{"id":12835,"date":"2015-08-13T16:43:53","date_gmt":"2015-08-13T15:43:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=12835"},"modified":"2015-08-13T16:43:53","modified_gmt":"2015-08-13T15:43:53","slug":"im-test-everybodys-gone-to-the-rapture","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2015\/08\/13\/im-test-everybodys-gone-to-the-rapture\/","title":{"rendered":"Im Test: Everybody&#8217;s Gone To The Rapture"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tGuten Abend, meine Damen und Herren! Heute sehen Sie die achte Folge unseres 16-teiligen englischen Fernsehkrimis ,Die zwei Cousinen\u2018. Zun\u00e4chst eine kurze \u00dcbersicht \u00fcber den Handlungsablauf der bisher gesendeten sieben Folgen: Auf dem Landsitz North Cothelstone Hall von Lord und Lady Hesketh-Fortescue befinden sich au\u00dfer dem j\u00fcngsten Sohn Meredith auch die Cousinen Priscilla und Gwyneth Molesworth aus den benachbarten Ortschaften Nether Addlethorpe und Middle Fritham, ferner ein Onkel von Lady Hesketh-Fortescue, der 79-j\u00e4hrige Jasper Fetherston, dessen Besitz Thrumpton Castle zurzeit an Lord Molesworth-Houghton, einem Vetter von Priscilla und Gwyneth Molesworth, vermietet ist. [\u2026]\u201c<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Everybodys-Gone-To-The-Rapture\u2122_20150812144211.jpg\" alt=\"Everybody&#039;s Gone To The Rapture\u2122_20150812144211\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12845\" \/><\/p>\n<p><center><strong>ONE &#8211; ONE &#8211; ZERO &#8211; ONE &#8211; ZERO &#8211; ONE &#8211; ONE<\/strong><\/center><\/p>\n<p>So, oder so \u00e4hnlich, waren meine ersten Gedanken, also ich erfuhr, dass mich \u201emein n\u00e4chsten Abenteuer\u201c in Everybody&#8217;s Gone To The Rapture ins beschauliche S\u00fcdengland verfrachtet. Genauer gesagt in das verschlafene D\u00f6rflein Yaughton  im bezaubernden Distrikt Shropshire.<\/p>\n<p>Sch\u00f6n ist es hier. Die V\u00f6glein zwitschern ihre Lieder, der Wind pustet sanft durch das Blattwerk der B\u00e4ume und es scheint sogar die Sonne! Es f\u00fchlt sich an, wie ein angenehmer Herbsttag (oder Sp\u00e4tsommer). Doch irgendwas stimmt hier nicht so recht. Wo zur H\u00f6lle sind denn einheitlich die Einwohner hin? Noch habe ich das Gef\u00fchl, dass nicht doch einer der vielleicht gar seltsamen \u201eUreinwohner\u201c sich hinter einem Vorhang in seinem H\u00e4uschen versteckt und mich argw\u00f6hnisch betrachtet. Es macht auch niemand auf, wenn ich an die T\u00fcren klopfe.<\/p>\n<p>Manche Orte scheinen \u00fcbereilt verlassen worden zu sein. Es l\u00e4uft das Radio und die Kippenstummeln im Aschenbecher, oder die Kohlen im Grill, qualmen noch. Aber sonst?  Totenstille. Au\u00dfer dem Vogelgezwitscher gibt es auch keine Anzeichen auf Haustiere. Naja, ab und an flattert ein Schmetterling vorbei und hier und da gibt\u2019s Bienen. Aber das sind ja im Grunde genommen auch keine Haustiere, noch \u201eh\u00f6here Lebewesen\u201c.