{"id":14274,"date":"2016-01-31T21:03:10","date_gmt":"2016-01-31T20:03:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=14274"},"modified":"2016-01-31T21:03:10","modified_gmt":"2016-01-31T20:03:10","slug":"tom-clancys-the-division-eindruecke-aus-der-beta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2016\/01\/31\/tom-clancys-the-division-eindruecke-aus-der-beta\/","title":{"rendered":"Tom Clancy&#8217;s The Division &#8211; Eindr\u00fccke aus der Beta"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<em>Mit Tom Clancy&#8217;s The Division bringt Ubisoft im kommenden M\u00e4rz einen brandneuen Endzeit-MMO-Shooter auf den Markt, der nicht nur relativ vielversprechend klingt, sondern auch schon im Vorfeld mit atemberaubenden Grafiken, gezeigt an Hand zahlreichen Trailern, f\u00fcr Aufsehen sorgte. Was am Ende davon \u00fcbrig bleibt?<\/em><\/p>\n<h2>Konsum macht krank<\/h2>\n<p>Die Welt, oder besser gesagt\u2026 die USA (und hier speziell die Stadt New York), steht am Rande des Abgrunds. Terroristen sahen in der Konsumgesellschaft die Wurzel allen \u00dcbels und verseuchte somit mit einem ziemlich Todbringenden Virus das Bargeld der kaufs\u00fcchtigen Amerikaner. Und welcher Tag w\u00e4re hierzu nicht besser geeignet als der gute alte \u201eBlack Friday\u201c? Nach \u201eShut up and take my money\u201c folgten in den Tagen danach nur noch Chaos und Tod. Damit sich der Virus nicht weiter ausdehnen konnte, riegelte das Milit\u00e4r den Stadtteil Manhattan ab und schaute dem \u201ebunten Treiben\u201c zu.<\/p>\n<p>Dass das vielleicht nicht so eine besonders gute Idee war, sah man leider etwas zu sp\u00e4t. Staatliche Strukturen sind f\u00fcr die Katz und wer den Virus \u00fcberlebt hat, muss sich nun vor marodierenden Banden in Acht nehmen, die r\u00fccksichtslos t\u00f6ten, um irgendwie selbst am Leben zu bleiben. Weil kein Schwein sich traut, die wieder f\u00fcr Ordnung zu sorgen, entsandte man die \u201eStrategic Homeland Division\u201c, eine Spezialeinheit, die nun wieder alles richten soll, selbst aber sich erstmal ein h\u00fcbsches Zuhause im Chaos errichten muss\u2026<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/thedivision2ieq5z.jpg\" alt=\"thedivision2ieq5z\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14282\" \/><\/p>\n<h2>Die Qual der Klassenwahl<\/h2>\n<p>Zu Beginn des Spiels, erstellt man sich rolllenspieltypisch einen Charakter. In der Beta allerdings wurde die Charaktererstellung allerdings nur auf das \u201eN\u00f6tigste\u201c Beschnitten, was im Grunde allerdings nicht so schlimm ist, geht es hier ja nur ums Aussehen. Welche Spezialisierungen der Charakter haben soll, wird erst so richtig im Spiel selbst festgesetzt. 3 Resorts stehen einem in der finalen Version zur Verf\u00fcgung, in der Beta allerdings nur eine. Entscheiden darf man sich zwischen drei klassischen Rollenspiel-Ausrichtungen: Healer, Damage Dealer und Tank. In The Division darf man seinen Spieler analog den Resorts \u201eMedizin\u201c, \u201eTechnologie\u201c und \u201eSicherheit\u201c zuweisen., je nachdem, was einem da mehr zusagt und Spa\u00df macht.