{"id":12739,"date":"2015-08-05T19:53:19","date_gmt":"2015-08-05T18:53:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=12739"},"modified":"2015-08-05T19:53:19","modified_gmt":"2015-08-05T18:53:19","slug":"preview-until-dawn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2015\/08\/05\/preview-until-dawn\/","title":{"rendered":"Preview: Until Dawn"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\t<em><strong>Ich wei\u00df garnicht mehr, wie lange ich auf den ehemaligen PS3 Titel \u201eUntil Dawn\u201c warte. Die Ank\u00fcndigung liegt nun doch schon ein paar J\u00e4hrchen zur\u00fcck und inzwischen hat sich auch schon viel ge\u00e4ndert, denn aus dem PlayStation Move Spiel f\u00fcr die PS3, wurde ein Spiel f\u00fcr die PS4, ohne PlayStation Move, wenngleich einige Features, die die Lichtleiste des DualShock4 Controllers betreffen, angepasst wurden. Auch wer eine PlayStation Kamera sein Eigen nennt, erh\u00e4lt einen kleinen, nicht spielentscheidenden Mehrwert. Dazu aber etwas sp\u00e4ter.<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Ungef\u00e4hr zwei Wochen dauert es noch, bis Until Dawn nun endlich ver\u00f6ffentlicht wird. Vorab konnte ich den aktuellen Preview Build spielen, der mich schon mal Tief ins Spielgeschehen f\u00fchrt. Aber keine Angst: Ich halte mich von Spoilern fern!<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Until-Dawn-PS4-Horror-zeigt-sich-im-neuen-gamescom-2014-Trailer.jpg\" alt=\"Until-Dawn-PS4-Horror-zeigt-sich-im-neuen-gamescom-2014-Trailer\" width=\"650\" height=\"355\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12741\" \/><\/p>\n<h2>Ich wei\u00df, was du im letzen Winter getan hast!<\/h2>\n<p>In Until Dawn begleiten wir eine Gruppe von 8 Jugendlichen, die sich nach einem Jahr wieder auf einer Bergh\u00fctte treffen, in deren Umfeld sich beim letzen gemeinsamen Urlaub ein entsetzlicher Unfall mit Todesfall ereignete, dessen Vorgang bis heute f\u00fcr alle Beteiligten unerkl\u00e4rlich ist. Der Verlust steckt allen noch in den Knochen. Dennoch versuchen sie ein paar sch\u00f6ne Tage zu verbringen, an Gedenken der Toten.<\/p>\n<p>Until Dawn versteht es, den Spannungsbogen langsam aufzubauen. Zwar kann man Parallelen zu den klischeehaften \u201eTeeniehorrorstreifen\u201c ziehen, doch gibt es in Until Dawn einen gro\u00dfen Unterschied. Als Spieler betrachtet man nicht passiv das Geschehen, sondern wirkt aktiv und \u201eNachhaltig\u201c mit. Oft gibt es nur einen schmalen Grad zwischen Leben und Tod, doch diesen zu finden, wird selten einfach.<\/p>\n<p>Zu Beginn stellt Until Dawn jeden Akteur vor, in deren Rolle man abwechselnd als Spieler schl\u00fcpfen darf. Jede Person bringt freilich seine eigene Pers\u00f6nlichkeit mit und auch einen eigenen \u201eBeziehungsstatus\u201c zu den anderen \u201eDarstellern\u201c. Je nach dem, wie man handelt, kann sich das allerdings im Spiel auch \u00e4ndern.<\/p>\n<p>An sich m\u00f6chte man annehmen, dass die 8 Jugendlichen gute Freunde sind, doch es wird schnell klar, dass nicht alles Friede Freude Eierkuchen ist. Eifersucht, Misstrauen, verbotene Liebe \u2013 nicht gerade ideale Zutaten, f\u00fcr ein Wochenende auf einer verschneiten Schneeh\u00fctte. Und dann gibt es ja noch den unbekannten M\u00f6rder, der es auf die Jungs und M\u00e4dels abgesehen hat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Until-Dawn-TGA-Init.jpg\" alt=\"Until-Dawn-TGA-Init\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12742\" \/><\/p>\n<p>Mir wurde versichert, dass man Until Dawn so spielen kann, dass auch wirklich jeder der Acht \u00fcberleben kann, mir ist es allerdings leider nicht gelungen. Das liegt vor allem an den oben angesprochenen Entscheidungen, die man im Spiel treffen muss, mitunter auch unter Zeitdruck. Obendrein gibt es noch beinah