{"id":15140,"date":"2016-03-16T10:42:57","date_gmt":"2016-03-16T09:42:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=15140"},"modified":"2016-03-16T10:42:57","modified_gmt":"2016-03-16T09:42:57","slug":"im-test-assault-android-cactus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2016\/03\/16\/im-test-assault-android-cactus\/","title":{"rendered":"Im Test: Assault Android Cactus"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tDer Bildschirm f\u00fcllt sich mit einer Unmenge an Feinden, meine kleine Androiden-Freundin rennt um ihr Leben und ballert was das Zeug h\u00e4lt. Doch schlimmer als die beinahe unz\u00e4hligen Feinde, ist der bedrohend niedrige Akkuladezustand. Hoffentlich verknote ich bei all der Hektik nicht meine Finger\u2026<\/p>\n<p>Assault Android Cactus nennt sich der neue TwinStick-Shooter, der den Sprung im Fr\u00fchjahr auf die PS4 geschafft hat, nachdem schon die PC Version im vergangenen Herbst relativ gute Kritiken einheimsen konnte. Im Spiel schl\u00fcpft man in die Rolle gleich mehrerer weiblicher Androiden, die einen \u201eAufstand der Maschinen\u201c niederbogen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Was das Gameplay so schwei\u00dftreibend macht, sind die stets relativ engen Spielareale, in denen wellenwei\u00dfe die Feinde einem das Leben schwer machen wollen. Die gr\u00f6\u00dften \u00dcberlebenschancen erh\u00e4lt man, wenn man st\u00e4ndig in Bewegung bleibt und gleichzeitig die Bewegungen der Feinde im Auge beh\u00e4lt, so wie deren Projektile, was allerdings einfacher gesagt ist, als getan.<\/p>\n<p>Anfangs geht es in Assault Android Cactus noch relativ gem\u00e4chlich zu. Die Feinde sind \u00fcberschaubar und man selbst noch guter Dinge. Das \u00e4ndert sich aber nach dem einleitenden Tutorial schnell und Assault Android Cactus entfaltet seine brachiale, beinahe sadistische Art. Die Feinde werden mehr, ballern mit immer gef\u00e4hrlicher um sich und w\u00e4re dies nicht schon Hindernis genug, entpuppen sich einige Gegner als wahre Kugelschw\u00e4mme, die erst nach einigen Sekunden Beschuss das Zeitliche segnen wollen.<\/p>\n<p>Wie bei Arcade-Shootern dieser Art \u00fcblich, sind die Bossk\u00e4mpfe die eigentlichen Sahneh\u00e4ubchen. Um hier heil wieder rauszukommen, empfiehlt es sich, deren Bewegungen und Feuerfrequenz auswendig zu lernen, um sich so wenigsten einen kleinen Vorteil zu verschaffen. Aber selbst dann kann es schon vorkommen, dass es beim ersten Mal nicht so klappen m\u00f6chte.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/ss_76fc8845263aa951ca6599ab67a038d795979059.1920x1080.jpg\" alt=\"ss_76fc8845263aa951ca6599ab67a038d795979059.1920x1080\" width=\"730\" height=\"411\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15143\" \/><\/p>\n<h2>Pineapple!!!<\/h2>\n<p>Wie schon erw\u00e4hnt, bietet Assault Android Cactus gleich mehrere Spielfiguren. Zu Beginn, sind es deren 4, aber nach jedem abgeschlossenen Bosskampf, gesellt sich eine K\u00e4mpferin hinzu (insgesamt sind es 9 Androiden). Die Anzahl an verschiednen Androiden, macht auch durchaus Sinn und man sollte sich besser nicht auf eine Lieblingsfigur festlegen, denn jede K\u00e4mpferin bringt ihr eigenes Loadout, unterteilt in eine Standard und eine Spezialwaffe, mit deren jeweiligen Vor und Nachteilen. So mag zum Beispiel Starchs Laserstrahlenwaffe auf Grund des Dauerfeuers durchaus praktisch erscheinen, doch leider verliert der Laser mit steigender Distanz an Intensit\u00e4t. Wenn es um Starch herum all zu hektisch wird, kann man sich mit einem Raktenwirbel etwas Luft zum Atmen verschaffen. <\/p>\n<p>Am besten ist es, dass man, sollte man mal irgendwo nicht weiter kommen (und das gilt vor allem f\u00fcr Bossk\u00e4mpfe), mit den verschiedenen Spielfiguren experimentiert, herausfindet, wo ihre Waffen einen Vorteil haben und so Stage f\u00fcr Stage gerne mal munter durch wechselt. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/ss_51a3f81ccfd4395fdbb2d3d8024a5415f2c6e75a.1920x1080.jpg\" alt=\"ss_51a3f81ccfd4395fdbb2d3d8024a5415f2c6e75a.1920x1080\" width=\"730\" height=\"411\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15144\" \/><\/p>\n<h2>Kugelhagelh\u00f6lle<\/h2>\n<p>Witch Beam hat in Sachen sadistischen Gameplay einen hervorragenden Job abgeliefert. Auch wenn man vielleicht noch so geschickt ist, irgendwann bringt einen die Kugelhagelh\u00f6lle um. Und manchmal muss man dabei nicht wirklich oft getroffen werden.