<\/p>\n<p>Dies geschieht in der Basis, die schrittweise vom Spieler allerdings erstmal aufgebaut werden m\u00f6chte. Einzelteile hierzu findet man in den zahlreichen Missionen und Nebenmissionen, sowie versteckt in den Vierteln Manhattans. Diverse H\u00e4ndler und Werkst\u00e4tten, gibt es ebenfalls in der Basis zu finden, wo man sein sauer verdientes Geld gegen Waffen, oder R\u00fcstungsgegenst\u00e4nde eintauschen darf und sollte. Wie in allen Rollenspielen, unterschieden sich auch in The Division die Items nach ihrer Wertigkeit. Graue Items findet man wie Sand am Meer, besser sind gr\u00fcne, blaue, oder gar lila Items, die dann nochmals zus\u00e4tzlichen Schadensbonus (oder \u00e4hnliches) bieten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/9_old-HospitalHall_195940.jpg\" alt=\"9_old-HospitalHall_195940\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14281\" \/><\/p>\n<p>Der geneigte FPS Spieler wird sich hier damit abfinden m\u00fcssen, dass er im Spielverlauf doch eine gute Menge Zeit damit verbringen muss, auf seine Ausr\u00fcstung zu achten, sollte er im Spiel \u00fcberleben wollen. Dies gilt besonders dann, wenn man sich doch mal in der \u201eDark Zone\u201c des Spiels \u201everirrt\u201c. Mag sein, dass Manhattan ein rechtsfreier Raum ist, doch hier hat man es nicht nur mit einer fiesen KI (PvE) zu tun, sondern auch noch mit echten Menschen (PvP), die einem ans Leder wollen, aber dazu sp\u00e4ter noch kurz.<\/p>\n<h2>Viel Rollenspiel mit einer guten Prise Shooter<\/h2>\n<p>The Division ist, wie auch etwa \u201eDestiny\u201c, oder \u201eBorderlands\u201c, eine sehr gute Mischung aus Rollenspiel und Shooter. Schwierig ist es hier allerdings auch immer, die beiden Lager in irgendeiner Form zufrieden zu stellen. Tats\u00e4chlich gef\u00e4llt der Shooter-Parts des Spiels schon mal sehr gut. Das Deckungssystem ist einfach zu bedienen und auch in hitzigen Feuergefechten hat man alles ziemlich gut inter Kontrolle. Hinzu kommt noch eine taktische Komponente. So l\u00e4sst sich des Medipack, oder auch die geliebte Haftmine, nur nach einer gewissen Abklingzeit erneut nutzen. Auch hier sollte man auf den Ausbau seiner F\u00e4higkeiten achten und sehen, welcher Spielstil einem eher liegt. Die oben erw\u00e4hnten drei Basisklassen erlauben 4 aktiven F\u00e4higkeiten, f\u00fcr die es wiederum 8 verschiedene Talente gibt, mit der man seinen Charakter einen Vorteil auf dem Schlachtfeld verpassen kann (aktiv als auch passiv). Heiler verf\u00fcgung so zum Beispiel \u00fcber ein ausbauf\u00e4higes \u201eNahbereichsheilfeld\u201c, w\u00e4hrend der \u201ePaladin\u201c seine K\u00e4mpfer st\u00e4rkt und auch f\u00fcr sich selbst praktische, kleine Haftminen herstellen kann.<\/p>\n<p>Grunds\u00e4tzlich tr\u00e4gt man in The Division 3 Waffen mit sich rum; eine Pistole und 2 Hauptwaffen. Die Auswahl ist hier riesig (zur Verf\u00fcgung  stehen einem die typischen Sturmgewehre, Uzis, Schrot, oder auch Snipergewehre und auch allerhand schwere Maschinenwummen) und ebenso umfangreich sind die diversen Modifikationen (Zielfernrohre, Schalld\u00e4mpfer, Griffe\u2026), mit denen man seine geliebte Waffe (je nach Geschmack) aufr\u00fcsten darf.