unz\u00e4hlige Handlungen, die zu weiteren unz\u00e4hligen Schmetterlingseffekten f\u00fchren kann. Wer kann schon ahnen, dass ein achtlos bewegtes Objekt in einer anderen Szene einem Charakter beinahe das Leben kosten kann? Lustigerweise k\u00f6nnen auch Handlungen, die zum Beispiel einen negativen Einfluss auf die Natur haben k\u00f6nnten (Schneeball nach einem Vogel werfen), einen weitaus gr\u00f6\u00dferen Effekt auf das Spiel haben. So banal die Handlung auch sein mag, so \u00fcberraschend k\u00f6nnen die Ergebnisse sein. Und w\u00e4hrend das nicht schon Entscheidungen genug, wartet Until Dawn noch mit einem weiteren Feature auf den Spieler.<\/p>\n<p>Until Dawn ist quasi wie eine Fernsehserie aufgezogen. Allerdings muss man nicht eine Woche warten (oder im Falle von Telltale Spielen Monate\u2026), bis es weiter geht. Wie in einer jeden Sere, gibt es einen Cliffhanger am Ende und einen \u201eWas bisher geschah\u201c-Moment. Das ist euch zu gew\u00f6hnlich und bringt keinen Mehrwert? Richtig. Und genau deshalb gibt es in Until Dawn noch den ziemlich freakigen Psychiater. Was der macht? Nun, nach jedem Kapitel wird man als Spieler direkt von dem Psycho-Doc angesprochen und nach dem aktuellen Befinden befragt. Auch diese Antworten haben einen Einfluss, wie man im sp\u00e4teren Verlauf des Spiels feststellen wird. Nicht immer sind die Antworten, die man zur Auswahl hat, stressfrei, sollen aber im Endeffekt ein Spiegelbild der Seele des Spielers ergeben. Ab und an, musste ich schon schlucken.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Until-Dawn-Release-Termin-samt-neuen-Trailer-veroeffentlicht-3.jpg\" alt=\"Until-Dawn-Release-Termin-samt-neuen-Trailer-veroeffentlicht-3\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12743\" \/><\/p>\n<h2>Wie spielt sich denn nun Until Dawn?<\/h2>\n<p>Spielerisch gibt es im Prinzip keine gro\u00dfes \u00dcberraschungen. Man steuert seine Charaktere mit dem Analogstock und sollten bedienbare Elemente auftauchen, mit denen man interagieren kann, ploppen wie etwa in Beyond: Two Souls die entsprechenden \u201eInterkations-Icons\u201c auf. Da es sich bei Until Dawn um ein Horrorspiel handelt, kann es nat\u00fcrlich mitunter etwas hektisch zu gehen \u2013 der richtige Moment f\u00fcr Quick Time Events! Die gibt es nicht zu wenig und wenn einem ein Leben eines Charakters lieb ist, dann sollte man sich nicht all zu viele Fehler leisten. Bei Verfolgungen sind nicht immer die sichersten Wege sicher und die unsichersten, aber schnellsten Wege die schnellsten. Im Prinzip geht man nach einem Trial and Error Prinzip vor. Beim n\u00e4chsten Durchgang besteht hier dann die Hoffnung, dass man einen anderen Weg einschlagen kann, oder eine andere Entscheidung trifft, um sicher ans Ziel zu kommen, doch sollte man niemals die zig Verflechtungen au\u00dfer Acht lassen, die es im Prinzip unm\u00f6glich machen Until Dawn ein zweites, oder ein drittes Mal so zu erleben, wie man es im ersten Spieldurchgang erlebt hat.<\/p>\n<p>Als kleine Helferleins jedoch gibt es in Until Dawn einige wenige Totems, die man finden kann. Diese Dinge geben einen Einblick auf eine \u201em\u00f6gliche Zukunft\u201c im Spiel. Wie es dazu kommt, wird nicht erraten. Es liegt nun am Spieler, entweder den Hinweis zu vergessen, oder einen Weg zu suchen, die meist unsch\u00f6ne Situation zu umgehen, oder genau darauf zu zu steuern.<\/p>\n<p>Stirbt ein Charakter, so ist nat\u00fcrlich das Spiel nicht zu Ende. Es geht so lange weiter, bis auch der letzte Akteur ins Gras bei\u00dft, oder eben die Situation heil \u00fcbersteht. Wie gesagt: Sterben muss im Prinzip niemand. Das zu verhindern, ist allerdings nicht immer so leicht.