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Everybodys-Gone-To-The-Rapture\u2122_20150812093911.jpg\" alt=\"Everybody&#039;s Gone To The Rapture\u2122_20150812093911\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12844\" \/><\/p>\n<p><center><strong>FIVE &#8211; ONE &#8211; ZERO &#8211; ONE -FOUR &#8211; ZERO<\/strong><\/center><\/p>\n<p>Naja\u2026 und dann ist dann noch was, was irgendwie nicht in mein Bild einer \u201enormalen\u201c Welt passen m\u00f6chte: Seltsame Irrlichter. Ich wei\u00df zun\u00e4chst nicht, was das Ding von mir will, ob es mir Schaden zu f\u00fcgen m\u00f6chte\u2026 aber anscheinend eher nicht. Irgendwie m\u00f6chte es mit mir kommunizieren. Zumindest scheint es so, denn folge ich dem\u2026 Ding\u2026 f\u00fchrt es mich zu Pl\u00e4tzen, an denen es seltsam Erscheinungen gibt. In Lichtgestalt erwachen die \u201eBewohner\u201c des Dorfes zu Leben\u2026 oder zumindest wird ein kurzer Moment abgespielt, der sich in der Vergangenheit ereignete. Wie so eine Art \u201eholographischer Anrufbeantworter\u201c.<\/p>\n<p>Irgendwas mysteri\u00f6ses ist hier passiert. Aber ich erfahre nur bruchst\u00fcckhaft aus den Gespr\u00e4chen der Einwohner, worum es ging, beziehungsweise deren Einsch\u00e4tzung. Das Dorf wurde unter Quarant\u00e4ne gesteckt. Aber keiner wei\u00df, ob es sich um ein Grippevirus handelte, oder um etwas schlimmeres. Fakt ist, dass Nasenbluten zumindest ein Indikator ist, begleitet von schweren Kopfschmerzen, dass man betroffen ist. Hier und da finde ich im Verlauf immer mehr blutige Taschent\u00fccher, auch schon mal gr\u00f6\u00dfere Blutflecken auf dem Boden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Everybodys-Gone-To-The-Rapture\u2122_20150812114323.jpg\" alt=\"Everybody&#039;s Gone To The Rapture\u2122_20150812114323\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12843\" \/><\/p>\n<p>Dass es sich hierbei nicht nur um \u201eGrippe\u201c handelte, wird schnell klar, wenn man im Verlauf feststellt, dass elektronische Ger\u00e4te (oder Autos) nicht mehr funktionierten. Die Stimmung ist irgendwie seltsam. Und seltsamer wird es, als pl\u00f6tzlich tote V\u00f6gel \u00fcberall herumliegen. Was geschieht denn nun? Langsam macht mich das Spiel paranoid. Ich h\u00f6r Stimmen, wo keine sein sollten. Ich laufe blind umher, um irgendwie Anhaltspunkte zu finden\u2026 oder irgendeinen Strang, der mich weiter f\u00fchrt. Das Irrlicht ist nicht immer eine Hilfe. Manchmal f\u00fchrt es mich an Orte, an denen ich schon war\u2026 weil es sich anscheinend selbst verfolgen hat\u2026 denn es wendet pl\u00f6tzlich und fliegt in eine ganz andere Richtung. Und mit Laufen hab ich\u2019s nicht so. Ich bin eher der Spazierg\u00e4ngertyp, was bei dem weitl\u00e4ufigen Areal allerdings sehr unkommod ist.<\/p>\n<p>Pl\u00f6tzlich f\u00e4ngt es an zu Regnen. Ich verstecke mich mal hier im Wohnwagen und warte, bis das Gewitter vorbei ist\u2026 oder\u2026 ist es am Ende auch mit mir vorbei\u2026?<\/p>\n<p><center><strong>ZERO &#8211; FIVE &#8211; SIX -ONE &#8211; ZERO &#8211; ONE &#8211; ONE<\/strong><\/center><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Everybodys-Gone-To-The-Rapture\u2122_20150812094813.jpg\" alt=\"Everybody&#039;s Gone To The Rapture\u2122_20150812094813\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12842\" \/><\/p>\n<h2>Dr\u00fccke R2 zum\u2026 etwas schneller gehen<\/h2>\n<p>Everybody&#8217;s Gone To The Rapture einen Laufsimulator zu nennen, ist wohl weit \u00fcbertrieben, was wohl an der Tatsache liegt, dass man \u00fcberhaupt nicht laufen kann. Und selbst wenn man die R2 Taste gedr\u00fcckt h\u00e4lt, steigt die Geschwindigkeit nur gem\u00e4chlich an (abgesehen davon, gibt es Szenen im Spiel, in denen man absichtlich ausgebremst wird). Grunds\u00e4tzlich ist man schon eher langsam unterwegs, aber: Die Landschaft ist so wundersch\u00f6n! Sollte es mich tats\u00e4chlich mal nach S\u00fcdengland f\u00fchren, dann werd ich Shropshire (das gibt\u2019s wirklich) einen Besuch abstatten.