{"id":110,"date":"2013-10-01T15:15:51","date_gmt":"2013-10-01T13:15:51","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=110"},"modified":"2013-10-01T15:15:51","modified_gmt":"2013-10-01T13:15:51","slug":"im-test-rain","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2013\/10\/01\/im-test-rain\/","title":{"rendered":"Im Test: rain"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\thttp:\/\/youtu.be\/oFp_nSH4Fpk<\/p>\n<p>Die Nacht breitet sich \u00fcber die Stadt aus. Es ist so still und ruhig. Nur der Regen f\u00e4llt vom Himmel und tr\u00f6pfelt sanft an das Fenster. Nichts k\u00f6nnte einen dazu bringen, jetzt noch das Haus zu verlassen. Nichts, bis auf den zarten Hilferuf eines M\u00e4dchens\u2026<\/p>\n<p>rain ist ein Platformer aus dem Hause SCE Studios Japan und Acquire. Wundersch\u00f6n und melancholisch zugleich. Man schl\u00fcpft darin in die Rolle eines kleinen Jungen, der durch sein Fenster ein kleines M\u00e4dchen sieht, das ver\u00e4ngstigt durch die regennassen, dunklen Stra\u00dfen der Nacht l\u00e4uft. Kurzentschlossen macht er sich auf, ihr zu Hilfe zu eilen und entdeckt dabei die finstersten Kreaturen, die er je gesehen hat.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Rain_03-25.jpg\" alt=\"Rain_03-25\" width=\"600\" height=\"338\" class=\"alignnone size-full wp-image-66147\" \/><\/p>\n<p>Der Clou in rain ist, dass die Spielfiguren allesamt unsichtbar sind. Nur w\u00e4hrend die Regentropfen auf sie herunterfallen, werden sie schemenhaft sichtbar. Stellt man sich aber kurz unter und bleibt so dem Nass fern, verschwimmt man im Nichts. Dies hat allerdings klare Vorteile, denn finstere Wesen aus dem Alptraumland wollen die Kinder in die ewige Dunkelheit sto\u00dfen. Jedoch k\u00f6nnen sie die Kinder nicht sehen, w\u00e4hrend sie im Trockenen sind. <\/p>\n<p>\u2028Pf\u00fctzen sorgen daf\u00fcr, dass man nicht v\u00f6llig blind heruml\u00e4uft. Dank den feuchten Fu\u00dfspuren, kann man den Spielfiguren auf dem Pflaster folgen. All zu unvorsichtig, sollte man allerdings durch die Wasseransammlung nicht laufen, denn das k\u00f6nnte wiederum die Untiere aufmerksam machen. Dann sollte man besser das Weite, oder besser, einen trockenen Platz suchen, um die Witterung zu verlieren. <\/p>\n<p>Etwas schwieriger wird es mit kleinen Dreckpf\u00fctzen. Der Schmutz bleibt an einem haften und l\u00f6st sich erst wieder, wenn man ein Bad in einem Wassertrog, oder in einer sauberen Pf\u00fctze genommen hat. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/rain.jpg\" alt=\"rain\" width=\"620\" height=\"349\" class=\"alignnone size-full wp-image-61615\" \/><\/p>\n<p>L\u00e4uft man mal nicht durch Pf\u00fctzen, gilt es wie in jedem anderen Platformer auch, Hindernisse zu \u00fcberwinden. So klettert man \u00fcber Kisten und Ger\u00fcste, schiebt Kisten in die richtige Position, um h\u00f6her gelegene Positionen erreichen zu k\u00f6nnen. H\u00fcpfen, laufen, springen\u2026 wie man es eben gew\u00f6hnt ist. In rain kommt noch erfrischend hinzu, dass man das Spiel zwischen nass und trocken geschickt kombinieren muss, um entweder Feinden auszuweichen, oder diese f\u00fcr einen arbeiten zu lassen (zB l\u00e4sst man eine Horde \u201eZecken\u201c los, um einen gr\u00f6\u00dferen Gegner zu erledigen. Jedoch sollte man aufpassen, denn die Zecken sind flink und lassen sich nicht wirklich absch\u00fctteln\u2026).