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/tom-clancys-the-division-screenshot-001.687-600x338.jpg\" alt=\"tom-clancys-the-division-screenshot-001.687-600x338\" width=\"750\" height=\"423\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14280\" \/><\/p>\n<h2>Trailer hui, das fertige Spiel\u2026<\/h2>\n<p>Noch bei der Vorstellung auf $Spielemesse, zeigte der Publisher einen Trailer, der grafisch jenseits von Gut und B\u00f6se war und das fertige Spiel eine augenfeindliche Katastrophe. Wie oft haben wir das schon erlebt? Nat\u00fcrlich muss es einem klar sein, dass das gezeigte \u201einGame-Material\u201c immer von einem hochgez\u00fcchteten PC auf Drogen stammt und selbst wenn einem versprochen wird, dass das \u201etotal echt von der Konsole\u201c stammt, ist die Entt\u00e4uschung im Nachhinein immer erstaunlich gro\u00df. Ob das nun daran liegen mag, das Multiplattformspiele sich nach der schlechteren XBone richten m\u00fcssen, sei jetzt hier mal als pure Spekulation dahin gestellt\u2026<\/p>\n<p>Fest steht: Die Grafik von The Division sieht sehr gut aus, auch wenn die Performance der PS4 nicht an die eines PCs mit aufgebohrter Grafikkarte hinkommt (die alleine schon bis zu drei Mal(!) so viel kostet, wie eine PS4, wenn wir zum Beispiel die Nvidia GTX 980Ti nehmen und auf \u201eUltra\u201c spielen wollen\u2026).  Die Lichteffekte sehen hinrei\u00dfend gut aus und man sollte sich wirklich mal die Zeit f\u00fcr einen Bummel durch Manhattan lassen, um das Szenario in den verschiedensten Wetter und Lichtsituationen bewundern zu k\u00f6nnen, denn auch, wenn ich jetzt direkt kein Freund von Schnee bin, sieht dieser in The Division schon gut aus, wenn man durch die windigen Stra\u00dfen wandert\u2026<\/p>\n<p>The Division l\u00e4sst einem sogar die Freiheit, diverse H\u00e4user und Wohnungen zu betreten und dies ganz ohne Ladezeiten. Insgesamt l\u00e4uft alles sehr fl\u00fcssig. Auch gr\u00f6\u00dfere Explosionen und eine Vielzahl an Gegnern auf dem Bildschirm, bringen die PS4 nicht in die Knie. Doch auch wenn \u00fcberall es sch\u00f6nen Schein geben mag, verbergen sich im Detail doch die gewohnten Schwachstellen, wie platte Objekte (da h\u00e4ngt etwa ein Kleidungsst\u00fcck im Raum rum so flach wie ein Poster und so hart und unbeweglich wie ein Brett) und teilweise auch langsam nachladende Texturen (was vielleicht auch an der Beta liegen mag). Auch ein wenig \u201est\u00f6rend\u201c ist, dass es kaum Unterschiede im \u00e4usseren Erscheinungsbild der Feinde gibt.<\/p>\n<p>Aber lassen wir mal das Jammer wegen der Grafik sein. Fest steht, dass f\u00fcr ein Konsolenspiel The Division wirklich sehr gut aussieht und das optisch eine dichte Atmosph\u00e4re aufgebaut wird. Die verschwenden Zeit und Wettersituationen setzen dem noch das i-T\u00fcpfelchen auf.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/8ab398aa6da8289012afc7f1afb552d8.jpg\" alt=\"8ab398aa6da8289012afc7f1afb552d8\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14278\" \/><\/p>\n<h2>Dark Room<\/h2>\n<p>Die Dark Zone ist ein gef\u00e4hrliches Pflaster. \u201eDraussen\u201c hat man es mit einer \u00fcberschaubar starken KI zu tun, aber wie oben schon erw\u00e4hnt, gibt es hier nicht nur eine fiese KI, sondern auch echte Spieler, mit denen man es aufnehmen kann. Das Leben nach einer Katastrophe ist eben kein Ponyhof. Und im Prinzip kann JEDER dein Feind sein. Zwar kann man sich hier alleine durchschlagen, h\u00f6here \u00dcberlebenschancen hat man aber jedoch, wenn man sich mit ein paar \u201eFreinden\u201c zusammenschlie\u00dft.<\/p>\n<p>Aber warum begibt man sich \u00fcberhaupt in diese unberechenbare Gefahr? Die Antwort: Loot! \u2013 Da nun die Dark Zone ein verseuchtes Gebiet ist, kann man eroberte Waffen, oder Items, nicht einfach einpacken und mitnehmen. Das gesamte Loot will \u201emarkiert\u201c und mittels Helikopter aus dem Gebiert abtransportiert und in die Basis gebracht werden. Das Problem ist, dass die Aktion nicht ganz unbemerkt von Statten geht. Das Leuchtfeuer zieht potentielle Feinde an und der Kurier ist leider auch erst nach einiger Zeit zur Stelle. Und wie gesagt: Nicht immer ist die KI das Problem. