{"id":15601,"date":"2016-04-10T16:51:32","date_gmt":"2016-04-10T15:51:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=15601"},"modified":"2022-03-08T15:31:27","modified_gmt":"2022-03-08T15:31:27","slug":"im-test-dark-souls-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2016\/04\/10\/im-test-dark-souls-3\/","title":{"rendered":"Im Test: Dark Souls 3"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Der Spiel gewordene Wahnsinn ist wieder da. Dark Souls 3 wartet nur darauf, euch wieder kr\u00e4ftig in den Arsch zu treten. Kaum eine Serie schafft es, eine derartige Achterbahnfahrt der Gef\u00fchle auszul\u00f6sen. Frust, Gl\u00fccksgef\u00fchle, unfassbare Wut (meist wegen der eigenen Inkompetenz), Schmerzen (vor allem in den Fingern, gefolgt von trockenen Augen, weil man es kaum wagt zu blinzeln und einen steifen Nacken) und die unfassbare Freude, wenn man nach einer Ewigkeit endlich einen Boss gekillt hat. Dark Souls 3 hat sich vorgenommen, die Vorg\u00e4nger, was die Spiell\u00e4nge und den Umfang angeht, in den Schatten zu stellen. Nun, finden wir es (komplett spoilerfrei) heraus!<\/h3>\n<p><iframe title=\"Dark Souls III - Opening Cinematic Trailer | PS4, XB1, PC\" width=\"810\" height=\"456\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_zDZYrIUgKE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>Unentfachter sucht 4 Aschef\u00fcrsten f\u00fcr gemeinsame Stunden am Lagerfeuer<\/h2>\n<p>Wer nicht unbedingt auf kitschige Stories steht, der muss sich in der Dark Souls Reihe nicht unbedingt gro\u00dfe Gedanken machen, auch jeden letzten Gespr\u00e4chsfetzen mitzubekommen. Ich will jetzt nicht sagen, dass es \u00fcberhaupt keine Hintergrundgeschichte gibt, aber um ehrlich zu sein? Who cares? Das \u201eProblem\u201c bei der Sache ist auch irgendwie, dass From Software auch nicht unbedingt eine ausgekl\u00fcgelte Erz\u00e4hlstruktur forciert. Es gibt hier und da Storyfetzen, da mal eine nette Hintergrundgeschichte, aber den Gro\u00dfteil, muss man sich irgendwie selbst zusammen reimen. Aber dennoch entsteht eine packende und vor allem d\u00fcstere Atmosph\u00e4re, gew\u00fcrzt mit einer Wagenladung an Mysterien. Dark Souls bietet aber immerhin die M\u00f6glichkeiten, ganz tief in die Abgr\u00fcnde der Story hineinzumachen, f\u00fcr alle, die nicht genug bekommen. Aber wie auch bei bestimmten M\u00e4nnermagazin gilt hier: It&#8217;s mainly because of the meat.<\/p>\n<p>In Dark Souls 3 schl\u00fcpft man jedenfalls in die Rolle eines \u201eUnentfachten\u201c, ein untotes Wesen in Menschengestalt, dessen Aufgabe es ist, die letzten vier Aschef\u00fcrsten den Gar aus zu machen. Die Charaktererstellung stellt will die letzte Verschnaufpause dar, bevor man Blut und Wasser schwitzen darf. Zur Auswahl stehen 8 verschiedene Klassen, die einen mehr oder weniger schwierigeren (oder leichten) Spielstart, am Hand der Anfangswerte, garantieren.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15606\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/DARK-SOULS\u2122-III_20160407221111.jpg\" alt=\"DARK SOULS\u2122 III_20160407221111\" width=\"750\" height=\"422\" \/><\/p>\n<p>Hier gibt es erstmal gute Neuigkeiten, f\u00fcr alle Harry Potter Fans. Das Magiesystem erhielt ein kleines, aber feines Update. Ein kleiner \u201eManabalken\u201c zeigt nun an, wie viele magischen Ladungen man quasi noch zur Verf\u00fcgung hat. F\u00fcr Demon\u2019s Souls Fans wiederum nicht unbedingt eine Revolution, die sie das Prinzip bereits kennen, aber f\u00fcr den eingefleischten Dark Souls Magier, eine willkommene und praktische L\u00f6sung. Der klassische Nahk\u00e4mpfer hingegen, bekommt nun ein der Statusleiste seine Skill-Angriffe