<\/p>\n<p>Doch hier ist das Spiel nicht gleich vorbei, denn dank wiederholten Klickens auf die Schusstasten, kann man den Androiden wiederbeleben. Leider verliert man so die vorher m\u00fchsam aufgegabelten PowerUps und f\u00e4ngt so schussst\u00e4rketechnisch wieder bei Null an. Aber man lebt. Immerhin.<\/p>\n<p>Wirklich gef\u00e4hrlich und lebensbeendend wird es, wenn der zu Beginn erw\u00e4hnte Akku nur Neige geht. Aushilfe schafft hier zum Gl\u00fcck ein Akku-PowerUp, das gedropped wird, wenn eine gen\u00fcgende Anzahl an Gegnern eliminiert wurden. Doch ab und an, ist der Bildschirm so gesteckt voll mit t\u00f6dlichen Hindernissen, dass man teilweise kurz vor dem Akku-PowerUp ins Gras bei\u00dft. Doch Assault Android Cactus hat mir beigebracht, dass nicht das Spiel zu schwer ist, sondern ich einfach zu schlecht bin.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/ss_c4d5d92afc80c392df1622cd94dd55ca9c88dd3e.1920x1080.jpg\" alt=\"ss_c4d5d92afc80c392df1622cd94dd55ca9c88dd3e.1920x1080\" width=\"730\" height=\"411\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15145\" \/><\/p>\n<h2>Highscore-Jagd<\/h2>\n<p>Die Jagd nach dem Highscore stellt im Prinzip den Wiederspielwerk von Assault Android Cactus dar. Wer gibt sich schon mit einer drittklassigen \u201eB\u201c Wertung zufrieden, wenn doch eine \u201eS\u201c-Wertung die Kr\u00f6nung ist? Doch um dies zu erreichen, bedarf es einer Wagenladung K\u00f6nnen und Geduld. Sekundenbruchteile k\u00f6nnen einem die Wertung versauen. Das Umschalten von der Prim\u00e4r zur Sekund\u00e4rwaffe, das f\u00fcr meinen Geschmack manchmal viel zu lange dauert, kann einem den Sieg kosten, mal davon abgesehen, dass man sich im Prinzip auch keine Kugel (oder wenigstens einen KnockOut)  einfangen sollte. Hier teilt sich die Streu vom Weizen.<\/p>\n<h2>Bosskampwelle<\/h2>\n<p>Neben der Kampagne, die man \u00fcbrigens auch zu viert im Koop-Spielen darf, was das Ganze ein wenig erleichtert, gibt es noch eine Handvoll anderer Spielmodi, die es zu entdecken gilt. <\/p>\n<p>So darf man im Boss Rush Modus sich nur auf das bek\u00e4mpfen der Obermotze des Spiels beschr\u00e4nken, im Infinity Drive bek\u00e4mpft man eine nie Enden wollende Wellenabfolge von Feinden und f\u00fcr die t\u00e4gliche Dosis Assault Android Cactus Challenges, sorgt der Daily Drive Modus. Dar\u00fcber hinaus gibt es aber auch noch einen abgefahrenen 1st Person Modus, denn man freispielen darf, alternative Sekund\u00e4rwaffen und zahlreiche visuelle Filter, die man \u00fcber das Spielgeschehen kleben darf.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/ss_15289d2a80673056374406ec6a8519e953182a93.1920x1080.jpg\" alt=\"ss_15289d2a80673056374406ec6a8519e953182a93.1920x1080\" width=\"730\" height=\"411\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15146\" \/><\/p>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p>Assault Android Cactus ist ein chaotisches, teils un\u00fcbersichtliches Arcade-Spiel, das einem aber nicht mehr so schnell losl\u00e4sst. Jedes Level bringt wieder etwas (t\u00f6dliche) Frische ins Spiel und auch wenn ich dann und wann einen Bildschirmtod zu verkraften hatte, machte mir Assault Android Cactus unheimlich viel Spa\u00df. Die M\u00f6glichkeit mit verschiedenen Charakteren zu testen, ob man seinen eigenen Highscore mit anderen Methoden und Spielweisen knacken kann, spornt einen an, Assault Android Cactus wieder und wieder zu starten. Nur die Grafik wirkt irgendwie nicht mehr all zu modern. Aber Grafik ist ja nicht alles.\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Bildschirm f\u00fcllt sich mit einer Unmenge an Feinden, meine kleine Androiden-Freundin rennt um ihr Leben und ballert was das Zeug h\u00e4lt. Doch schlimmer als die beinahe unz\u00e4hligen Feinde, ist der bedrohend niedrige Akkuladezustand. Hoffentlich verknote ich bei all der Hektik nicht meine Finger\u2026 Assault Android Cactus nennt sich der neue TwinStick-Shooter, der den Sprung [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":15142,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[4,3,13,30],"tags":[1314,17,18],"class_list":["post-15140","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-action","category-ps4","category-review","category-slider","tag-assault-android-cactus","tag-review","tag-test"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15140","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15140"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15140\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15140"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15140"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15140"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}