{"id":1071,"date":"2013-11-23T15:22:08","date_gmt":"2013-11-23T14:22:08","guid":{"rendered":"http:\/\/ps3blog.de\/?p=1071"},"modified":"2013-11-23T15:22:08","modified_gmt":"2013-11-23T14:22:08","slug":"der-dualshock-4-controller-ein-sprung-in-die-neue-generation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps3blog.de\/index.php\/2013\/11\/23\/der-dualshock-4-controller-ein-sprung-in-die-neue-generation\/","title":{"rendered":"Der DualShock 4 Controller &#8211; Ein Sprung in die neue Generation"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tMit jeder neuen PlayStation Generation gab es auch (mindestens) einen neuen Controller. Noch w\u00e4hrend zu PlayStation Zeiten gab es schon eine gro\u00dfe Evolution, als 3 Jahre nach dem Release der \u201eklassische Controller\u201c gegen den ersten DualShock Controller mit den 2 Analogsticks und Rumble-Funktion ausgetauscht wurde. Das erste Spiel das davon so richtig profitierte, war Gran Turismo, \u00fcbrigens mir 10.85 Millionen verkauften Einheiten das meist gekaufte PS1 Spiel.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2013-11-13-10.55.301.jpg\" alt=\"2013-11-13 10.55.30\" width=\"650\" height=\"488\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1072\" \/><\/p>\n<p>\u2028Der DualShock 2 Controller mit der PlayStation 2 blieb im Prinzip dem Funktionsumfang der ersten Version treu. Lediglich die Schultertasten wurden vergr\u00f6\u00dfert und die Rumble-Funktion wurde um zwei zus\u00e4tzliche Stufen erweitert. Dar\u00fcber hinaus gab es zum ersten Mal drucksensitive Tasten. Benutzt wurde dieses Feature aber von kaum einem Spiel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2013-11-21-15.49.10.jpg\" alt=\"2013-11-21 15.49.10\" width=\"650\" height=\"433\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1073\" \/><\/p>\n<p>\u2028Erst mit der PS3 gab es wieder einen gr\u00f6\u00dferen Evolutionsschritt. Der Sixaxis Controller wurde geboren, zum Release allerdings noch ohne Rumble Funktion. Die gab es erst kurze Zeit sp\u00e4ter mit dem DualShock 3 Controller. Neu war neben der kabellosen Bauart die Einf\u00fchrung der Bewegungssteuerung mittels der oben genannten Sixaxis Funktion. So wurde es endlich auch m\u00f6glich, allein durch die Neigung des Controllers ein Fahrzeug zu steuern. Allerdings hielt sich die Begeisterung mangels der Genauigkeit bei manchen Spielen eher in Grenzen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/ds3ds4.jpg\" alt=\"ds3ds4\" width=\"650\" height=\"393\" class=\"alignnone size-full wp-image-1079\" \/><\/p>\n<h3>Die Revolution!<\/h3>\n<p>Nach nun 19 Jahren (1994 wurde die PlayStation in Japan ver\u00f6ffentlicht) gibt es mit dem DualShock 4 Controller beinahe ein komplettes Redesign des klassischen PlayStation Controllers. Behutsam passte man die \u00e4ussere Erscheinung an, verbesserte die Analogsticks und Schultertasten und f\u00fcgte sogar neue Funktionen (wie etwa ein Touchpad) hinzu. Eine wahre Revolution, als nur eine Evolution!<\/p>\n<p>Nicht, dass es viel an der \u201ehaptik\u201c des DualShock 3 Controllers gab. Er sa\u00df, wie auch schon seine Vorg\u00e4nger, gut in der Hand und alle Funktionen lie\u00dfen sich allesamt gut mit den Fingern erreichen. Aber der DualShock 4 Controller passt sich um so viel mehr den Patschh\u00e4ndchen an. Durch die beschichtete Unterseite muss man auch keine Angst haben, dass bei all zu hektischen Bewegungen der Controller aus der Hand rutscht. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/2013-11-21-14.02.26.jpg\" alt=\"2013-11-21 14.02.26\" width=\"650\" height=\"433\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1075\" \/><\/p>\n<h3>Alles fest im Griff!<\/h3>\n<p>Viel wichtiger sind aber die Kn\u00f6pfe. Lassen die sich nicht richtig bedienen, n\u00fctzt auch das sch\u00f6nste Design nichts. Und tats\u00e4chlich: Das D-Pad und die Aktionstasten f\u00fchlen sich nun noch \u201ewertiger\u201c an. Da die Tasten nun alle \u201edigital\u201c sind, ist auch das Reaktionsverhalten um einiges genauer geworden. Gut, das D-Pad war auch auf dem DS3 Controller nicht schlecht, aber nun ist es eben noch ein Ticken besser geworden.