angezeigt. Auch ganz nett. Einen gro\u00dfen Augenmerk, setzt man auch auf die neuen Waffenmechaniken. Die Grundidee dahinter ist, dass wenn man bestimmte Waffen beidh\u00e4ndig tr\u00e4gt (wie etwa in Bloodborne), erh\u00e4lt man zus\u00e4tzliche Attacken spendiert, die man aus\u00fcben darf. Generell darf man gerne mit der Vielzahl an Waffen und deren ebenso zahlreichen Attribute\/Attacken experimentieren, aber um ehrlich zu sein: Ich hab mich darum eigentlich nicht viel gek\u00fcmmert. Man kommt auch durch, wenn man einer Waffe treu ist, diese beim Schmied aufwerten l\u00e4sst und f\u00fcr den einen oder anderen Fall seine &#8222;Zweitlieblingswaffe&#8220; aus dem Rucksack holt.<\/p>\n<p>Vielleicht liegt es auch daran, dass meine Wahl auf die Assassinen-Klasse fiel. Neben dem klassischen, beinharten und sehr wirkungsvollen Nahkampf, hielt ich meist nicht nur das Schild zur Verteidigung hoch, sondern auch meinen guten alten Zauberstab, mit dem sich teilweise sehr m\u00e4chtige Attacken, wie etwa magische Pfeile, oder ein magisches Gro\u00dfschwert, ausf\u00fchren lassen.<\/p>\n<p>Dank eines NPCs, den man im Spiel freischalten kann, hab ich meinen Charakter zum klassischen Pyromancer ausbilden lassen. Da ich doch irgendwie ein Weichei bin, ist f\u00fcr mich der Schwert schwingende Zauberer-Assassine eine gute Mischung. Da die Spielgeschwindigkeit in Dark Souls 3 im Vergleich zum Vorg\u00e4nger zugenommen hat, f\u00fchlen sich aber pure Nahk\u00e4mpfer pudelwohl. Schwert und Schild sind eure besten Freunde (wie vielleicht auch schon in Bloodborne, auch wenn die Geschwindigkeit hier sogar noch um einiges h\u00f6her war).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15607\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/DARK-SOULS\u2122-III_20160407221212.jpg\" alt=\"DARK SOULS\u2122 III_20160407221212\" width=\"750\" height=\"422\" \/><\/p>\n<h2>Alles beim Alten?<\/h2>\n<p>Im Prinzip bleibt alles beim. Noch immer sammelt man Seelen ein, die man im Hub gegen ein Levelupgrade, Waffen, oder praktische Items eintauschen darf. Stirbt man, gehen die gesammelten Seelen verloren, was teilweise sehr unangenehm sein kann. Immerhin gibt es eine Chance, sie sich wieder zur\u00fcckzuholen.<\/p>\n<p>&#8222;Menschlichkeit&#8220; hei\u00dft nun &#8222;Glut&#8220;, der Effekt, seinen Charakter (bis zum Tod) zu buffen, ist aber gleichgeblieben. Mit Estus Fl\u00e4schen stellt man seine Lebensenergie teilweise wieder her, Ashen Fl\u00e4schchen k\u00fcmmern sich um die &#8222;Mana&#8220;-Regeneration und an den h\u00fcbschen Leichtfeuern darf man rasten, alle Statuswerte wiederherstellen und nat\u00fcrlich reisen. Auch wenn ein paar Dinge wieder mal den Namen gewechselt haben \u2013 gro\u00dfe \u00c4nderungen gibt es nicht, was aber auch nichts Schlechtes bedeuten muss.<\/p>\n<p>Allerdings trifft das auch auf das Leveldesign zu. Vieles erinnert frappierend an Bloodborne und an die Dark Souls Vorg\u00e4nger. Wieder bedeutet dies nicht, dass das Leveldesign im dritten Teil nachgelassen hat. Abermals findet man (im sp\u00e4teren Teil des Spiels) weite und ziemlich verzweigte und wunderbar gestaltete Areale (man hat die Wahl im Sumpf zu sterben, auf dem Landweg umgenietet zu werden, oder sich erbarmungslos zu Verlaufen, um dann auch hier ebenso erbarmungslos get\u00f6tet zu werden). Also: Im Prinzip alles beim Alten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15608\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/DARK-SOULS\u2122-III_20160409221254.jpg\" alt=\"DARK SOULS\u2122 III_20160409221254\" width=\"750\" height=\"422\" \/><\/p>\n<p>Ein wenig angestaubt wirken auch die 30fps, die leider nicht immer aufrecht erhalten werden und es