<\/p>\n<p>Die Kulissen des Spiels sind, auch wenn es eigentlich st\u00e4ndig regnet und die Dunkelheit \u00fcber der Stadt herrscht, zauberhaft in Szene gesetzt worden. Die Lichteffekte sorgen f\u00fcr eine wirklich stimmige Atmosph\u00e4re. Taucht allerdings das gro\u00dfe unbekannte Schattenwesen auf, wird aus der schmucken Kleinstadt ein alptraumhaftes Erlebnis, das Escher nicht besser h\u00e4tte zeichnen k\u00f6nnen. Leicht kann man die Orientierung verlieren und sofort kippt die Stimmung: Angst breitet sich aus. Begleitet wird jeder Spielabschnitt mit der passenden musikalischen Untermalung, klassischer Art. Mal f\u00fchlt man sich geborgen, dann leicht aufgekratzt, oder, wie oben schon erw\u00e4hnten, \u00e4ngstlich.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/8872031854_84f0802594_z.jpg\" alt=\"8872031854_84f0802594_z\" width=\"640\" height=\"360\" class=\"alignnone size-full wp-image-73331\" \/><\/p>\n<p>Im Laufe des Spiels beginnt man &#8211; wenn man sich darauf einl\u00e4sst &#8211; sich mehr und mehr emotional mit dem Jungen zu verbinden. Es geht in rain weit mehr um Plattformen zu erklimmen. Nat\u00fcrlich kann jeder selbst die Metapher, die im Spiel steckt, f\u00fcr sich selbst erkl\u00e4ren\u2026<\/p>\n<p>\u2026aber man fiebert doch mit, wie sich zwischen dem Jungen und dem unbekannten M\u00e4dchen langsam eine emotionale Br\u00fccke aufbaut und im Laufe des Spiels sich gegenseitig helfen, um der Dunkelheit entfliehen zu k\u00f6nnen. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/8580478853_7fb484b8bb_z.jpg\" alt=\"8580478853_7fb484b8bb_z\" width=\"640\" height=\"360\" class=\"alignnone size-full wp-image-73330\" \/><\/p>\n<p><strong>Fazit:<\/strong><br \/>\nrain ist leider in kurzer Zeit komplett durchgespielt und manchmal ist die Kamera etwas ungeschickt platziert, wenn es darum geht, sicher von einer Kante auf den sicheren Boden und nicht ins Verderben zu h\u00fcpfen.<\/p>\n<p>Auf der anderen Seite erh\u00e4lt man ein St\u00fcck spielbare Poesie. Ich h\u00f6r jetzt schon die Kritiker aufschreien, die sich \u00fcber den nicht all zu hohen Schwierigkeitsgrad beschweren (allerdings ist er ab dem Zeitpunkt, wo sich Junge und M\u00e4dchen gegenseitig helfen m\u00fcssen, ein wenig komplexer) und sich \u00fcber repetitive Plattformgeh\u00fcpfe beschweren. Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte, dass das die selben \u201eKritiker\u201c sind, die ein Pok\u00e9mon Spiel auch langweilig finden, da jedes Spiel im Prinzip auf das Selbe hinausl\u00e4uft, aber ein Call of Duty jedes Mal eine volle Punktzahl verpassen. rain muss als \u201eKunstwerk\u201c gesehen werden, als eben schon die erw\u00e4hnte Metapher, die im Spiel behandelt wird.<\/p>\n<p>Kaufen? Wenn ihr mich fragt, unbedingt!!\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>http:\/\/youtu.be\/oFp_nSH4Fpk Die Nacht breitet sich \u00fcber die Stadt aus. Es ist so still und ruhig. Nur der Regen f\u00e4llt vom Himmel und tr\u00f6pfelt sanft an das Fenster. 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