<\/p>\n<p>Sehr sch\u00f6n sind aber die neuen Analogsticks die nicht mehr knubbelig sind. Stattdessen bieten sie eine konkave Passform f\u00fcr die D\u00e4umchen, was das Spielen so viel angenehmer macht. Aber das beste sind die beiden neuen Schultertasten! Wie oft ist man in all der Hektik bei so manchen Titeln schon von R2 oder L2 abgerutscht? Die Zeiten sind nun vorbei, denn durch die leichte konkave Form, bleiben auch hier die Finger dort, wo sie hingeh\u00f6ren! L1 und L2 haben sich hingegen nicht viel weiter ver\u00e4ndert. Da gab es aber auch kein Anlass zu. Sie sind nun \u201ehalbmondf\u00f6rmig\u201c; dem Design angepasst\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/dualshock-4-controller-fuer-die-playstation-4.jpg\" alt=\"dualshock-4-controller-fuer-die-playstation-4\" width=\"650\" height=\"488\" class=\"alignnone size-full wp-image-1076\" \/><\/p>\n<h3>Wo ist der Start-Knopf hin?<\/h3>\n<p>Tja, das war\u2019s dann wohl mit dem Start-Knopf. Aber wer hat denn im Startbildschirm auch schon wirklich \u201eStart\u201c gedr\u00fcckt, um das Spiel zu\u2026 nun\u2026 starten, wenn X (oder in manchen F\u00e4llen O) den selben Zweck erf\u00fcllten? \u201eStart\u201c hei\u00dft nun \u201eOptions\u201c und \u2026 \u00dcberraschung\u201c \u2026 dr\u00fcckt man drauf, \u00f6ffnet sich das gewohnte (bzw spielabh\u00e4ngige) Optionsmen\u00fc (beziehungsweise erf\u00fcllt es den Zweck, den auch schon die Dreiecks-Taste \u00fcbernommen hatte).<br \/>\n\u2028Auch \u201etsch\u00f6 mit \u00f6\u201c durfte der Select-Knopf sagen. Stattdessen gibt es nun den Share-Knopf, eine wundervolle Neuerung, mit dem man sein aktuelles Spielgeschehen sofort und ohne Umwege mit der Community teilen darf; egal ob Screenshots oder ganze Videos.<\/p>\n<p>Mal von den \u201eevolutionstechnischen\u201c Anpassungen, gibt es aber auch wirklich ein brandneues Eingabemedium auf einem DualShock Controller: Das Touchpad! Schon auf der PS Vita profitierten Spiele von dem vorderen und r\u00fcckw\u00e4rtigen Touchscreen. Der Finger ist und bleibt eben das nat\u00fcrlichste Eingabemedium. Auch alle Arten der Eingabe, die man von Smartphone her kennt, werden (je nach Spiel) auch unterst\u00fctzt: Tappen, swipen, draggen oder pinchen (um etwa zu zoomen, was auf der Landkarte von Assassin\u2019s Creed IV unheimlich praktisch ist!). <\/p>\n<p>Ebenso neu ist die \u201eLeuchtleiste\u201c direkt oberhalb des USB-Ports. Das leuchtende Dingsbums dient nicht nur zur Visualisierung von bestimmen Features von Spielen (in Killzone: Shadow Fall werden durch die verschiedenen Farben die verbleibende Lebensenergie dargestellt), sondern dient auch zur Interaktion mit der PlayStation Kamera, also im Prinzip die Funktion, die man zur Zeiten der PS3 mit PlayStation Move hatte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/Dualshock_4_with_headset_01.jpg\" alt=\"Dualshock_4_with_headset_01\" width=\"650\" height=\"405\" class=\"alignnone size-full wp-image-1077\" \/><\/p>\n<h3>Er spricht!<\/h3>\n<p>V\u00f6llig neu sind auch die Lautsprecher im DS4 Controller. Teilweise werden bestimmte Audio-Feedbacks nicht wie gewohnt \u00fcber die Lautsprecher ausgegeben, sondern direkt \u00fcber den kleinen Lautsprecher. So werden zum Beispiel die Audio-Logs in Killzone dar\u00fcber ausgegeben. Sehr fein, aber nicht unbedingt neu, denn so etwas gab\u2019s auch schon bei der Wii. Trotzdem: Durch den neuen Lautsprecher gewinnen die Spiele (sofern sie dieses Feature benutzen) viel mehr an \u201eR\u00e4umlichkeit\u201c.<\/p>\n<p>Neu ist auch die Buchse f\u00fcr euer Headset, dass ihr nun direkt an den DualShock Controller anst\u00f6pseln k\u00f6nnt. Mit einem unterst\u00fctzen Headset k\u00f6nnt ihr nicht nur die Tonausgabe dar\u00fcber laufen lassen, sondern mittels einem Mikro auch Chats damit bestreiten.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ps3blog.de\/wp-content\/uploads\/DualShock-41.jpg\" alt=\"DualShock-41\" width=\"640\" height=\"279\" class=\"alignnone size-full wp-image-566\" \/><\/p>\n<h3>H\u00f6rner abgesto\u00dfen<\/h3>\n<p>Der DualShock 4 Controller ist wirklich ein h\u00fcbsches St\u00fcck Hardware. Insgesamt ergonomischer und auch optisch ansprechender als die Vorg\u00e4nger. Gab\u2019s \u201edamals\u201c noch die kleinen H\u00f6rnchen, in denen die beiden Schultertasten untergebracht wurden, zeigt sich das Design nun \u201egeschlossener\u201c und augenschmeichelnder.<br \/>\n\u2028Dem DualShock Controller ist der Sprung in die neue Generation erfolgreich gelungen. Neues Design und neue Funktionen, sowie eine rundum verbesserte Haptik. Was will man mehr? Der DualShock Controller an sich geh\u00f6rt ohnehin zu den besten Videospiel-Controllern (mal abgesehen vom klassischen NES Controller)! Freuen wir uns auf viele entspannte Spielesessions! Der ultimative Controller, passend zur ultimativen Spielekonsole!\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit jeder neuen PlayStation Generation gab es auch (mindestens) einen neuen Controller. 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