrigens noch ein besonders Schmankerl im Spiel hinterlassen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16183\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Uncharted\u2122-4_-A-Thief\u2019s-End_20160510133850.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: A Thief\u2019s End_20160510133850\" width=\"1140\" height=\"641\" \/><\/p>\n<p>Ein bisschen wehm\u00fctig blickt man am Ende auf die neun Jahre mit Nathan zur\u00fcck. War das wirklich schon alles? All die Jahre, in denen man mit dem Held mitgefiebert hat. Manchmal kann das Sprichwort \u201ewenn es am sch\u00f6nsten ist sollte man aufh\u00f6ren\u201c ein ziemliches Arschloch. Dennoch: Uncharted 4 der (bislang) kr\u00f6nende Abschluss der Serie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unglaublich! 9 Jahre sind es fast her, als wir Nathan Drake zum ersten Mal auf einer seiner abenteuerlichen Schatzsuchen begleiteten. Damals wurde uns Nathan als Nachfahre des ber\u00fchmt ber\u00fcchtigten Piraten Sir Francis Drake vorgestellt. 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