so zu vereinzelten Rucklern kommen kann, was vor allem bei hitzigen Gefechten erhebliche, gesundheitliche \u201eFolgeerscheinungen\u201c nach sich ziehen kann und man so unter Umst\u00e4nden ein paar Sekunden (unn\u00f6tigerweise) zu fr\u00fch ins Gras bei\u00dft. Wie gesagt: \u201cUnter Umst\u00e4nden\u201c, wirklich schwerwiegende Auswirkungen haben die kleinen Zuckler nur dann, wenn man ohnehin mit Fehlern in den Kampf gegangen ist. So hat man wenigstens eine wunderbare Ausrede. Sch\u00f6n reden sollte man diesen Fehler allerdings nicht und es bleibt zu hoffen, dass man dies mit einem Bugfix noch beheben kann.<\/p>\n<p>Die Bossk\u00e4mpfe sind allesamt aber wieder hervorragend gelungen. Nat\u00fcrlich kann man hier frustriert den Controller in die Ecke werfen und rumjammern, dass das Spiel eine einzige Aneinanderkettung unfairer Ereignisse ist, auf der anderen Seite, ist man vielleicht einfach nur nicht schnell genug gewesen, oder hat zu falschen Zeit den falschen Knopf gedr\u00fcckt. Timing und Koordination ist in Dark Souls eben schon immer wichtiger gewesen, als stumpfes Kn\u00f6pfedr\u00fccken. Damit hebt sich die Serie grandios von anderen Genrevertretern ab und genau dies macht Dark Souls (und Co) so unheimlich anspruchsvoll und begeisterungsw\u00fcrdig. Nat\u00fcrlich greifen Bosse teils zu \u201eunfairen Mitteln\u201c, wie etwa Eisattacken, mit denen sie die Ausdauerregeneration unterdr\u00fccken, aber irgendwie\u2026 oder besser gesagt\u2026 irgendwann\u2026 besiegt man den Boss dann doch und freut sich, auf Grund der im \u00dcberfluss ausgesch\u00fctteten Gl\u00fcckshormone, wie ein zuvor <strong>hauchd\u00fcnn geklopftes und danach frisch paniertes Schnitzel<\/strong>, garniert mit einem frischen Str\u00e4u\u00dfchen Petersilie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15609\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/DARK-SOULS\u2122-III_20160406130830.jpg\" alt=\"DARK SOULS\u2122 III_20160406130830\" width=\"750\" height=\"422\" \/><\/p>\n<p>Hat man einen Boss besiegt, so l\u00e4sst dieser einen Haufen \u201eBoss-Seelen\u201c fallen. Der gierige Spieler mag diese vielleicht gegen gew\u00f6hnliche Seelen verkaufen, um seinen Charakter zu leveln, der weise Spiele jedoch nutzt diese \u201eExtra-W\u00e4hrung\u201c, die man bei einem NPC (den man erst freischalten danach mit einem speziellen Item versorgen muss, damit man \u00fcberhaupt handeln kann), der sich im Feuerband-Schreins (so hei\u00dft das Hub, mit all seinen NPCs) befindet, gegen teilweise recht wirkungsvolle Waffen und Spezial-Items eintauscht.<\/p>\n<p>Ein enormer Beitrag zur allgemeinen, desolaten Stimmung, sorgt die allseits d\u00fcstere Musikkulisse. Traurig rumort das Cello im Hintergrund vor sich hin, bei Bossk\u00e4mpfen jedoch, geht es, passend zum Geschehen auf dem Bildschirm, enorm hektisch im Geh\u00f6rgang zu. Der Soundtrack war (und ist) nicht unbedingt etwas, was man bei der Arbeit, oder auf l\u00e4ngeren Autofahrten h\u00f6ren m\u00f6chte, aber hier im Spiel, peitscht sie nochmals perfekt die Adrenalinproduktion an.<\/p>\n<p>Absolut fantastisch ist (wie immer) die Soundkulisse im eigentlichen Spiel. Hier gibt es keine melodischen Kl\u00e4nge. Die w\u00fcrden nur st\u00f6ren. Viel mehr gibt es den Wind zu h\u00f6ren, der durch die Gassen rauscht, es knarzt die im Baum h\u00e4ngende Leiche vor sich hin und latent h\u00f6rt man immer leichtes St\u00f6hnen gepeinigter Seelen. Was stets durch Mark und Bein geht, ist das Geschrei mancher Bestien, deren Kampfruf durch die Luft schneidet. Die wirren Gebete der &#8222;Priester aus der H\u00f6lle&#8220; sind so sch\u00f6n wie eine Achterbahnfahrt durch ein Irrenhaus. Die \u00fcbelsten Gegner in Dark Souls 3 verbreiten schon bevor man sie \u00fcberhaupt gesehen hat Angst und Schrecken.