{"id":11949,"date":"2015-05-28T14:48:35","date_gmt":"2015-05-28T13:48:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps3blog.de\/?p=11949"},"modified":"2015-05-28T14:48:35","modified_gmt":"2015-05-28T13:48:35","slug":"im-kurztest-badland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2015\/05\/28\/im-kurztest-badland\/","title":{"rendered":"Im Kurztest: Badland"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tBadland fand ich ja auf dem iPhone richtig gut. Das Spiel aus dem Hause FROGMIND kombinierte dabei ein einfaches, perfekt auf Touchscreens zugeschnittenes Gameplay, mit atmosph\u00e4rischen Grafiken. Noch eine Spur besser, war das Spiel auf dem iPad, auf Grund des gr\u00f6\u00dferen Displays freilich\u2026 und man hatte mehr Fl\u00e4che  zum tippen.<\/p>\n<p>Das Spielprinzip ist eigentlich schnell erkl\u00e4rt. Es gilt, ein Dingsbums (sieht auf den ersten Blick aus, wie eine Kreuzung zwischen Fledermaus und Igel) in einem Sidescroller sicher von A nach B zu bringen. Die Level versuchen dies zu verhindern, in dem sie einem diverse Hindernisse in den Weg stellen, wie Felsen, die von der Decke fallen, Schaufelr\u00e4der, versperrte Passagen, die schnell genug durchquert werden wollen, da sonst einem der Bildschirmtod ereilt, wenn der linke Rand einen eingeholt und so weiter. Oft gibt es diverse PowerUps, mit denen der Charakter schwerer wird (allerdings auch langsamer), um so Barrieren besser durchbrechen zu k\u00f6nnen, oder Items, mit denen man ganz klitzeklein wird, um  auch durch den feinsten Gang sich noch durchquetschen zu k\u00f6nnen. Manche PowerUps geben mehr Tempo\u2026 im Prinzip also der gew\u00f6hnliche Kram. Manchmal kommt es vor, dass sich gleich mehrere Gesellen eurer Art euch anschlie\u00dfen, um dann als Gruppe die Hindernisse zu passieren (nicht selten, sterben manche dabei dann einen Heldentod.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/250829-BADLAND-Spread.jpg\" alt=\"250829-BADLAND Spread\" width=\"650\" height=\"293\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11951\" \/><\/p>\n<p>Bei \u00fcber 100 Missionen hatte man wirklich allerhand zu tun und wer mit seinen Freunden spielen wollte, konnte sogar einen Multiplayermodus starten, mittels dem dann alle auf einem Screen herumdr\u00fccken durften, was spieltechnisch bei einem Titel wie Badland eigentlich gar nicht mal eine so gute Idee war. Aber es machte Spa\u00df.<\/p>\n<h2><strong>Und nun?<\/h2>\n<p>Auf der PS4?<\/strong>\u2028 Keine Frage. Die Grafik von Badlands sieht nach wie vor zauberhaft aus\u2026 nein\u2026 sogar um einiges zauberhafter-er-er. Nat\u00fcrlich fingert man mit seinen Patschh\u00e4ndchen nicht auf dem Display herum, sondern bet\u00e4tigt zum Fliegen des\u2026 Blobs\u2026 nun die X, oder R2 Taste. Soweit so gut.<\/p>\n<p>\u00dcberhaupt nicht gut empfand ich das nervige Zur\u00fccksetzen. Ich hab keine Ahnung, ob das so bei der PS4 Version gewollt ist, oder ob meine Review-Version einfach nur kaputt war, aber selbst wenn ich dachte, dass ich ein Hindernis unbeschadet \u00fcberwunden hatte \u2013 ZACK \u2013 zur\u00fcck an den letzten Savepoint. Ich fang an zu fliegen, n\u00e4here mich dem Hindernis \u2013 PAFF \u2013 Savepoint. Ich \u2013 SAVEPONT. Fliege \u2013 Wupp \u2013 Zum \u2013 Zisch \u2013 SAVEPOINT SAVEPOINT SAVEPOINT SAVEPOINT!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/15707723223_35e5df0b47_z.jpg\" alt=\"15707723223_35e5df0b47_z\" width=\"650\" height=\"366\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11952\" \/><\/p>\n<p>Ich hab das ein paar Level mitgemacht und hab dann entnervt den Controller (ganz sachte nat\u00fcrlich) beiseite gelegt und weiter die 7. Staffel von Archer geschaut. Mag ja sein, dass Badlands eine komplette \u201eDanger Zone\u201c ist und wie gesagt\u2026 auf dem iPhone und iPad hat das Spiel schon irgendwie Spa\u00df gemacht, aber die PS4 Version? \u2013 Wenn man starke Nerven hat und die Frustgrenze ganz oben liegt, dann kann man das schon spielen. Aber so warte ich dann doch lieber auf einen Patch, oder spiel dann doch noch lieber die iPhone Version. Schade eigentlich.<\/p>\n<h2>Ich mein:<\/h2>\n<p>Warum muss man \u00fcberhaupt gute Spiele, die auf Touchscreens ausgelegt wurden, mit aller Kraft auf eine gro\u00dfe Konsole bringen? Ja, die aufgebohrte Version (die es \u00fcbrigens nicht nur f\u00fcr die PS4, sondern auch f\u00fcr die PS3 und PS Vita gibt) hat zahlreiche Levels mehr: 15 Stunden braucht man ca. f\u00fcr den Singleplayer Modus und oben drauf gibt\u2019s noch 100 Koop-Missionen und 27 Deathmatch Level f\u00fcr bis zu 4 Spieler im lokalen Multiplayermodus. Trotzdem ist (f\u00fcr mich) das Spiel, so wie es auf der PS4 l\u00e4uft, kaputt.<\/p>\n<p>Sollte ich mich irren, dann nutzt die Kommentare.<\/p>\n<p><iframe width=\"650\" height=\"366\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Vu5XJl-prfI?rel=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Badland fand ich ja auf dem iPhone richtig gut. 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