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen sich auch andere Spieler euren Loot unter den Nagel rei\u00dfen und versuchen damit zu verschwinden. Dass man durch einen Mord als \u201eGesetzloser\u201c gebrandmarkt wird, schreckt nur wenig ab, denn ist man geschickt, kommt man heil aus der Sache heraus. Der Gesetzlosen-Status h\u00e4lt, wie etwa in GTA, auch nur eine gewisse Zeit an.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/thedivision1b2r3m.jpg\" alt=\"thedivision1b2r3m\" width=\"750\" height=\"422\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14279\" \/><\/p>\n<h2>Aussicht<\/h2>\n<p>Bis zum 8. M\u00e4rz vergeht noch einige Zeit, aber man darf schon ein wenig auf die finale Version von <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.amazon.de\/gp\/product\/B00DBT0A5W\/ref=as_li_tl?ie=UTF8&#038;camp=1638&#038;creative=6742&#038;creativeASIN=B00DBT0A5W&#038;linkCode=as2&#038;tag=psbl-21\"><strong>The Division<\/strong><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ir-de.amazon-adsystem.com\/e\/ir?t=psbl-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B00DBT0A5W\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" alt=\"\" style=\"border:none !important; margin:0px !important;\" \/><sup>Kaufflink<\/sup> gespannt sein. Ob die Mixtur aus Shooter und RPG so jedermanns Sache ist, sollte jeder f\u00fcr sich entscheiden. Wer jetzt nicht so unbedingt der MMO-Typ ist, kann The Division auch gut alleine spielen (die Dark Zone ben\u00f6tigt \u00fcbrigens einen PS+ Account) und an Aufgaben soll es im Spiel nicht mangeln. Und ist das Grundangebot schon sehr vielf\u00e4ltig, darf man sich im Nachhinein nat\u00fcrlich noch auf DLC freuen, der den Spielumfang noch produktiv erweitert.<\/p>\n<p>Neben Missionen, die die Story vorantreiben, gibt es nat\u00fcrlich zahlreiche Nebenmissionen, mit denen man sich ein paar Teile f\u00fcr seine Basis verdienen kann. Hier darf man allerdings nicht all zu viel Abwechslung erwarten (\u201eerledige X in begrenzter Zeit t\u201c), aber hier steht The Division ja nicht allein auf weiter Flur und es hat ja noch den anderen Vorteil: Leveln. Ich hab\u2019s ja oben nicht erw\u00e4hnt, aber man h\u00e4tte es sich ohnehin schon denken k\u00f6nnen, aber RPG typisch, wird auch der eigene Char hochgelevelt (das Cap in der Beta liegt \u00fcbrigens bei Level 8), was nat\u00fcrlich auch Auswirkungen auf das \u201eMatchmaking\u201c in der Dark Zone hat (in der Beta spielen so etwa alle Level 4-7 Spieler zusammen). Wie weit das System in der finalen Version genutzt wird, wird sich zeigen lassen, aber all zu viele \u00dcberraschungen \u2013 und da Blicke ich mal in Richtung Destiny \u2013 wird es wohl nicht geben.\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit Tom Clancy&#8217;s The Division bringt Ubisoft im kommenden M\u00e4rz einen brandneuen Endzeit-MMO-Shooter auf den Markt, der nicht nur relativ vielversprechend klingt, sondern auch schon im Vorfeld mit atemberaubenden Grafiken, gezeigt an Hand zahlreichen Trailern, f\u00fcr Aufsehen sorgte. Was am Ende davon \u00fcbrig bleibt? 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