<\/p>\n<p>Viel Interaktion gibt es wahrlich nicht. Haupts\u00e4chlich \u00f6ffnet man mit X T\u00fcren, oder bet\u00e4tigt Radios und Telefone. Mit den Irrlichtern interagiert man, wenn es erforderlich ist, durch das Kippen des DualShock Controllers in die Richtung, bis es vibriert, um eine \u201eErinnerung\u201c aufzurufen. Und\u2026 das war\u2019s auch schon mit der Interaktion in Everybody&#8217;s Gone To The Rapture.<\/p>\n<p>Die Geschichte wird durch die erw\u00e4hnten und \u00fcberall in der Landschaft verstreuten Telefone und Radios erz\u00e4hlt, sowie \u00fcber die Irrlichter, die man aktiviert. Des Weiteren gibt es Schl\u00fcsselszenen, die allein durch das Betreten eines bestimmten Areals oder Zone automatisch ablaufen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Everybodys-Gone-To-The-Rapture\u2122_20150813152850.jpg\" alt=\"Everybody&#039;s Gone To The Rapture\u2122_20150813152850\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12841\" \/><\/p>\n<p>In den kurzen Gespr\u00e4chsschnipseln, erf\u00e4hrt man h\u00e4ppchenweise \u00fcber die \u201eSchl\u00fcsselfiguren\u201c im Spiel. Entweder haben sie direkt etwas mit der \u201eErscheinung\u201c zu tun, oder sind enger mit jenen \u201eHauptfiguren\u201c liiert. Neben der Hauptgeschichte, also die \u201emysteri\u00f6se Krankheit\u201c die alle Menschen (und Tiere) bef\u00e4llt, erf\u00e4hrt man noch so einiges an \u201eSmall Talk\u201c. So erf\u00e4hrt man viel \u00fcber die Beziehungen der Dorfbewohner, teils gespickt mit Missgunst, Mord, Betrug, oder gar Liebe.<\/p>\n<p>Die Story baut sich eher langsam auf. Langsamkeit scheint in Everybody&#8217;s Gone To The Rapture in gro\u00dfes Thema zu sein. Anfangs stolpert man auch nur planlos umher. Durchsucht die Gegend, klopft an jede T\u00fcr, ob sie sich \u00f6ffnen l\u00e4sst, lauscht nach Radios, oder klingelnden Telefonen. Fernsehapparate geben komische Nummernfolgen von sich. Muss man sich diese merken? Was hat das auf sich?<\/p>\n<p>Auch das Irrlicht, das einen st\u00e4ndig begleitet, scheint zun\u00e4chst wahllos durch die Gegend zu fliegen. Oft bin ich in irgendeine Richtung gelaufen. Minutenlang! Nur um festzustellen, dass das jetzt absoluter K\u00e4se war. Qualvoll, l\u00e4uft man dann den Weg wieder zur\u00fcck.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Everybodys-Gone-To-The-Rapture\u2122_20150813144644.jpg\" alt=\"Everybody&#039;s Gone To The Rapture\u2122_20150813144644\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12840\" \/><\/p>\n<p>Dann aber, wenn Everybody&#8217;s Gone To The Rapture \u201ean Fahrt\u201c gewinnt, wird auch das Irrlicht aktiver. Teilweise hatte ich das Gef\u00fchl, dass es ungeduldig wird. Wild umher schwirrt, wenn ich nicht gleich in die richtige Richtung laufe. Der DualShock Controller vibriert, wenn ich eine \u201ewichtige Szene\u201c \u00fcbereilt verlassen m\u00f6chte.  