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Until-Dawn-PS4-Horror-zeigt-sich-im-neuen-gamescom-2014-Trailer-3.jpg\" alt=\"Until-Dawn-PS4-Horror-zeigt-sich-im-neuen-gamescom-2014-Trailer-3\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12744\" \/><\/p>\n<h2>Grafik von gestern?<\/h2>\n<p>Until Dawn wurde bereits 2012 f\u00fcr die PS3 angek\u00fcndigt. Schon damals sah das Spiel nicht schlecht aus. Wie erw\u00e4hnt, wurde das Spiel damals auf PlayStation Move zugeschnitten. Dieses Feature wurde nun komplett gestrichen\u2026 nun\u2026 nicht ganz, denn der DualShock Controller der PS4 bietet \u00e4hnliche Funktionen, dank der eingebauten Lichtleiste und in Verbindung mit der Playstation Kamera. So wird man in Until Dawn manchmal dazu gezwungen still zu halten. Hat man nun eine PlayStation Kamera im aktiven Betrieb, wird unter anderem dieses Stillhalten \u201eabgefragt\u201c \u2013 Und der Sensor, beziehungsweise die Abfrage ist mehr als sensibel. Aber zur\u00fcck zur Grafik.<\/p>\n<p>Supermassive Games nahm nicht einfach nur das PlayStation Move Feature aus dem Spiel heraus und klebte einige neue Filter \u00fcber das Spiel, so dass es auf der PS4  besser aussieht, sondern man hat mehr oder weniger Until Dawn von Grund auf neu erstellt, um es perfekt auf die PS4 zu optimieren.<\/p>\n<p>F\u00fcr das astreine Motion Capturing konnte man namhafte Schauspieler wie Hayden Panettiere verpflichten\u2026 und nat\u00fcrlich \u00fcbernahm man nicht nur die Bewegungen, sondern auch das das Aussehen und hier hat man speziell bei Hayden Panettiere aus den Vollen gesch\u00f6pft. Bei Nahaufnahmen kommt die Detailverliebtheit von Supermassive besonders zur Geltung. Aber auch das \u201eDrumherum\u201c sieht schon ziemlich gut aus und fast m\u00f6chte ich behaupten, dass Until Dawn das h\u00fcbscheste PS4 Spiel sein mag, das es bislang gibt.<\/p>\n<p>Sound und Grafik ergeben wahrhaft eine wunderbare situationsbedingte Atmosph\u00e4re. Mal mollig bei einem romantischen Feuerten im Kamin, oder drau\u00dfen, in der klirrenden K\u00e4lte und nat\u00fcrlich auch dann, wenn sich die Situation zuspitzt. Dramaturgisch steht Until Dawn den bekannten Horrorfilmen in Nichts nach (was wohl auch der Besetzung geschuldet ist).<\/p>\n<p>Was den Spielspa\u00df betrifft, so wird man ca. 12 &#8211; 13 Stunden f\u00fcr ein einmaliges Durchspielen einrechnen d\u00fcrfen (was nat\u00fcrlich davon abh\u00e4ngt, wie schnell man spielt und ob man die durchaus gut gescripteten Zwischensequenzen sausen l\u00e4sst\u2026 was ein Fehler w\u00e4re). Und klar d\u00fcrfte auch sein, dass man weit aus l\u00e4nger an dem Titel sitzen wird, wenn man es wirklich schaffen m\u00f6chte, alle Handlungsstr\u00e4nge durchzuzocken, oder alle Teilnehmer zu retten, oder einfach mal nur sehen m\u00f6chte, was passiert, wenn man sich in einer Situation anders entscheidet. Until Dawn ist somit auch wie Geschaffen f\u00fcr d\u00fcstere Herbstabende und kalte Wintertage, aber somit erwartet uns eben ein solider Sp\u00e4tsommertitel, mit Starbesetzung.<\/p>\n<p><iframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/InhV7glyMl0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>vorl\u00e4ufiges Fazit<\/h2>\n<p>\u00dcber die Qualit\u00e4t mag ich jetzt nicht meckern, da in meiner angespielten Preview-Version noch einige unerkl\u00e4rliche Bugs enthalten sind (Beleuchtungs-, Physik-. und Ragdolleffekte \u2013 obwohl Charaktere mit 3 Meter langen, sich wirr bewegenden Armen schon irgendwie gruselig sind\u2026). Doch das, was die Version optisch, also auch vom Sound und vom Gameplay zu bieten hat, erf\u00fcllt all meine bisherigen Erwartungen und somit freue ich mich schon wahnsinnig (nach 3 Jahren) auf das Endergebnis!\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich wei\u00df garnicht mehr, wie lange ich auf den ehemaligen PS3 Titel \u201eUntil Dawn\u201c warte. 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