<\/p>\n<p>Auch wieder mit dabei, ist der Online Modus, mit dem man im besten Fall schwierige Passagen im Koop l\u00f6sen kann (jetzt auch mit einem Maximum von 6 Spielern), im schlimmsten Fall allerdings, trifft man hier auf totale Arschkrampen, die enorm viel Spa\u00df daran haben, einem das ohnehin schon schwierige Leben als \u201eUnentfachter\u201c nochmals total zu vermiesen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15610\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/DARK-SOULS\u2122-III_20160409000233.jpg\" alt=\"DARK SOULS\u2122 III_20160409000233\" width=\"750\" height=\"422\" \/><\/p>\n<h2>Explore. Die. Repeat.<\/h2>\n<p>H\u00e4lt man sich an diese drei W\u00f6rter, kann eigentlich \u00fcberhaupt nichts schief gehen. Man stirbt ohnehin irgendwann, warum also nicht den letzten Winkel des Levels umkrempeln? In Dark Souls gab es seit jeher unglaublich viel zu entdecken, wenn man nur mal den Mut hatte, die halbwegs sicheren Pfade zu verlassen. Und es gibt wirklich jede Menge Gr\u00fcnde dies zu tun. Nicht nur, weil es hunderte von n\u00fctzlichen Items gibt (egal ob Seelen, R\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, oder auch Edelsteine, mit denen sich Waffen und Schilde aufr\u00fcsten lassen), sondern auch weil man ab und an den ein oder anderen redseligen NPC trifft, der nicht nur einen tieferen Einblick in die Story bietet. Manch einer von ihnen, gesellet sich zum Feuerband-Schrein hinzu, um dort ein paar praktische Waren, oder Zauber zu verkaufen.<\/p>\n<p>Dark Souls 3 bietet zudem wieder logisch zusammenh\u00e4ngende Gebiete, die untereinander mit &#8222;Abk\u00fcrzungen&#8220; (die freilich von euch erst einmal &#8222;frei gek\u00e4mpft&#8220; werden m\u00fcssen) verbunden sind. Die gro\u00dfen Gebiete k\u00f6nnen so durch weniger &#8222;Backtracking&#8220; durchk\u00e4mmt werden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15611\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/DARK-SOULS\u2122-III_20160407205758.jpg\" alt=\"DARK SOULS\u2122 III_20160407205758\" width=\"750\" height=\"422\" \/><\/p>\n<h2>Und sonst?<\/h2>\n<p>Hat Dark Souls 3 nun keine H\u00f6chstwertung verdient, weil es quasi ein &#8222;BestOf&#8220; von Bloodborne und dem Ur-Dark Souls ist? &#8211; N\u00f6! Das w\u00e4re ja so, also w\u00fcrde man ein gemischtes Eis mit seinen Lieblingssorten ablehnen. Klar, als Fan erhofft man sich, dass man beim n\u00e4chsten Mal immer eins drauf setzt. Noch verr\u00fccktere Level, noch schwerere Gegner, noch mehr Schokostreusel auf dem Eis. Im Grunde aber, ist Dark Souls 3 aber schon fast ein perfektes Spiel. Man nahm Bestandteile, die sowohl in Bloodborne, als auch in den Souls-Spielen gut funktionierten und formte daraus eine wunderbare neue Evolutionsstufe der Serie.<\/p>\n<p>Die Bossk\u00e4mpfe bleiben trickreich und erfordern ein kleinwenig Geschick und Durchhalteverm\u00f6gen, die Gegner und das \u00fcberraschende Leveldesign, kann immer noch als &#8222;furchteinfl\u00f6\u00dfend&#8220; bezeichnet werden. Die Atmosph\u00e4re ist wunderbar desolat, deprimierend und doch so sch\u00f6n&#8230;<\/p>\n<p><strong>Dark Souls ist und bleibt die wundersch\u00f6nste Hassliebe, seit es Rollenspiele gibt!<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15612\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/DARK-SOULS\u2122-III_20160407122602.jpg\" alt=\"DARK SOULS\u2122 III_20160407122602\" width=\"750\" height=\"422\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Der Spiel gewordene Wahnsinn ist wieder da. 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