Mehr und mehr, hab ich das Gef\u00fchl, dass das Licht st\u00e4rker mit mir kommunizieren m\u00f6chte, mich f\u00fchren will\u2026 oder vielleicht sich mit mir vereinen? Das Ding ist, dass man nicht wirklich wei\u00df, wer man ist, warum man in dem Dorf ist, was f\u00fcr eine Aufgabe man hat. Ist man mehr, als nur ein zuf\u00e4lliger Besucher?<\/p>\n<p>Abgesehen von den merkw\u00fcrdigen Ereignissen, gibt es in Yaughton und der n\u00e4heren Umgebung wahnsinnig viel zu sehen (wenn gleich man auch nicht wahnsinnig viel machen kann). Man streift durch Felder, l\u00e4uft \u00fcber Wiesen, genie\u00dft den Ausblick, bewundert das Wasser (und s\u00e4mtliche Wasseranimationen im Spiel) und sucht nach versteckten Hinweisen. Die Lichteffekte sind f\u00fcr einen kleinen Titel wie EGTTR schon atemberaubend gut. Vor allem die Tageszeitenwechsel. Insgesamt eignet sich das Spiel auch hervorragend f\u00fcr VR Headset Systeme, wie etwa Project Morpheus (k\u00f6nnte ich mir zumindest gut vorstellen). Man taucht\u2026 sofern man sich darauf einl\u00e4sst\u2026 mehr und mehr in die Landschaft und in die Geschichte ein, die zum Ende hin mehr und mehr philosophisch wird und teilweise hatte, ich dann doch bei gewissen Situationen einen Klo\u00df im Hals stecken.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Everybodys-Gone-To-The-Rapture\u2122_20150813160132.jpg\" alt=\"Everybody&#039;s Gone To The Rapture\u2122_20150813160132\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12839\" \/><\/p>\n<h2>Fazit:<\/h2>\n<p>Everybody&#8217;s Gone To The Rapture ist nicht wirklich ein \u201eSpiel\u201c im klassischen Sinne. Mehr eine\u2026 halbwegs\u2026 interaktive, sehr dramatische Geschichte, die nachdenklich stimmt. All jene, die wenig Geduld haben, werden wohl nicht wirklich zufrieden sein. L\u00e4sst man sich, wie gesagt, auf den entschleunigten \u201eLauf-Simulator\u201c ein, erlebt man eine wirklich wunderbar erz\u00e4hlte Story, mit guten Sprechern, einer nicht wirklich High-End-Grafik, aber immerhin mit bezaubernden Lichteffekten und tiefgr\u00fcndigen Nachgedanken. Bei all den philosophischen Dingen, die uns Everybody&#8217;s Gone To The Rapture auftischt, bleibt es freilich jedem selbst \u00fcberlassen, diese f\u00fcr sich pers\u00f6nlich zu interpretieren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Everybodys-Gone-To-The-Rapture\u2122_20150813160709.jpg\" alt=\"Everybody&#039;s Gone To The Rapture\u2122_20150813160709\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"size-full wp-image-12838\" \/><\/p>\n<p>Solche Spiele lohnen sich allemal, wenn man die Nase ein wenig voll vom Einheitsbrei hat. Rein vom \u201ek\u00fcnstlerischen\u201c Anspruch her, ist Everybody&#8217;s Gone To The Rapture nach langer Zeit mal wieder ein absolut spielenswerter Titel! Sch\u00f6n und sch\u00f6n dramatisch.<\/p>\n<p>Ohne spoilern zu wollen, aber den Schluss \u00fcberlasse ich mal einem Zitat aus 2001: Odyssee im Weltraum:<br \/>\n<em><strong>&#8222;Mein Gott, es ist voller Sterne.&#8220;<\/strong><\/em>\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Guten Abend, meine Damen und Herren! Heute sehen Sie die achte Folge unseres 16-teiligen englischen Fernsehkrimis ,Die zwei Cousinen\u2018. 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